domingo, 11 de dezembro de 2011

Red Dragon

Yo, como prometido volto agora com mais eficiencia que o normal, afinal estou de ferias inicio de festas e meu deus as coisas estão acontecendo!

Mais vamos para a novidade da vez certo?

Hoje vamos falar de...

"RPG jogado por japoneses?"

Durante o episódio deste final de semana do anime Fate/Zero, um comercial foi ao ar para anunciar Red Dragon, uma colaboração de uma história RPF (role-playing fiction). A editora Seikaisha também anunciou que uma sessão de RPG de mesa intitulado Red Dragon, seria jogada por autores populares de light novels que incluem Nasu (responsavel por Tsukihime, Kara no Kyokai e as series Fate e Melty Blood),Urobuchi (Phantom ~Requiem for the Phantom~, Puella Magi Madoka Magica), Kōgyoku (Mimizuku to Yoru no Ō, Mama, Garden Lost) entre outros. O narrador será Makoto Sanda e twittou que ele e outros funcionários têm preparado mil páginas do cenários e 200 ilustrações por um ano, para deixar os cinco autores desfrutarem desta sessão de seis dias. Imagina só a bagunça que vai sair dai?

"Da esquerda para a direita, personagens de: Gen Urobuchi, Nasu Kinoko, Kougyoku Izuki, Shimadoriru e Narita Ryougo"

Sanda fazia parte do grupo SNE, o famoso grupo que fez a franquia Record of Lodoss War. Assim como Red Dragon, o grupo SNE inicialmente criou Lodoss como uma série de sessões RPG. Os criadores então tornaram suas campanhas em séries de romances que geraram anime, mangá, e muito mais. Será que veremos um dia esses personagens animados?

Por hora poucas informações foram oferecidas sobre o que ocorre na historia, os maiores detalhes conhecidos são os dos personagens que foram criados pelos seus donos!


"Você já fez um monge que usa espada? Espero que não vire febre!"

Lo-Chen Shi (婁震戒 - ローチェンシー, ?) é o personagem de  Urobuchi. Ele é um monge armado do Clã das Oito Garras, que vem de uma seita religiosa em Kouran.

"Um cavaleiro, muitas espadas!"

Swallow Cratsvally (スアロー・クラツヴァーリ, ?) é o personagem de Nasu, Ele é um cavaleiro do Dragão Negro conhecido como orgulho de D'Natia.


"Huumm... acho que é uma Druida do cenário Tormenta!"

Eiha (エィハ, ?) é a personagem de Kougyoku. Ela é uma escrava acorrentada que se fundiu com um monstro.

"Possivelmente a clériga da historia!"

Ibuki (忌ブキ, ?) é a personagem de Simadoriru. Ela é descentente de um título de nobreza que tem governado uma terra onde os mortos voltam.

"Sempre existem jogadores que não gostam do convencional!"

????? É o personagem de Narita, que é deixado sem nome e apenas dado a descrição: "Tudo é um mistério".

Sem maiores detalhes até o fim de Janeiro quando os jogadores terão terminado suas campanhas e suas historias transformadas para atrair o publico melhor! Vamos ver o que ocorre quando colocamos grandes escritores para jogar um pouco de RPG de verdade!

Antes de irmos o link do comercial mencionado anteriormente!

http://www.youtube.com/watch?v=M3u54joR5lw&list=HL1323668073&feature=mh_lolz

E também o site oficial do projeto!

http://sai-zen-sen.jp/special/reddragon/

Se alguem puder traduzir mais informações, comente e vamos postar novas coisas. Fiquem bem!

(Imagem e informação adicionada em 4/12/2015)


Red Dragon ganhou uma animação com o nome de Chaos Dragon.

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Maji de Watashi ni Koi Shinasai

 Desculpe a demora, devido as diversos trabalhos de faculdade e provas acabei tendo que negligenciar o blog, bem aqui volto a atividade com um dos 3 animes que estava esperando pra esse fim de ano. Mais não vou apenas julgar o anime, vamos verificar o manga e o jogo que originou ele vamos falar agora de...

"Garotas super fortes, uniforme escolar e disputas sem sentido, isso é Majinko"

Maji de Watashi ni Koi Shinasai, também conhecido como Majinko ou Maji de Samurai Girl, é um H-Game do genero visual novel.

Seu tema inclui as 5 virtudes dos samurais expressas em cada uma das 5 heroinas da serie e na amizade entre os jovens membros da Familia Kazama, o grupo que envolve todos os personagens principais da serie.

Vamos fazer uma comparação entre os 3 produtos lançados sobre esse mesmo conceito, o jogo, o anime e o manga.

"Cena da abertura do jogo!"

O jogo doujin com cenas H habilitaveis, você controla Naoe Yamato, o personagem principal do jogo, o jogo se centra em ajudar seus amigos, vencer os desafios entre classes e outras coisas que não direi para evitar spoilers.

O jogo é muito centrado no conceito de amizade enquanto você não está tentando conquistar uma das muitas garotas do jogo. Como um doujin game ele é um bom jogo, tem otima arte, como podem ver acima, além de uma abertura animada bem feita, o texto traduzidos são de facil leitura e possui um ritmo agradavel. (alguns patchs podem não ser tão bons)

"E então... anime..."

Como é comum no japão, jogos doujins as vezes conseguem muita popularidade e acabam se tornando anime e/ou manga. No caso de majinko ele conseguiu ambos, um anime e uma manga. Por hora vamos falar do anime.

Bem, aqui eu peço que se você é o tipo de pessoa que gosta de Seikon, Queen's Blade, Ikky Tousen e similares, pule essa parte! Vá direto pro manga, eu te dou um tempinho pra raciocinar o que eu disse. Vá lá pula eu espero.

...

Pronto fim da espera. Durante o primeiro episodeo de Majinko, temos um otimo exemplo do andamento comum do jogos, desafios entre as classes e as estrategias usadas por Yamato. Porém é só andar um pouco mais que ele torna-se um Queen's Blade, mesmo com censura, o anime possui diversas cenas ecchi, algumas engraçadas e aceitaveis outras... bem não tão aceitaveis, em especial existe um episodeo que foi dedicado aparentemente únicamente ao ecchi, sendo também o episodeo mais "lombrado" de qualquer anime que já tenha visto em vida até hoje.

Curiosamente Majinko possui um andamento peculiar da historia provavelmente apenas aqueles que jogaram o jogo conseguem entender adequadamente a historia, pois muitas ligações entre personagens não são explicadas diretamente no anime, a historia mistura elementos militares, vida escolar, ecchi, romance e outras coisas.

O anime surpreende num entanto com os textos extraidos do doujin, existem varias analises sobre politica, costumes e tradições japonesas disfarçadas atrás de cenas bobas ou engraçadas. Isso me deixa em cheque sobre a qualidade do anime.

"E temos o manga... aaahhh o manga"


O manga mostra eventos pré-anime, não estou 100%, seguindo mais a historia do jogo. O manga possui um ritmo mais vida escolar, ainda manténdo os desafios entre classe encontrado no anime, porém como o jogo o foco da historia não é o ecchi e sim a amizade e o companherismo dos personagens centrais da historia. As promessas de amizade e a historia de como cada um se tornou membro da familia Kazama.

Embora ainda possua cenas ecchis elas não são centro do manga e estão lá com frequencia inferior, tornando sua aparição mais agradavel e menos corriqueiro que o anime.

"E para onde vamos agora?"


Bem, agora vamos a analize base das coisas.

Doujin Game - Excelente, jogo, otima historia, divertido e uma boa leitura. Eu daria um 10.

Anime - Huuumm... dificil, não por mais que eu goste não consigo oferecer uma boa nota a ele, por seus exageros e pouca relevancia com um dos elementos que mais gostava na serie o companherismo e amizade dos membros. Transformando o anime em mais um anime harém. Porém acredito que ele está tentando se indireitar. Ele recebe num entanto um aumento na nota pela jogada de manipular eventos do jogo e manga que está sendo lançado também com eventos do anime. Nota 6,5.

Manga - Muito bom, ele possui a quantidade certa de elementos sendo usados em cada parte da historia, sabem como utilizar e quando ser engraçado, a historia está com bom andamento. Nota 8,5.

Huumm... porque não uma nota redonda para anime e manga? Bem porque ele ainda não acabou, ambos ainda estão em andamento e as vezes você pode ter uma otima historia com excelente andamento e acabar numa bosta descomunal... né death note?