domingo, 28 de outubro de 2012

Dungeon & Review! Arcade MODE!!!!

Hey, vamos falar novamente de jogos hoje, pensei em falar de Ninja Gaiden, mais no momento não, preciso rever algumas coisas [Insatisfeito em não mais ser capaz de zerar Ninja Gaiden 1].

Vamos falar de um antigo jogo de Arcade que não era tão facil de encontrar por essas bandas, vamos falar de Dungeons & Dragons - Tower of Doom e Shadow Over Mystara.
"O classico do RPG em Video Game"
 Lançado para Arcade pela Capcom, esse jogo seguia o estilo famoso de avançar e bater. Similar aos jogos Capitão Comando, Cadillac and Dinosaurs e tantos outros jogos. O jogo trazia diversos elementos do rpg Advanced Dungeons & Dragons, incluindo personagens das classes Guerreiro, Clérico, Anão e Elfa, é naquela época anão e elfo eram praticamente classes, mais não vou entrar em detalhes do sistema antigo nesse arquivo.

O jogo trazia além dos tipicos itens que eram possiveis ser pegos do chão para usar contra oponentes, itens que permaneciam com o personagem até se quebrar ou as vezes permanentemente, alguns itens são clássicos do RPG até hoje em dia e podem ser vistos nos livros, assim como monstros e inimigos iconicos do cenário como a Pantera Deslocadora e Beholder (observador para aqueles que viram Caverna do Dragão) além dos classicos, Orcs, goblins, trolls e outras criaturas pegas emprestadas de mitologias pelo mundo.
"4 Jogadores e MUITA dificuldade!"
Como na época os jogos de Arcade sempre foram verdadeiros monstros em termos de dificuldade, não é de se surpreender que o jogo fosse dificul, de fato mesmo que você tivesse o acompanhamento de outros 3 jogadores, o jogo continuava dificil. Itens de cura eram raros as vezes não aparecendo durante algumas fases, os únicos momentos onde a vida era recuperada era durante os finais das fases ou quando podia-se ir até a loja para comprar poção, mesmo assim era um teste dificil, pois as poções eram limitadas na loja, um grupo muito ferido não teria cura para todos. Mesmo com a ajuda do clerigo, curar era para os momentos mais calmos ou para curar a si mesmo apenas, pois era preciso estar proximo do aliado para cura-lo, tente fazer isso enquanto varios drows (elfos negros) surgem do céu pra te bater ou enquanto varios kobolds atacam. O jogo também fazia com que os personagens usados evoluisem, aumentando a vida que tinha, dando acesso a novas habilidades, magias e tornando seus equipamentos mais fortes permitindo matar oponentes mais rápidamente.
O plot do 1º jogo era, os monstros estavam ficando mais ativos, atacando vilas e fortes humanos em grupos, nunca vistos, os aventureiros são contratados para verificar o caso e o surgimento de uma torre misteriosa comandado por uma força maligna.
"Continuação boas, a melhor forma de continuação!"
Shadow over Mystara foi o 2º jogo para Arcade de Dungeons & Dragons, o jogo mantinha o mesmo sistema, embora mais elaborado e com alguns novos elementos.
O jogo trazia além dos antigos personagens, Guerreiro, Clerigo, Anão e Elfa, vinha com 2 novos personagens o Mago e a Ladrã. Que trazia mais versatilidade ao jogo e também mais elementos do RPG.
Além de uma nova historia e muitos novos itens, além de novos itens o jogo trazia diversos caminhos para os jogadores, centenas de itens escondidos e muitos desafios, alguns caminhos só podiam ser passados quando determinado personagem estava no grupo, por exemplo o anão permitia encontrar passagens secretas no subterraneo, sem ele ativo no jogo não era possivel passar pelo caminho.
"A mais dificil batalha! Dragões Vermelhos sempre lhe custam Fichas Extras"
O jogo oferecia excelente dificuldade e grande diversão, se hoje você tem o emulador de Arcade e o Rom, ainda poderá ter muito tempo de diversão localizando passagens secretas, encontrando itens novos e descobrindo misterios do jogo ou simplesmente tentando zerar o jogo sem usar continue.
Os inimigos do jogo eram variados e os chefes de cada fase eram as vezes mais desafiadores que outros, os dragões eram fortes em sua maioria porém o dragão vermelho era o maior e mais forte, tendo acesso a um especial que tornava quase impossivel passar por ele sem perder uma vida, tem um truque para evita-lo, mais não vou contar aqui, afinal parte do rpg e do jogo se da na descoberta e na surpresa.
"Vamos falar do Grupo e seu Funcionamento no jogo"
Um dos elementos que atraem no jogo é a diversificação dos personagens e suas funções, enquanto em outros jogos do genero pouco importava, se o jogador escolhia personagem X ou Y, onde apenas o golpe especial realmente alterava algo, Dungeons & Dragons separava fortemente as funções de seus personagens, cada um tinha sua especialidade de caracteristicas especiais, vamos a elas.
"Guerreiro- Causa Dano!"
O guerreiro era o personagem "principal", ele era equipado com espada e escudo, podendo então se defender e atacar, o escudo protegia apenas contra ataques vindos na direção do escudo e não impedia agarramento de certos inimigos ou magias. Durante Shadow of Mystara, ele ganha a capacidade de lutar com duas armas simultaneamente, permitindo atacar com combos mais longos e que causavam mais dano. Seguido do anão era o personagem com mais vida e resistência, garantindo que ele fosse capaz de resistir mais durante o jogo e eliminar os inimigos mais rápidamente. Ele também podia usar qualquer tipo de arma, permitindo que ele combina-se armas diferentes ou tivesse acesso a qualquer arma magica encontrada pelo caminho exceto cetros magicos. Fazendo dele um otima escolha para iniciantes.
"Clerigo - Cura e Bate"
Clérigo era uma opção mais dificul de controlar em comparação ao Guerreiro, ele não podia usar tantas armas diferenciadas e não causava tanto dano quanto ele, porém como ele portava um escudo o que permitia resistir melhor a ataques, ele também tinha uma resistência consideravel, isso somado com uma versatilidade de magias que incluiam cura, aumento de estatistica tornavam ele muito mais estrategico e dificil de manipular que o guerreiro, ele também era armado com o infame, Expulsar Mortos-Vivos, que funcionavam exatamente como no rpg, permitindo afastar ou matar os mortos-vivos que estavam na tela durante a execução da magia.
"Anão - Resistência e Força!"
O anão era similar ao Guerreiro, ele funcionava basicamente como um personagem que batia com força e tinha grande resistência, ele não era oficialmente armado com escudo mais podia adiciona-lo sem problemas, ele também tinha uma variedade de armamento possivel inferior ao guerreiro, sendo limitado a machados, martelos e espadas pequenas. Ele compensava por sua grande resistência ele tinha mais vida que os outros personagens e tomava consideravelmente menos dano também. Ele também podia garantir encontrar passagens secretas em algumas partes do jogo por seu conhecimento sobre o mundo subterraneo de onde vinha. Ele também faz com que saia mais dinheiro dos baús.
"Elfa - Espada e Magia"
Como era tradição na era AD&D, elfos eram tão magicos quanto guerreiros na maior parte das vezes, no jogo a elfa, era capaz de bater com espadas e usar magias, permitindo que ela causa-se um bom dano com magias e conserva-las enquanto batia com espada ou arco. Durante o segundo jogo ela ganha acesso a "flechas" infinitas e também era capaz de disparar mais flechas que os outros personagens de forma consecutiva. Ela era uma personagem bem equilibrada porém possuia pouca resistência, jogadores mais afobados poderiam ter dificuldade em lidar com ela. Com ela no grupo era possivel acessar rotas diferentes em meios selvagens da mesma forma que o anão.
"Usuário de Magia ou Mago - Magia pra quem te quero!"
O mago era em parte bem parecido com a elfa, podia lançar magias ofensivas e podia causar grande dano com elas, porém ele tinha duas grande diferenças fundamentais, ele podia usar cajados magicos, que permitiam lançar magia sem consumir o uso das magias durante o jogo, ele também tinha acesso a uma quantidade maior de magias e com efeitos diferentes e não só dano. Como foi introduzido apenas durante o Shadow of Mystara, ele também tinha acesso a magias que originalmente eram de uso do ultimo final boss e de inimigos durante o outro jogo. Não tinha mais vida ou resistência que a propria elfa, sendo bem fraco quando não tinha mais magias ou itens para causar dano.
"Ladrão - Ataque Furtivo, Furtividade, Abrir Fechaduras"
A ladrã, era a personagem que mais gostava de jogar (também é minha classe favorita em RPG até hoje), ela tinha uma resistência e força consideravel, era rápida e podia equipar qualquer espada, ela também podia ao atacar inimigos por trás causar mais dano e imobiliza-lo enquanto realizava ataques furtivos, podia detectar armadilhas permitindo que o grupo soubesse onde elas estavam mesmo que estivesse dentro de um bau, além disso ela era capaz de destrancar passagens secretas nas fases e abrir caixas fechadas sem utilizar chaves, permitindo assim que o jogador pudesse ter acesso a todos os baús do jogo sem precisar procurar por chaves. Como ela era uma forma médiana entre os personagens, ela podia ser utilizada sem dificuldade durante todo o jogo.
"Arcades, precisamos de vocês!!!"
 Bons jogos deixam sua marca ao longo da historia, vários elementos utilizados no jogo foram reutilizado em vários jogos posteriores, tanto lançados pela capcom como por outras industrias e é claro Dungeons & Dragons, sempre foi e será uma nome de peso, quando se trata de fantasia medieval, mesmo que hoje ele comece a ganhar alguns rivais.
Atualmente foi lançado para PS3 e PSVita, os jogo chamado Dragon's Crown, bem deixo a cargo de vocês decidirem se existe alguma ligação entre os jogos.

"E olha que eu sou do tipo que acredita em conscidencia"

Por hoje é isso nos vemos por ai, See Yah!

domingo, 21 de outubro de 2012

Locomotion

A locomotion foi um incrivel canal de televisão a cabo e a satelite, especializado em animações, hoje vamos falar desse maravilhoso canal que foi destruido e mutilado.
"Acho que esse foi o 1º logo da Locomotion"
O canal foi exibido na Directv e na TVA, por estarem em canais de alto custo, era pouco conhecido em seu ínicio. Vamos falar então de um pouco da sua programação ao longo dos anos de bons serviços até... bem vocês sabem...

Durante seus 1º anos a locomotions não tinha muito destaque, poís ele se limitava a exibir animações para toda a familia ou seja... era mais um cartoon network, nick, fox kid (na época) e etc. Na sua programação incluia Conan - O Bárbaro, Tartarugas Ninjas e Os Visionários.

Porém aos poucos a locomotion começou a adicionar a sua programação algumas animes.
"Red Baron foi um dos 1º que eu vi!"
Os animes incluam inicialmente algumas series mais antigas, como Red Baron, a forte serie Evangelion, Caçadores de Elfas, Blue Seed, Lupin III (chamado de Cliffhanger) Knight Sabers e outras. Além de algumas animações alternativas e mais adultas. Deste ponto em diante ela começou a ganhar mais caracteristica e se marcar mais entre os demais canais que passavam animações (lembro-me de ficar irritado quando troquei a tv a cabo e perder o canal.) locomotion começava a crescer e mudar pouco a pouco seu rosto.
"Novo logo após o inicio das principais mudanças no canal"
Novas animações substituião as antigas que eram repetidas durante a programação repetidas vezes, novos programas como Duckman, The Critic, Dr. Katz, Bob e Margaret e é claro o infame South Park entraram na programação sendo apresentados normalmente durante o periodo da noite, também eram introduzida as animações japonesas, Aika, Oh! Super Milk-Chan, Silent Mobius e Eatman, criaram o bloco chamada "80's TV" onde apresentava series animadas mais antigas.
"Evangelion, Cyber Team Akihabara, Cowboy Bebop, Serial Experiment Lain, nem mencionei todos"
Pouco a pouco a programação começava a pender mais para animes e a propria audiencia favorecia esses mesmos animes, dando origem ao bloco Japanimation, que também incluia ovas e filmes de animação japonesa.
Cada vez mais animes eram introduzidos ao canal eventualmente foi transformada em Animax!
"The Last One"
Animax veio com a proposta de trazer um canal com programação 100% anime, trazendo apenas animes, o canal inciou com excelente boas vindas, porém, como ocorria com o locomotion o fato de estar associado apenas nos planos mais caros de tv a cabo e satelite, reduziam muito suas chances de conseguir um bom publico, os poucos que tinham acesso a esse canal ainda reclamavam da dublagem oferecida pelo canal, todos os animes era dublados, originalmente foi um bom plano, porém os animes todos dublados com poucos dubladores a serviço do canal fez com que MUITOS animes tivessem os mesmos dubladores, fazendo com que as pessoas reclamassem, particularmente não via grande problema no caso, sim era um pouco triste ver tão poucas vozes nas mesmas séries, porém estava longe de ser mal visto.
"Animes tinhamos muitos e bons!"
Animax trouxe apenas animes novos para o canal, desde os mais conhecidos até os menores notaveis, os animes começaram com Hellsing, Getbackers, .Hack, Digi Charat, Tsukihime e muitos outros animes, a Animax dividiu sua programação em 2 partes os animes mais fofos e com tema mais infântil eram colocados durante a manhã, alguns durante cedo demais se eles pretendiam exibir para crianças, durante o periodo da tarde e noite vinha animes mais adultos, eles também separavam animes que eram repetidos (o mesmo episódeo) diversas vezes ao longo da semana e escolhiam 1 a 2 animes que eram exibido uma vez na semana e substituido durante os demais dias até a proxima semana, logo mesmo um anime curto como Hellsing era visto lentamente permitindo ver o anime devagar e não terminar de ver todo ele em poucas semanas, após algumas reapresentações ele era substituido e retornava, esse formato no meu ponto de vista era muito bom, permitindo um bom controle da programação e também fazendo durar mais os animes curtos enquanto os grandes satisfaziam ao longo da semana inteira, não ficando tão lento.

Porém as trevas chegaram a animax...
"Sony Spin - Um claro efeito de Causa e Consequência!"
O animax morreu e tornou-se Sony Spin, os animes foram confinados a madrugada e eventualmente foram removidos, não deixando mais rastro de que um dia nossa bela Locomotion havia existido, se não os lamentos daqueles que se recordam dela.

Como sabem não sou do tipo que reclama demais (Tá sei conta outra), mais Sony Spin parece ser um desconto em Otakus, poís ele só trás seriados enlatados norte americanos ou coisa pior, seriados idiotas, velhos ou simplesmente fora de moda. Só deus sabe que tipo de alma considera a atual programação de Animax algo digno de se perde meia hora.

Agora lembro-me de algo que ouvi nos Simpsons uma vez quando Lisa questiona Homer sobre a inteligência do povo de Springfield ele diz algo aproximadamente como isso: "E você se deixa levar por esses idiotas!"

Seria tarde para dizer adeus a um otimo canal, mais vamos dizer da mesma forma aqueles que gostam de anime e virão como aqueles que nunca tiveram chance de ver, ADEUS!
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"Não acaba até EU dizer que acaba!"




Antes de terminar o poste, vamos falar um pouco sério.

Eu duvido que Animax estivesse com um hibope baixo ou menor do que ele possa estar tendo agora, porém vamos olhar desse ponto.
"Nós coloque onde quiser na programação e vai ter gente vendo!"
A atual comunidade otaku não só do Brasil, como em todos os locais onde a locomotion existia, migrou para a internet, lá não só encontramos um meio de nós comunicar como também um meio de ver os animes que nós gostamos, sem precisar depender de programação de um canal ou similar.

Se pararmos para pensar nisso, podemos imaginar como é "impraticavel" manter um canal comprando direitos sobre animes e os exibindo quando apenas animes X e Y são realmente vistos. Permitindo que o canal tenta-se um rumo diferente e nós humanos só aprendemos com base na tentativa e erro, algumas pessoas num entanto de persistir no erro.
"Aahh... Getbackers de novo, vamos trocar de canal..."
Talvez e apenas talvez, se um dia ela decidi-se seguir o pedido de alguns dos criticos de manter os animes apenas legendados como a Locomotion costumava fazer (é eu lembro Evangelion era dublado mais a dublagem dela era ótima e foi um dos poucos animes dublados durante a era locomotion!) talvez ela fosse capaz de recuperar seu status, hoje estamos sempre recebendo novos animes e embora poucos sejam tão prestigiosos e fascinantes, ainda temos otimos animes alternativos e também podemos voltar as velhas animações alternativas, as vezes as pessoas tem que entender que manter sempre no mesmo ritmo cansa, trazer outras animações durante uma programação com muitos animes é bom para quebrar o ritmo e manter um bom equilibrio da programação.
"Continue lutando!"
Vamos apenas torcer e com BASTANTE força para que o legado da Locomotion não seja totalmente perdida e que algum dia as pessoas dentro do controle do canal, pensem qual foi o melhor momento daquele canal, quando aquele canal foi algo que sempre foi algo que as pessoas adoravam assistir.

Como os membros do JAM Project dizem: "Para aqueles que nunca deixaram a criança dentro de si morrer!" Viver é crescer, mais assim como nós não vivemos mais apenas pelas leis naturais totalmente, não precisamos eliminar todos os elementos de nossa infância quando já estamos velhos.
"Meninas, por favor."
Agora sim terminei... see yah!

domingo, 14 de outubro de 2012

Review Tensei - Parte 3 (O Retorno ao Lar)

Aqui encerramos a nossa saga Review Tensei! Ok, tchau! Fim do Post.







Ok, eu tenho mais o que dizer que isso, após a passagem para os novos consoles PS3, X-Box360 e Wii. A Atlus embora não tenha ficado efetivamente de fora de lançamentos de jogos não liberou nenhum jogo da serie Megami Tensei (não pessoalmente, afinal P4Arena foi efetivamente produzido pela equipe de BlazBlue e Guilty Gear), a atlus voltou-se para os consoles de bolso, de fato ocorreram muitos lançamentos de jogos para Nintendo DS e PSP e PSV depois do P4, mais nenhum jogo para os grande consoles atuais. Motivos quem sabe preguiça de remasterizar os demônios para jogos mais potentes? Dificil dizer, vamos para o que realmente importa, o review dos jogos de DS.

"Strange Journey" 
 Não não é um filme da megami tensei na decada de 80, esse foi possivelmente o 1º jogo de DS da serie, Shin Megami Tensei - Strange Journey é um jogo que foi feito com base no RPG tb liberado pela atlus, Etrian Odyssey, um RPG que resgata os mais antigos generos de RPG de dungeon crawlers (rastejadores de masmorra), onde o jogador deve não apenas entrar em locais perigosos e enfrentar monstros e eventos desconhecido, como também definir mapas, traçar rotas e saber a hora certa de fugir de um inimigo superior. Etrian é considerado por mim um dos rpgs mais dificeis dessa geração junto com Class of Heroe que segue o mesmo esquema.

Strange Journey segue um sistema parecido, porém não tão dificil, normalmente é possivel você perceber que está enfrentando algo além de sua capacidade antes de ser tarde demais. O jogo funcionava como um rpg estilo dragon quest, quase comum, mais claro com o sempre constante COMP o programa para invocar demônios e convencer os oponentes a virar seu aliado.

O plot, bem como o titulo já diz, o jogo possui um plot estranho você é um agente novato japonês (na versão norte americana você é americano podemos imaginar q é do norte claro) que foi designado para fazer parte de um grupo de pesquisa e exploração a um ponto negro que surgiu na calota polar, tudo que entra não sai e todos os tipos de sondas e técnicas humanas para tentar descobrir o que está do outro lado se provaram inuteis, agora alguns grupos invadem esse local com tanques futuristicos para descobrir o que está do outro lado. Tudo acaba mal quando os grupos são divididos, você acaba se vendo numa especie de caverna de gelo misteriosa onde demônios atacam e matam seus aliados e capitão e um programa misterioso é adicionado a sua veste sem consentimento de nenhum dos exploradores, resta e você e os sobreviventes de seu grupo tentar sair desse local.

"Devil Survivor"




Lançado em 2011 Devil Survivo foi lançado para NDS, o jogo é um rpg estrategico, onde o jogador pode controlar 4 personagens dentro de um campo de batalha, onde cada personagem em geral um humano, pode invocar como aliado 2 demônios com o objetivo de sobreviver.

Devil Survivor foi um jogo bem aceito e recebido conseguindo um remake chamado Devil Survivor Overcloked, a mecânica do jogo era simples embora pudesse demorar um pouco para o jogador entender completamente os efeitos e habilidades dos demônios ou descobrir que habilidades poderiam ser combinadas. (ex.: Demônios da Raça Kishin permitiam que o jogador realiza-se duas ações de ataque por turno, porém caso mata-se um grupo de inimigo na 1º ação a segunda era perdida, poís não conseguia se aproximar do proximo inimigo, porém os demônios da Raça Beast, lhe permitiam mover-se duas vezes, garantindo que você ataque-se 2 grupos de inimigo em apenas 1 turno)

As batalhas ocorrem no velho sistema dragon quest, ao invez de realizar suas ações na propria tela de batalha como a maioria dos rpgs taticos, ele se altera para o modo de rpg parecido com o dragonquest onde você só ve o oponente e pode escolher o que fazer lá.

O plot, bem você é um estudante comum que você nomea como quiser, que certo dia decide ir para o centro de tokyo para ver seus amigos e sair. Após receber uma mensagem de seu "irmão" você e seus amigos recebem COMPs (na verdade são NDS - alguma conecção Devil Survivor "DS" ooh bem que bom que entendeu) após o seu amigo nerd destravar o sistema de segurança do DS, ocorre a invocação de demônios, após lutar e derrotar os demônios que estavam nos seus DS os personagens tentam voltar para casa e descobrem que tokyo está em quarentena, demônios começam a surgir e o caos toma a capital, resta a você e seus amigos encontrar um modo de fugir ou sobreviver.

O jogo foi muito bom e oferece uma boa gama de finais, praticamente 1 para cada personagem relevante da trama.

"Devil Survivor 2"



Lançado em 2011, é o segundo jogo da serie Devil Survivor, ele trazia o mesmo sistema de jogo com leves mudanças, principais mudanças se dão na evolução das habilidades, os demônios passavam a evoluir suas habilidades raciais após atingir determinado nível ou já nasciam evoluidos caso pertence-se a níveis superiores, foi adicionado um metodo de Social Link, que habilitava novas habilidades para os personagens aliados que interferia com o final do jogo e também permitia acessar novos demônios.

O plot, similar ao ocorrido anteriormente porém dessa vez o programa não ocorre com o DS e sim com um programa no celular que permite a pessoas ver a "morte" de um amigo ou conhecido proximo, os rumores se tornam quase realidade quando você e seus amigos vêem a propria morte diante de um acidente de trem, porém não morrem sendo defendidos por um demônio que saiu do celular, o programa COMP ataca novamente. Após lutar e derrotar os demônios eles descobrem que todo o japão está sofrendo desastres e caos, resta a eles sobreviver a essa ameaça.

"Shin Megami Tensei 4"



O quarto jogo da serie Shin Megami Tensei (puro), ele parece trazer o velho mundo pós apocalipse de volta. O desenvolvedor da historia é o mesmo responsavel pelo Shin Megami Tensei Nocturne e a serie Raidou Kuzunoha (o que pensou que um cara só pensou nesse monte de spin-off?), de acordo com os executivos o sistema do jogo vai manter algumas relações com os jogos antigos da serie e diz que mundo vai parecer mais "desolado" que o normal... é sei isso é interessante...

O jogo será lançado apenas em 2013 (vamos torcendo pro mundo não acabar ou ficarmos sem energia por anos o que vier primeiro!) sem outra data exata, por sorte a Atlus não é a Type-Moon.

Vamos finalizar agora... imagine!
"Shin Megami Tensei - Imagine"



Lançado já a muito tempo, o jogo online da serie megami tensei, ela trás o grafico da serie nocturne e varios demônios da serie, o jogo segue um sistema parecido com de jogos como WoW, você consegue capturar, fundir e invocar demônios junto de um monte de outros jogadores online.

O plot, bem como um jogo online ele se baseia principalmente em missões a fim de conseguir exp. e dinheiro mais facil e também é claro interação. Porém ele tem uma pequena historia com inicio meio e fim, a humanidade havia criado uma especie de teletransportador porém essa maquina abriu um portal para o mundo dos demônios e eles invadiram nosso mundo, após batalhas e guerras perdidas, os humanos finalmente começam a criar resistencia pequenos focos da humanidade parecem resistir espalhados e uma grande torre é criada para sobrevivencia deles chamada torre de babel, onde você começa seu treinamento para tornar-se um Demon Buster junto a sua instrutora no final de seu treinamento ela é morta. Você agora um novo Demon Buster deve proteger a humanidade contra os demônios que infestam nosso mundo e decidir se unira ao grupo dos messias que regem a ordem, o culto a gaea que leva o caos ou ignorar os 2 e apenas fazer seu serviço.

Bem é isso, agora sim encerro o Review Tensei, em breve trazendo material novo pro blog, nós vemos por ai, see yah!

domingo, 7 de outubro de 2012

Review Tensei - Parte 2 (Era Sony com um pouco da Sega)

Seguindo o post da semana passada continuamos a falar sobre a serie de jogos "Megami Tensei".

No post anterior falavamos sobre os primeiros jogos da franquia que foram todos liberados quase que virtualmente apenas no japão para a nintendo, com o surgimento do sistema de jogos em CD usado pelo Sega Saturn e Sony Playstation a serie encontrou novas casas, muitos jogos de melhor venda foram relançados para o Playstation 1 e novos jogos para Sega Saturn, como as imagens que utilizei demonstram, porém também foi esse o console que começou mesmo que indiretamente o começo a invasão da serie de ocultismo no ocidente.

Mais antes...

"Shin Megami Tensei : Devil Summoner"

1º jogo da serie Devil Summoner, lançado para Sega Saturn, o jogo não era muito diferente dos encontrados no super nintendo, seja em termos gráficos ou de historia que continua otima.

O jogo foi lançado em 1995 e relançado levemente melhorado em 96. Nunca achei ou joguei ele efetivamente para poder dar boas criticas ou não embora saiba um pouco de seu plot.

O jogo abandonava o tema fim do mundo e mostrava um estudante sem nome no japão moderno (da época claro), que foi atacado por um demônio junto de sua namorada. O jogo também introduziu pela 1º vez um Kuzunoha, até onde sei eles pouco revelam a verdadeira função dos Kuzunoha que só surge mais a frente na mesma serie.

"1º de Muitos - Per... so... na!"
 O primeiro persona também chamado de Revelations: Persona lançado em 1997. Além do 1º jogo da serie Persona também foi o primeiro a iniciar uma mudança no sistema de jogos utilizado pela serie Megami Tensei, considerado por muitos, muito "mecânico" ou "programado" (como assim? Bem os jogos ofereciam sim opções, porém o jogo tinha uma linha de movimento bastante reta, você tinha objetivos fixos e caminhos simples para seguir, o jogo também sempre foi bastante simples em seu funcionamento quase como os 1º jogos de computador). 

Talvez eu esteja enganado pois nunca joguei efetivamente o jogo, a locomoção pelo cenário se manteve o mesmo dos jogos de Super Nintendo, porém o sistema de batalha era mais parecido com o dos 1º Final Fantasy e Breath of Fire, onde a tela mudava para uma onde podiamos ver os nossos personagens e os inimigos assim como ações de ambos. A mudança foi bem vinda tanto que o jogo foi efetivamente lançado nos Estados Unidos embora em alguns lugares o titulo tenha sido alterado para Revelation: The Demon Slayer. 

É que seja...*AAAAAAaaahhh* o novo sistema de batalha certamente era mais agradavel aos norte americanos, que estavam mais acostumados com esse sistema de batalha, além disso a historia mais "light" da época e a conecção menos clara de demônio no jogo em comparação aos antigos jogos, tornavam o jogo mais propenso as lojas e vendas. Ele também foi o responsável pela entrada "finalmente" da serie Megami Tensei no ocidente sem duvida.

"Devil Summoner  : Soul Hackers"



Lançado em 1997 para Sega Saturn e posteriormente para Playstation 1 em 1999. Foi o segundo jogo da serie Devil Summoner. 

O novo jogo mantém boa parte do sistema classico e jogabilidade, do Devil Summoner, os jogos estão levemente conectados tendo inclusive personagens do jogo anterior no mesmo.

O jogo conta a historia de uma sociedade mais futuristica onde toda as técnologias estão conectadas a uma super rede. Porém escondido nessa super rede uma associação chamada Fantasma (Phantom) tem roubado almas atravez de um dispositivo chamado Paradigma X.

Esse foi outro jogo que nunca chegou efetivamente a ser traduzido, porém recebeu boas vendas no japão durante seu lançamento.

"Persona 2: Innocent Sin"


Ainda no PS1 foi lançado o Persona 2: Innocent Sin, dando continuedade ao jogo que abriu portas nos estados unidos e por consequencia no ocidente, a serie persona continuou forte com a "continuação". Lançado em 1999 o jogo manteve diversos elementos do 1º jogo o fazendo novamente ser um jogo fortemente aceito entre os jogadores que gostavam de mais misterio e historias mais complexas. O jogo em si nunca deveria ter sido lançado nos estados unidos e europa, pela possivel relação homosexual entre o protagonista e um dos personagens e a aparição de Adolf Hittler. Porém fãs do 1º jogo criaram um patch com texto em ingles permitindo que as vozes japoneza fica-se, isso iniciou uma pequena tradição nos jogos do persona.

O jogo tinha como plot e inimigo a aparição de uma figura conhecida como Joker, que transformava rumores em realidade. O protagonista e seus aliados são abordados por Philemon uma figura importante na serie persona que mesmo não claramente definido nas sequencias que virão, está sempre presente na sua forma registrada "uma borboleta azul", Philemon é capaz de garantir aos humanos o poder da Wild Card.

O jogo tornou-se um dos 1º passos para os fãs da franquia, o jogo foi tão bem vendido que recebeu uma nova versão chamada.


"Persona 2: Eternal Punishment"
 Lançado em 2000, o jogo era uma segunda pagina na historia de Persona 2: Innocent Sin. Contava a historia de Maya Amano, porém com o mesmo inimigo o Joker, ela é confrontada pelo Joker quando esta está investigando sobre os rumores sobre o mesmo e é abordada por Philemon conferindo a ela e seus aliados o poder de invocar personas e caçar o joker.

O jogo tinha várias melhorias em comparação ao 1º porém nenhuma grande mudança real no jogo em si.

Agora que o PS1 havia oferecido um pequeno fragmento da serie para o ocidente, era hora de atacar, o console PS2 ganhava popularidade no japão e estados unidos, maiores que seus rivais, embora ainda obscuro era hora de mostrar um pouco de sua força.

"Shin Megami Tensei - Nocturne" 
Um dos mais populares e queridos jogos e também o 1º jogo lançado para PS2 em 2003, Shin Megami Tensei - Nocturne foi o 3º ou 5º(explico futuramente), jogo da serie Shin Megami Tensei, novamente retornando a seu projeto de fim de mundo e invasão de demônios.

O jogo tinha um sistema de batalha e graficos capazes de rivalizar com os jogos da franquia Final Fantasy, a popularidade do jogo foi grande que diversas versões desse jogo foram lançadas. Durante a sua segunda versão liberada nos Estados Unidos, chamada de Nocturne Lucifer's Call. Essa versão incluia o Cross Over do Caçador de Demônios da Capcom Dante da serie Devil May Cry, que servia como Boss durante algumas partes do jogo e posteriormente poderia ser convidado para entrar em seu grupo, caso decidi-se enfrentar Lucifer. O jogo trazia grande dificuldade, precisando ser esperto e saber controlar bem todos os aspectos do combate, oferecendo otimo desafio.

O jogo além de oferecer diversos finais, também dava grande liberdade de movimento em comparação aos antigos jogos, o jogo também tinha uma excelente trama e historia. Uma grande gama de cenários e inimigos.

O plot do jogo era, o mundo foi destruido, um novo mundo surgiria com base na razão criada pelas pessoas do Vortex World, o mundo onde estão presos os demônios e os poucos humanos sobreviventes, você controla o protagonista sem nome muito chamado de Hito-Shura (meio-demônio) que foi transformado por Lucifer por injetar uma Magatama dentro de seu corpo, a razão escolhida pelo jogador daria a origem ao novo mundo que surgiria e você podia escolher avontade quem você queria ajudar ou ignorar todas as razões e ir tirar satisfações com lucifer em pessoa. O jogo também trazia o um personagem chamado Jyouji Hijiri, um aparente reporter sem importancia que lhe oferecia ajuda no jogo, porém na realidade é a reincarnação do protagonista de Shin Megami Tensei 2, Aleph, preso no ciclo de vida e destruição por cometer o Pecado Supremo (vencer deus = HYHV o deus hebreu). 

"Digital Devil Saga : Avatar Tuner"
 Em 2004 foi lançada um novo Spin-off da serie megami tensei, esse foi Digital Devil Saga, ele contava a historia de uma terra chamada "Junkyard" onde diversas tribos estão presas em consecutivas guerras entre si, durante os conflitos entre Seph líder de sua tribo está enfrentando seus rivais, proximo a um artefato similar a um ovo, algo ocorre que transformar pessoas em demônios, Seph disperta na presença de diversos adversários desmembrados e uma misteriosa garota adormecida, aos poucos vão descobrindo que eles adquiriram habilidade de se transformar em demônio porém essa transformação não é tão agradavel. Eles precisaram devorar as demais tribos para descobrir a verdade de suas transformações e sobre a jovem misteriosa Nirvana.



 Esse jogo parecia mais os RPG ocidentais, trazendo uma linha de historia mais reta sem finais alternativos. O jogo era parecido com o Nocturne em funcionalidade, mais trazia uma dificuldade ainda superior conforme chegava ao final do jogo. Em especial, existe um Secret Boss que é conhecido como o MAIS poderoso Secret Boss já criado, que é necessário estar no level maximo para enfrenta-lo e isso não garante a vitória amenos que esteja devidamente equipado para enfrenta-lo. Quem é esse demônio Hito-Shura o protagonista de Shin Megami Tensei : Nocturne.

"Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2"

 De forma similar a Persona 2, logo após o primeiro jogo foi lançado o segundo em 2005, um ano após o lançamento do primeiro, o grupo de Serph perde seu líder e agora eles estão num local estranho supostamente o paraiso que esperavam. Agora resta a Serph encontrar seus companheiros e a verdade por trás da jovem misteriosa chamada Nirvana.





"Persona 3 ou P3"


Lançado em 2006, o 3º jogo da serie persona, ele trazia muitas novidades um sistema de batalha novo, levemente inspirado no Nocturne e o novo sistema conhecido como Social Link. O jogo foi muito popular tendo ganhado vários jogos conectados a ele um manga e um anime com leve conecção com o mesmo.

O jogo tinha sua historia baseado no personagem sem nome (posteriormente batizado com o nome de Minato), que havia se mudado para a ilha artificial onde passaria a viver junto a outros jovens em uma especie de irmandade. Assim que chega o anoitecer você percebe que as pessoas nas ruas tornaram-se caixões estranhos o céu tornou-se estranho e você é abordado por uma criança misteriosa que o faz assinar um contrato.

 Tudo se transforma durante a lua cheia, quando o local parece ser atacado e Minato é forçado a enfrentar um Shadow, uma criatura bizarra e grotesca, com uma mascara azul e vários braços portando lâminas. Ele disperta seu persona Orpheus, porém um persona misterioso brota de dentro de Orpheus, após derrotar o Shadow facilmente o novo persona desaparece e Orpheus retorna. Agora Minato faz parte da FES grupo criado pela Kirijo Group para investigar casos sobre Shadow e a misteriosa torre conhecida como Tartarus.

Curiosamente a maioria dos personas principais do jogo são Gregos assim como o Boss e outras referencias dentro do jogo. Pessoalmente adorei o jogo e os personagens mesmo os de menor importância.

"Persona 3 FES" 
Após o sucesso do Persona 3, foi lançado uma versão nova que continha uma historia extra com foco maior na personagem Aegis. O jogo em si permanece o mesmo do ultimo em muitos detalhes, ocorrendo poucas mudanças tanto no jogo original como durante a parte que corresponde a Aegis.

O jogo é otimo em todos os pontos e também explica alguns detalhes deixados para trás além de mostrar o desenvolvimento dos personagens com relação aos ocorridos após o jogo tais como Junpei.

"Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs Soulless Army"
Lançado em 2006, o 3º jogo da serie Devil Summoner aparece, ele nós leva de volta no tempo, sendo tirando pelo "Last Bible" o jogo que se passa mais no passado da serie Megami Tensei.

Você controla o Raidou Kuzunoha XIV, um jovem Devil Summoner que trabalha para a familia Kuzunoha para proteger a capital do japão. Você se esconde na sociedade como ajudante do detetive Shouhei Narumi, quando ambos são abordados por uma jovem que pede ajuda a eles, eles são atacados por estranhas pessoas utilizam uniformes vermelhos e carregam a garota. Assim se inicia a caçada atrás da jovem que envolve tramas militares, misticismo e a aparição do infame Rasputin.

Embora não tenha recebido grande popularidade no ocidente no oriente esse novo jogo foi muito bem vindo, recebendo boas criticas, seu sistema de jogo é único e muito agradavel, incluindo novo metodo de captura de demônios e também um sistema completamente diferente de combate, onde você podia controlar livremente Raidou de um lado para o outro num pequeno cenário limitado para enfrentar os demônios em tempo real. Também era possivel andar com seu demônio independente do Raidou embora não pudesse ir lá muito longe, porém cada demônio tinha uma habilidade especial baseado em sua raça exemplo: os demônios da raça Pagan podiam ler a mente das pessoas da rua enquanto membros da raça Brute podiam empurra coisas pesadas, era possivel lutar sozinho com seu demônio e caso ele morre-se você deveria ir resgata-lo. Além da trama principal como detetiva você também podia responder a outros pedidos, demônios e pessoas pediam itens especificos e recompensavam bem.

"Devil Summoner: Raidou Kuzunoha Vs King Abaddon"



4º Jogo da serie Devil Summoner e 2º jogo de Raidou, mais uma vez somos levados ao japão antigo e controlamos Raidou Kuzunoha XIV, após os eventos de Soulless Army, Raidou é invocado novamente para resolver um surto de má sorte na região, descobrindo que os garfanhotos especiais que comem sorte alheia de um clã antigo de ninjas estão espalhados pela capital junto a uma jovem deste clã que pede ajuda. Resta a Raidou descobrir os motivos por trás do enxame antes que ele destrua a capital.

O jogo manteve uma certa parte do jogo anterior, porém não era mais possivel capturar demônios a força sendo forçado a negociar com eles, não é mais possivel lutar com os demônios individualmente. Porém o jogo melhorou bastante num contesto geral, tanto mecânico quanto visual. Quando o jogo foi lançado ele veio com uma promoção que trazia o Shin Megami Tensei Nocturne Limited Edition onde Raidou era colocado no lugar de Dante, tendo sido invocado por Lucifer após os eventos de King Abaddon, para caçar o Hito-Shura.

"Persona 4"


E em 2008 foi lançado o Persona 4, atualmente o mais popular galho da franquia persona e megami tensei, além de uma venda batedora de recordes, o P4 também foi tão popular que recebeu tudo, manga, anime, CD drama, tudo mesmo, todos com grande popularidade e boas vendas.

O jogo trazia o personagem semi-mudo e sem nome (inicialmente batizado de Seta Souji no manga, posteriormente com o lançamento do anime recebeu o nome Yu Narukami), se mudando para uma cidadezinha no interior do japão para viver com o tio por um tempo (1 ano mais ou menos), o protagonista chega a cidade num momento ruim, assassinatos misteriosos tem ocorrido além disso rumores estranho surgiram sobre o misterioso canal da meia-noite. Durante uma visita a maior loja da cidadezinha, o protagonista e seus aliados acabam dentro da televisão onde descobrem um mundo distorcido, após dispertar seu persona, eles iniciam uma investigação para descobrir o responsavel pelos assassinatos e sua conecção com o estranho mundo dentro da tv.

O jogo manteve grande parte da jogabilidade de P3, porém você tem livre controle sobre seus aliados, algo que não era possivel em P3. 

"Persona 4 The Ultimate in Mayonaka Arena!"


Em 2012 foi lançado o 1º jogo de luta liberado pela Atlus em conjunto com Arc System Works, utilizando os personagens jogaveis de P4 com excessão de Rise e 3 personagens de P3 Aegis, Mitsuru Kirijo e Akihiko Sanada. O jogo trás uma trama por trás e ocorre após os eventos de P4. Ainda estou carente de informação então aguente com isso. Por conta dos produtores os personagens tem paletas de cores que lembram personagens das series Guilty Gear e Blaz Blue.

"Persona 3P"
Lançado para PSP a nova versão do P3 trazia a opção de usar o velho protagonista ou uma protagonista feminina, a troca altera alguns social links e o destino de um dos personagens. A nova personagem também influenciava algumas decisões e situações no jogo. Porém no geral o jogo é o mesmo.

"Finalizando com Persona 4 The Gold"


Mesmo após afirmarem que não lançariam uma versão "FES" do persona 4, foi lançado além do Arena o Persona 4 The Gold, ou P4G, ele é um remake do P4, porém com muitos novos elementos, função online e também novos personagens e masmorra, além de um novo final. O jogo porém como o P3P citado assim no geral é o mesmo.

Bem o proximo é o retorno a casa da serie com os jogos lançados pós "Sony" ou seja apenas os de DS em geral. Bem é isso nós vemos por ai See Yah!