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sábado, 20 de junho de 2015

Analisando o Trailer - Final Fantasy VII Remake



Se você a essa altura do campeonato ainda não sabe, durante a conferência da Sony da E3 desse ano, foi finalmente anunciado o esperadíssimo remake de um jogos mais esperados de todos os tempos, Final Fantasy VII! Caso você não tenha visto ainda o trailer segue aqui para você assistir!



Agora vamos a nossa análise, QUADRO a QUADRO de cada um dos trechos mais importantes desse teaser!


"A muito tempo atrás, vimos um presságio nos céus."

O que vemos: Aqui estamos vendo Midgard durante a construção do primeiro dos reatores de Mako, antes da sua "industrialização" pesada.
O que está escrito: A frase aqui tem dois significados: Literal: A chega de Jenova e após ao do Meteor invocado por Sephiroth para destruir Gaia. Lírico: A demo técnica de Final Fantasy VII que foi mostrada na E3 de 2005.


O que vemos: Aqui temos uma cena em um trem, uma óbvia referência ao início do jogo, mas South Edge não é uma localidade original do jogo, mas Edge, é a cidade que é construída nas ruínas de Midgard, após os eventos de Final Fantasy VII, um possível teaser para que teremos um cenário de Advent Children jogável no remake? Talvez.

"A lembrança de uma estrela que nos ameaçou, vive eternamente em nossos corações."

O que vemos: Temos outra visão bem mais clara antes dos reatores de Mako serem ativados, detalhe que o Seventh gate é uma referência ao Seventh Heaven, o bar que a Tifa é dona em Final Fantasy VII.
O que está escrito:  A frase aqui tem dois significados: Literal: A ameaça de destruição iminente que o Meteor trouxe para o mundo de Gaia. Lírico: Os fãs nunca esquecendo do que foi mostrado nos teaser, desejando que ele se tornasse real.


O que vemos: O reator de Mako já foi construído, trazendo a industrialização e a decadência a Midgard.

"Em seu rastro, veio uma era de silêncio."

O que vemos: Referências começam a ficar bem mais claras, vemos uma criança brincando com a Buster Sword e a clássica cor do Life Stream se esvaindo com a ativação do Reator de Mako, além que esse o playground onde é marcado o encontro dos protagonistas do jogo: Aerith e Cloud. 
O que está escrito:  Só há o significado lírico: O silêncio da Square em nunca confirmar nada a respeito daquele teaser ou de um possível remake.




O que vemos: Aqui estamos vendo a destruição da vida natural que o Mako Reactor causa, a flor também é uma clara alusão a heroína do jogo: Aerith, além de um claro presságio do que irá acontecer ela..

"E a cada memória agradável nós sabíamos, aqueles que encontramos não seriam esquecidos, e que um dia, iríamos vê-los novamente?"

O que vemos: Uma das cenas clássicas do início do jogo, a equipe da Shinra mobilizando-se para ataque ao Reator 1 que a AVALANCHE está executando.
O que está escrito: Só há o significado lírico: Cada anúncio novo, os fãs ainda continuavam acreditando que o remake seria feito, e a certeza deles que o projeto seria realizado. 



O que vemos: A flor já sabemos que é uma alusão à Aerith, já a pena negra é alusão ao nosso Anjo de Uma Asa, Sephiroth e novamente temos outro presságio de qual é o destino da personagem.


"Mas talvez isso não passa-se de uma ilusão."

O que vemos: Mostrando claramente a cidade de Midgard como conhecemos e o seu reator de Mako.
O que está escrito: Só há o significado lírico: A dúvida que pairava os próprios fãs e alguns descentres, que achavam que o projeto nunca seria realizado.


"Mas após uma longa calmaria, surgem os indícios de uma mudança."

O que vemos: Estamos no Setor do Reator 7, um dos locais mais icônicos de Midgard, onde é o palco da ação no início do jogo.
O que está escrito: Só há o significado lírico: O teaser que você está assistindo.


"O reencontro iminente pode trazer alegria ou talvez medo. Mas vamos aceitar o que vier!"

O que vemos: Conforme câmera se move vemos a favela do Setor do Reator 7, o movimento de câmera também é o clássico take da CG de abertura.
O que está escrito: A frase aqui tem dois significados: Literal: A palavra Reunion, que é uma das teorias do Professor Hojo, um conceito que também é muito utilizado em Advent Children, outro possível indício de uma adaptação desse cenário no remake. Lírico: Todas as incertezas que estão passando pelos fãs quanto ao título e dizendo literalmente para que regozijam sua existência.


"Porque eles estão voltando."

O que vemos: Não é necessário falar nomes ou mostrar rostos, tudo já está claro para nós, vemos aqui o braço arma protético de Barret Wallace. 
O que está escrito: Final Fantasy VII remake confirmado!


"Finalmente, a promessa foi feita."

O que vemos: Momento que todos os fãs esperavam, temos aqui a Buster Sword já desgastada, a armadura clássica e o cabelo arrepiado! Esse é nosso heroi: Cloud Strife!

O que está escrito: Título já em desenvolvimento!


Bom, é isso aí pessoal! Essa é a minha interpretação do que foi dito e mostrado no trailer, posso ter dado uma viajada no caminho, mas fica os comentários para vocês compartilharem a sua opinião e o que acharam do trailer!

domingo, 8 de fevereiro de 2015

Game Review - Psychic Force

Você conhece Psychic Force?


Para quem não está sabendo, Psychic Force foi um jogo lançado e publicado pela Taito e distribuído (pelo menos o primeiro jogo) pela Acclaim, lançado para Arcades japoneses, Playstation 1 e Dreamcast.

Teve 3 jogos e uma OVA que talvez apareça na 1001 animações para se ver antes de morrer onde darei mais detalhes sobre ela, mais aqui vamos nos focar no jogo, ok?

Ele surgiu durante o grande BOOM dos jogos de luta poligonais 3D e tinha tudo para ser um jogo genérico e que viria a passar em branco! Porém, para todos que deram uma oportunidade para o jogo descobriu que ele era BEM diferente dos demais jogos de luta 3D que existiam em sua época! E vamos falar delas conforme vamos indo de jogo para jogo!


História:

O primeiro jogo se chama Psychic Force ou Psychic Force 2010 (o jogo foi lançado em 1995 então 2010 era futuro pra eles), nesse jogo conhecíamos um japão levemente futurista, onde um pequeno grupo de pessoas foram abençoados com poderes especiais (psiquismo duh!), todas as pessoas com esse poder são chamadas de "Psychiccers" e podem usar elementos para lutar.

Alá X-Men, as pessoas normais tendem a temer os "Psychiccers" por seus poderes que tendem a tornar-los violentos, até o surgimento de uma organização misteriosa chamada NOA oferecendo aos mutant... digo Psychiccers um lugar ao lado deles. Comandada por um jovem inglês de nome Keith que deseja criar uma utopia para os psychiccers e eliminar qualquer um que fique no seu caminho... o que? Não olhe pra mim!

Um pequeno grupo independente surge chamado Anti-NOA que inclui Burn um americano e ex-amigo de Keith que deseja impedir os planos extremistas de criar um mundo apenas para Psychiccers.

Considerações:

É você deve ter percebido que ele tem uma ligações demais com X-men, mais bah, deixa isso quieto naquela época nós quase nunca dávamos bola pra história dos jogos de luta.

Jogabilidade:

Eeehhh.... para ser sincero, o primeiro jogo não é tão bom e pode ser um desafio encontra-lo! Pode acreditar! Eu tentei! MAIS o Psychic Force está um pouco menos caprichado que seu sucessor que é mais fácil de jogar e tem basicamente os mesmo personagens apenas uma história diferente, então vou ser bastante resumido nesse aqui!

Se na história ele foi algo meio copiado na jogabilidade pelo menos ele foi bastante original, você controla um personagem preso em um imenso cubo transparente que demarca a área onde vocês devem lutar, os personagens levitam e voam dentro desse cubo e podem lutar corpo a corpo e a distância usar seus ataques psíquicos.

A barreira tem uma função importante para uma estratégia de jogo, pois o personagem sofre dano quando é pressionado contra ela, personagem também pode ficar atordoado ao atingir a parede fazendo-o "perder altitude" nessa condição ele fica vulnerável para novos ataques.

Diferente da maioria dos jogos de luta, quando o tempo termina aqui e a luta não foi decidida, ao invés de dar empate o jogo vai para a "Morte Subita" onde quem atingir o primeiro golpe vence!

O personagens possuem uma barra de Psy que é consumida a cada golpe especial, após usar toda ela, o jogador é forçado a executar fracos ataques de projetil até a barra recarregar, que ocorre lentamente e sempre que consegue atingir o alvo com golpes corpo-a-corpo ou ao melhor estilo Dragon Ball Z, apertando 3 botões ao mesmo tempo e mantendo pressionados para uma recarga acelerada, que deixa o personagem vulnerável, mais recarrega o psy com grande velocidade.

A última coisa é a Barrier Guard e a Evasion Guard, manobras defensivas que consomem Psy, a Barrier bloqueia ataques tanto físicos quanto projeteis, mais consome sua psy muito rapido, o Evasion Guard serve para evitar se esmagado contra a parede!

O jogo inclui o clássico Modo Arcade e o Modo História, onde você escolhe um dos 8 personagens e enfrenta oponentes pré determinados e um boss especifico, na versão de console foram adicionados Cutscenes.

Extra:

Psychic Force ficou conhecido entre os que o jogaram por sua trilha sonora especialmente com relação a sua abertura e encerramento em ambos os jogos e sua animações em estilo anime que da a impressão de estar assistindo a abertura de um anime! Tão boas que vou deixar aqui pra vocês!

"Esses nos final não seriam Suzaku e Seiryuu seriam?"

Próximo!


Embora não tenha sido um sucesso comercial especialmente fora do japão, Psychic Force conseguiu uma boa quantidade de fãs no japão e com isso uma sequencia foi lançada inicialmente para Arcades e depois para Playstation e Dreamcast com o nome de Psychic Force 2 ou Psychic Force 2012.

História:

Os eventos desse jogo ocorrem 2 anos após os eventos de Psychi Force 2010 por isso 2012 duh, após os eventos do último jogo o mundo esteve em uma "relativa" paz por algum tempo até que Keith retorna novamente para erguer sua utopia com a Neo NOA, porém, um de seus antigos aliados Richard Wong que se separou de NOA criou seu próprio grupo chamada "Army" e com o objetivo de destruir Neo NOA e dominar o mundo. Com isso os independentes decidem ir atrás de ambas as facções para descobrir onde seus amigos e famílias desaparecidas estão.

Jogabilidade:

Fora incrementar e melhorar o que já havia sido feito no jogo anterior algumas poucas coisas mudaram tais como...


Cada personagem tem 100% de vida, 100% de Psy e 100% de Pow (power ou poder se preferir) ao inicio de cada luta, a barra abaixo do rosto do personagem, a parte verde consiste na vida do personagem e a roxa a psy, quanto mais dano você sofre mais psy você podia acumular para atacar usando golpes especiais, obviamente os golpes especiais consomem sua Psy e por isso era importante ter um bom controle sobre ela, mais não era necessário esperar o oponente lhe causar dano para aumentar sua Psy, com um comando (que eu esqueci qual era agora) você podia consumir parte de sua vida para aumentar seu Psy reduzindo sua vida, mais além disso esse comando também aumentava seu Pow, dessa forma seus ataques tanto físicos quanto de energia causavam mais dano!

Foi adicionado o comando Retreat Barrier, que recupera um personagem atordoado para evitar um segundo ataque consumindo 50% da Psy, esse comando não para um combo, apenas recupera o personagem para que ele possa se defender de um ataque enquanto normalmente estaria indefeso.

A versão de Playstation adicionou um novo modo ao jogo chamado Psy-Expand que permite escolher um personagem e torna-lo mais poderoso dentro desse modo de jogo, que também incluem desafios, como lutas diretamente no "Morte Subita" ou com oponente que começam com 250% de vida e 200 de Pow. E coisas do gênero!


Personagens:

Finalmente chegando aos personagens embora a versão de Arcade e Dreamcast de Psychic Force 2012 não tenha 3 personagens do antigo jogo, a versão de PS1 tinha, então vamos dar uma "juntada" no background deles e dar pra vocês tudo mastigado! Em jogos como esse o design e a personalidade dos personagens são de grande importância e com isso o carisma para que o jogo consiga se destacar melhor!


Burn Griffiths:

Vamos começar com o protagonista do primeiro jogo, Burn durante os eventos do primeiro jogo tinha 18 anos e por consequência 20 anos durante o segundo jogo, Burn é um norte americano com o poder de controlar o fogo, que busca seu velho amigo Keith para convence-lo de desistir de sua ambição de criar um mundo só para Psychiccers. Ele pertence ao grupo de Anti-NOA no primeiro jogo e fica sem grupo durante o segundo, quando desperta de sua prisão de gelo, novamente com o objetivo de parar tanto a Neo NOA quanto a Army.


Keith Evans:

O Magneto de Psychic Force é líder da NOA, como mencionado antes ele é um jovem inglês tem como objetivo criar um mundo apenas para os Psychiccers, ele é controlador do gelo. Ele tem 17 anos durante os eventos do primeiro jogo e por consequência 19 durante o segundo. Após os eventos do primeiro jogo e com sua "derrota" ele manteve seu antigo amigo Burn congelado por 2 anos e reformou a NOA agora com mais focado no bem estar de seus membros.


Emilio Michaelov:

É um jovem russo de 14 anos (16 em PF2) que tem a habilidade de controlar a luz, ele teme seus próprios poderes e por isso deseja acima de tudo paz e solidão, inicialmente faz parte da Anti-NOA pois seus objetivos podem causar problemas para todos. Durante o segundo jogo no entanto foi capturado pela "Army" e sofreu lavagem cerebral para servir a eles, mais isso acaba causando um problema muito maior.


Wendy Ryan:

Ela é uma jovem australiana de 15 (17 em PF2) anos com o poder de controlar os ventos, ela busca sua irmã a muito desaparecida e acredita que a NOA tenha a respostas para suas perguntas, durante o segundo jogo Wendy está buscando dessa vez por Emilio e Burn que desapareceram misteriosamente.


Sonia:

Ela é uma bioroid (basicamente um ciborgue orgânico um dia eu explico direito o que "Roid" significa especificamente na cultura japonesa!) que trabalha para a NOA, tem aspecto de uma jovem de 17 anos (19 em PF2) e tem poderes sobre a eletricidade. Ela serve a Keith com lealdade cega. Ela não tem um envolvimento verdadeiro durante os eventos do segundo jogo e aparece como personagem exclusiva para a versão de PS1.


Brad Kilsten:

Um alemão de 24 anos que sofre de um distúrbio de personalidade e controla a gravidade. Seu lado gentil costuma entrar em conflito constante com seu lado psicótico, ele trabalha para a NOA seja para matar a vontade ou para ser contido. Ele não aparece durante os evento de PF2. Especial ele usa lentes de contato vermelhas.


Richard Wong:

Chines nascido em Hong Kong tem 34 anos (36 em PF2) é membro da NOA e possui a habilidade de controlar o tempo. Ele age como conselheiro e estrategista de Keith, mais tem como objetivo elimina-lo e dominar o mundo. Durante o segundo jogo ele se separa da NOA e forma seu próprio grupo a Army, para continuar com seus objetivos obscuros e métodos cruéis.


Rokudo Genma:

Genma é o único humano em Psychic Force que na realidade não é um Psychiccer de qualquer forma, ele é um japonês de 53 anos (55 no PF2), um monge que usa magia shinto para lutar, ele acredita que os poderes psíquicos são uma faca de dois gumes e decidiu que vai matar a todos os psychiccer.


Gates Oltsman:

É um ciborgue estados unidense de 37 anos (39 em PF2?), militar que sobreviveu a um intenso ataque de um psychiccer que tomou a vida de sua mulher e filha. Renascido como ciborgue ele busca vingança contra todos os psychiccers. Durante o segundo jogo ele é reprogramado por Keith para servir a Neo NOA fazendo com que ele comece uma luta por controlar a si mesmo novamente.

[Agora os novatos do segundo jogo!]


Might:

Novo protagonista ele é um jovem 16 anos psychiccer com a habilidade de controlar relâmpagos, ele é um caçador de Psychiccers e gosta de caçar e matar outros Psychiccers, ele começa a se questionar o porque decidiu fazer isso. Sua origem é desconhecida.


Patricia "Patty" Myers:

É uma jovem psychiccer de 15 anos, amiga intima de Might, que fica de olho nele e tenta evitar que ele se enfie em problemas. Ela controla os tom (musica ou som se preferir). A parte de sua preocupação com Might, ela tem como objetivo pessoal encontrar sua mãe desaparecida.


Carlo Belfrond:

É um jovem (24 anos) cavalheiro bem vestido, intelectual que controla água. Ele serve a Keith como seu novo subordinado junto a sua irmã mais nova. Ele compartilha com Keith a ideia de uma utopia para os Psychiccers. E substituiu Richard como estrategista e conselheiro.


Regina Belfrond:

Irmã mais nova de Carlo (22 anos) e manipuladora de fogo, ela como seu irmão segue os ideias de Keith para uma utopia, mais acima de tudo segue a seu irmão que idolatra e ama acima de tudo.


Gudeath:

Esse psychiccer brutal de 33 anos, controla a gravidade e se juntou a Army, por odiar os fracos em especial os membros da Neo NOA, ele fica feliz em eliminar qualquer um que seja fraco ou seja mandando matar.


Setsuna:

Um psychiccer de sangue frio com 27 anos que controla a escuridão. Enquanto ele trabalha para a Army por simples diversão ele planeja assassinar Wong para tomar controle da organização.


Genshin Kenjoh:

Um monge japonês de 82 anos que usa magia Shinto como Genma do jogo anterior mais não são o mesmo personagem! Ele acredita que todos os Psychiccer são malignos e por isso planeja destrui-los enquanto busca uma jovem sacerdotisa shinto que aparentemente foi capturada por Wong que deseja descobrir mais sobre os poderes dos monge shinto acreditando que seja uma forma de Psychiccer.

E ainda não acabei.

Foi lançado para PS2 uma coleção dos jogos chamado Psychic Force Complete, que trazia os jogos com algumas pinceladas extras. E não acaba ai além dele também teve como último lançamento original o Psychic Force Puzzle Taisen.


Lançado para PS1 não era um jogo de luta 3D como os anteriores e sim um jogo de Puzzle Bubbles como "Bust-a-Move/ Puzzle Bubbles" e outros mais modernos pra celular, com os personagens de Psychic Force.


O jogo não tinha qualquer novidade ou mudança relevante com relação aos outros jogos do genero e não acrescentava nada a história!

Valendo apenas se mencionado aqui mesmo...



Finalizando...

A série Psychic Force criou excelentes jogos e apesar de até hoje ser um tanto obscuro, ele tornou-se um jogo que todos que o jogaram se lembram, por seus personagens diversos, sua jogabilidade e por lembrar a beça X-men.

Se conseguir um desses eu aconselho jogar é divertido e pode ser bastante desafiador pois existem poucos jogos com jogabilidade como a dele e por levar algum tempo para se acostumar a ficar girando pela tela, controlar altura e ângulos ao mesmo tempo.

Então é isso, vejo vocês em breve e see yah!


terça-feira, 13 de janeiro de 2015

Demon Gaze - Game Review

Como Kanota disse anteriormente, vamos trazer jogos que não são muito populares no ocidente para vocês conhecerem um pouco, as vezes o jogo não tem uma versão em inglês ainda mais pra começar vamos por um que tem, hoje vamos ter a review inicial de Demon Gaze!


Esse é Demon Gaze para PSVITA. Vamos parte por parte dele para podermos ter uma ideia melhor do jogo!


História: Tudo começa com você despertando em um calabouço abandonado! Um outro prisioneiro(?) que está com você abre a porta e diz que vai dar uma olhada e é para você esperar pelo sinal dele até que o caminho esteja limpo, logo você ouve ele sendo atacado e morto por algo desconhecido, logo você é perseguido por um demônio que está brincando com você! Após perambular um pouco pela masmorra você é atacado e consegue fugir para o porão. Lá você encontra uma mulher que lhe entrega uma espada e diz que você deve lutar para sobreviver. Então você finalmente entra em combate com o demônio e (como eu) o derrota. A mulher te instrui para olhar para o demônio e capturar-lo. Assim você é levado a uma pousada onde você descobre ser um demon gazer alguém capaz de capturar demônios. Agora você deve sair da pousada para enfrentar os demônios que infestam o mundo e encontrar tesouros fazer riquezas... e pagar o aluguel da pousa!


Estilo: Se você estiver vendo as imagens que coloquei, você logo percebe que esse é um jogo com traço de anime! E ele é um Dungeon Crawlers e não um RPG típico. (Qual a diferença? Em um RPG típico você normalmente não precisa se preocupar em explorar masmorras ou evoluir cuidadosamente seus personagens a fim de chegar ao final. Em jogos nesse estilo que incluem o "Megami Tensei: Strange Jorney", "Class of Heroes" e "Etrian Odyssey" evoluir o personagens escolher os equipamentos e montar o grupo de forma BEM equilibrada são mais importantes! E também saber a hora certa de enfrentar um inimigo e explorar novas áreas do jogo.) Sua visão de batalha lembra os clássicos jogos de Dragon Quest deixando seu visual de batalha bastante simples, pois a batalha é apenas uma parte do jogo em si! 

O jogo permite que você crie seu personagem ao inicio do jogo mais logo enquanto você começa a cria-lo, ele deixa claro que aparte da aparência que você escolher, dentro da história do jogo você será tratado como um Humano Masculino e sua classe sempre será a de Demon Gazer! Porém, você pode adicionar novos membros a seu grupo por alugar um quarto para eles na pousada, nisso criando um personagem novo ou permitindo que o computador o faça (eu aconselho criar seu próprio grupo!), para criar seu personagem você terá as raças Humano que são equilibrados em todos os atributos e por isso podem ser medianos em todas as classes. Elfos que são bons magos. Anões que são bons guerreiros. Hobbits que são bons curandeiros (nem me pergunte) e os nekomimis (pessoa gato) que são bons assassinos e samurais.


O outro lado do jogo que o torna diferente de alguns dos Dungeons Crawlers citados anteriormente é que ele tem leves traços de Visual Novel (Visuo o que? Visual Novel como o nome sugere é uma especie de novela "na tradução mais literal" que você assiste. Em casos de jogos que você pode tomar as decisões, muitos animes recente são derivados de Visual Novel.) nesse jogos existem vários NPCs e muitos eventos diferente que envolvem todos os personagens e embora não exista nenhum medidor visível de interação social com os personagens, seus atos podem alterar eventos mais pra frente no jogo e seu relacionamento com eles. Isso também permite liberar algumas "cenas" especiais do jogo!

Detalhes: Esse jogo não tem muitos elementos para torna-lo popular com um publico grande entre Gamers, mais tem potencial para ser um sucesso entre os publico Otaku! Não é difícil se envolver rapidamente na história e entrar na carne do personagem. O jogo pode ser realmente simples e fácil de prever, porém, o jogo é agradável e também mais barato que a média, mesmo na PSN.  Permitindo ter uma boa experiencia. claro para quem gosta do estilo!

O jogo também conta com sistema de mensagens online, permitindo que outros jogadores deixem informações no mapas de masmorra para encontrar passagens secretas, itens e outras coisas, mais também engana-lo e faze-lo cair nas piores ciladas. Dando uma cor ainda maior ao jogo e uma experiencia diferenciada.


Finalizando:

Demon Gaze é um jogo interessante, excelente para matar tempo e divertido, pode conferir um bom tempo de diversão. Para quem curte o estilo de Dungeon Crawlers e/ou visual novels esse jogo foi feito pra você!

Então até a próxima e See Yah!

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Novo Trailer de Fate / hollow ataraxia para Playstation Vita


E Toma Fate Na Cara Galeraaaa! Temos aqui mais um dos teasers do port aguardadíssimo do Vita do fodástico Fate / hollow ataraxia! So Curtam!


zOMG! AYAKA BEAUTIFUL MEGANE!!!!!! *_*! AYAKA IS MY WAIFU! S2S2S2!!! -- Cof... Cof... Coff.... Me recuperando do meu surto após 3 frames de HanaKana de Ayaka, vamos comentar um pouco o trailer....

Para quem não sabe Fate / hollow ataraxia é continuação de Fate / Stay Night, a história se passa um ano e meio depois dos eventos da Quinta Guerra pelo Cálice Sagrado de Fuyuki, onde Bazzet Fraga, um dos Master da Guerra, se vê preza em um loop temporal... hollow até agora não havia recebido nenhum tipo de port ou remake para outra plataforma porque o jogo é quase um fan disc ou seja, ao em vez de ser uma sequencia propriamente dita, é um grande amalgama de fan services e vamos lembrar que Fate/ é o originalmente um eroge... Então já deu uma ideia do que se trata esse jogo... 




Bom, vamos aos detalhes, essa versão para Playstation Vita será lançada no Japão em 27 de Novembro desse ano e irá incluir várias novidades, dentre elas dublagem completa em todas as cenas do jogo, interações com a tela de toque do portátil, além de novas cenas de animação feitas pelo o estúdio ufotable responsável pelas animações mais recentes da série Fate/ (Zero e Unlimited Blade Works), o jogo terá duas versões uma regular pelo preço de 59U$ e outra especial que irá incluir vários bônus como um Nendoroid do Avenger que sai pela bagatela de 79U$.


Além disso, o jogo terá um novo minigame chamado Capsule Servant que é basicamente uma mistura de Fate/ com Pokémon... Onde você como Mestre invoca vários Servants e vai batalhando, mas tudo em um estilo chibi.

Bom, é isso pessoal e vamos aguardar agora alguma notícia do lançamento do jogo no ocidente... Do contrário bora jogar em Japa mesmo!

terça-feira, 23 de setembro de 2014

CDZ no PAD

Muitas siglas? Ok vamos por parte...

CDZ conhecido também como SS, hahaha brincadeira, todo mundo sabe que se trata de Cavaleiros do Zodiaco ou Saint Seiya se você preferir...

Já PAD é Puzzle and Dragon... não conhece né? Bem, ele ainda é mais popular no japão e por 2 motivos, ele não chegou no estados unidos a muito tempo e segundo porque ele é um desses jogos de celular e sites de comunidade como facebook. Eu acho ainda não joguei...



Ele mistura elementos de jogos de enigmas, exploração de masmorra e coleção de monstros. O jogo tem diversas criaturas, monstros, seres lendários, demônios e deuses.


A algum tempo (não sei exatamente quando... isso ocorreu acho que em torno de maio) ouve um evento e foram adicionados os personagens de Evangelion.


A combinação parece ter sido um sucesso entre os jogadores e novamente não sei quando ocorreu uma nova franquia foi inserida no Puzzle and Dragons e esse foi Cavaleiros do Zodíaco.


Essa atualização ainda está apenas no japão, mais já foi confirmada. Cada cavaleiro tem duas formas a básica e a final. O jogo está trazendo todos os Cavaleiros de Bronze e de Ouro, além da Saori Athena (para evitar confundir com a Athena que já existe no jogo!).


Esse é um sinal que mesmo jogos simples que começam quase desconhecidos podem acabar se tornando grandes e reconhecidos. Vamos ver se um dia essa coisa chega aqui no Brasil, sei que só por ter os Cavaleiros já terão muitos jogando um pouco só pra tentar pegar seu cavaleiro favorito.

Então é isso... por hora... see yah!

"É só isso?"