quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Final Review Fantasy IV - Parte 2


 "Logo da versão americana para só confundir o pessoal?"

Após alguns dias estamos aqui para dar continuidade a review de Final Fantasy IV trazendo a segunda e última parte dele, espero que tenham tido tempo o bastante para ler a primeira, pois a segunda será maior ainda!



- Personagens

                Cecil Harvey

- O protagonista da história, Cecil começa a trama como um algoz líder da força aérea de Baron, os Red Wings , após realizar uma série de atrocidades em nome do rei, começa a se questionar sobre as suas ações e se volta contra o seu próprio reino e começa a buscar redenção das atrocidades cometidas por ele mesmo e finalmente consegue após superar os seus temores e se tornar um Paladino.  Como algoz e ele possuí a habilidade Escuridão (Darkness) onde ele sacrifica uma parte do seu HP para causar mais dano em seu ataque e quando promovido para Paladino ele recebe acesso a magias brancas de baixo nível e receber a habilidade Cobertura (Cover) onde ele protege um dos seus aliados contra uma fonte de dano.

            Kain Highwind
- Amigo de infância de Cecil e Rosa, ele é comandante dos Dragoons de Baron, ele possuí sentimentos não correspondidos pela Clériga e a sua frustração faz com que durante a trama do jogo se volte contra seus companheiros. Assim como os outros Dragoons da série Kain possuí a habilidade Pulo (Jump) onde ele se retira do combate por uma rodada para então causar um dano massivo em um inimigo. 

            Rosa Farell
- Clériga do Reino de Baron, criada junto com Cecil e Kain, sempre nutriu sentimentos de amor por Cecil que nunca foram correspondidos, mas que começam a surgir com o decorrer da trama do jogo. Como Clériga ela possuí obviamente acesso a magias brancas e também possuí a habilidade Prece (Pray) onde ela tem chance de conjurar uma magia de cura sem custo de MP e curiosamente ela também é uma hábil arqueira algo incomum para personagens com esse perfil, talvez uma similaridade pode ser vista com Takeba Yukari de Shin Megami Tensei: Persona, mas sua maestria com arco faz com que ela tenha a habilidade Mira (Aim) onde ela causa um dano massivo usando o seu arco.

            Rydia
-  Última sobrevivente do vilarejo de Mist que é destruído por Ceci e Kain a mando do Rei de Baron, uma pequena criança sobrevivente de um grande desastre, ela também é a última dos Invocadores, já que todos os outros eram os habitantes de Mist, e apesar de não perdoar Cecil pela destruição de seu vilarejo acaba ganhando a sua confiança e se torna uma das aliadas mais importantes dele com o decorrer do jogo. Ela tem acesso inicialmente tanto a magias brancas como negras, além é claro da sua habilidade de Invocar monstros, após certos eventos no jogo ela acaba esquecendo a habilidade de conjurar magias brancas.

            Tellah
- Um Sábio já com idade avançado, Tellah busca vingança contra o antagonista da trama  por ter matado a sua filha Anna, era um pai devotado a sua filha e que ficou superprotetor em relação a ela após a morte da sua esposa e isso é faz a sua sede de vingança arda intensamente. Apesar de ser um mago poderoso devido a sua idade avançada Tellah apensar lembra-se de poucas de suas magias, por isso além da habilidade de conjurar magias brancas e negras, ele possuí habilidade Relembrar (Recall) onde pode conjurar uma magia aleatória.

           Edward Chris
- Ele é o príncipe do Reino de Damcyan e tem toda a sua família morta pelo antagonista do jogo no ataque ao seu reino, sua noiva, Anna filha de Tellah, também é morta durante o ataque, apesar de ser um verdadeiro covarde ele se alia à Cecil para trazer retribuição a sua nêmeses e salvar o mundo. Edward é um bardo, suas habilidades em jogo são: Canção (Sing), onde ele causa um status negativo aleatório em um inimigo, Esconder (Hide) onde ele sai do campo de batalha para evitar e Auxílio (Salve) onde ele usa o item poção em todo o grupo.

            Yang Fang
- Líder dos Monges do reino de Fabul, alia-se a Cecil e seus companheiros para após ter o Cristal do seu reino roubado pelo antagonista do jogo. Como Monge acaba sendo um dos aliados mais poderosos de Cecil em sua jornada, sua habilidade Chute permite que ele ataque todos os inimigos simultaneamente, Resistir (Brace) permite que ele defenda quase que completamente aos ataques do inimigo e a sua habilidade mais útil durante o jogo Foco (Focus) permite que ele pule o seu turno para causar um dano massivo aos inimigos. Na opinião deste humilde reviewer é a personagem mais forte e útil, mecanicamente, durante todo o jogo.


           Palom & Porom 
- São os jovens irmãos gêmeos magos de Mysidia, Palom é um Mago Negro enquanto sua irmã Porom é uma Maga Branca, ambos são ordenados pelo ancião do seu vilarejo a auxiliar Cecil em sua missão, acabam servindo como principal alívio cômico durante o jogo. Palom tem acesso a todas as magias negras e a habilidade Blefar (Blefar) que aumenta consideravelmente o dano da próxima magia negra considerável  e Parom a todas as magias brancas e Chorar que diminui a defesa dos inimigos, eles também possuem a habilidade conjunta de Conjura Gêmea que permite que quando ambos selecionam esse comando conjurem uma magia aleatório poderosa.

            Cid Pollendia
-Personagem clássico da franquia que está presente em todos os jogos, em Final Fantasy IV aparece pela primeira vez como uma personagem jogável e membro do grupo, como seus outros irmãos é um Engenheiro de Airships e foi o principal responsável pela construção da força aérea do  Reino de Baron e após ver as atrocidades que as suas máquinas estavam cometendo se alia ao seu amigo de longa data Cecil, ele também é quem pilota e constrói o Airship do grupo de Cecil . Suas habilidades são Analisar que revela todos os status dos inimigos e Upgrade onde ele é capaz de atribuir dano elemental aos ataques.

            Edward "Edge" Geraldine
- Edge é o galante príncipe Eblan e um hábil Ninja, ele é uma pessoa de fortes emoções e que expressa com muito ímpeto o que pensa, mas também tem um grande senso de justiça, também é um galanteador que é incapaz de deixar qualquer bela donzela passar desapercebida ele também acaba atraído por Rydia, um fato um tanto quanto curioso. Ele se alia a Cecil e ao seu grupo para com intuito de proteger o seu reino, suas habilidade são Arremesso que permite ele atirar armas do inventário contra os inimigos, Roubar que permite que ele roube itens  e Ninjutsu faz com que ele conjure habilidades especiais, que são como magias de dano elemental em sua maioria, além disso ele possuí a habilidade de Ambidestria, permitindo que ele equipe duas armas. Suas habilidades diversas faz com que esse reviewer ache ele sendo o segundo melhor personagem mecanicamente falando do jogo.

            FuSoYa

- Último membro do grupo que se alia no arco final do jogo, ele se faz presente por um tempo curto e acaba sendo o personagem menos utilizado, devido a sua forte ligação com o plot e revelações importantes da trama não irei comentar muito sobre os seus antecedentes. Sua classe também está fortemente ligada com revelações da trama, por isso só irei comentar das suas habilidades, ele possuí o arsenal de todas as magias negras e brancas do jogo e tem a habilidade de Benção que regenera a MP do grupo com o decorrer dos turnos.




Assim concluímos um curto resumo sobre os doze personagens jogáveis de Final Fantasy IV, entretanto, antes de partir para as considerações finais sobre o jogo gostaria de comentar sobre os antagonistas do jogo que são tão bem trabalhados quanto os protagonistas, mas irei apenas comentar do mais importante deles para não me alongar muito, já que poderia fazer uma série de postagens apenas falando sobre eles.

            Golbez

- Principal nêmeses do grupo e arqui-inimigo do Paladino Cecil, inicialmente muito a respeito dos seus antecedentes permanece como um mistério e apresentado apenas como líder dos Red Wings de Baron após Cecil ter deixado o seu posto e acaba confrontando o grupo nas inúmeras investidas para roubar os Cristais Elementais dos outros reinos, durante esses conflitos acaba matando toda a família real de Damcyan e Anna, filha de Tellah e noiva do príncipe Edward (O Bardo, não o Ninja). Com o decorrer dos eventos do jogo inúmeras revelações vão surgindo e o ele se revela o arquiteto de uma conspiração muito maior.


- Considerações Finais
Em suma, Final Fantasy IV é um dos jogos mais importantes da franquia e na opinião desse humilde reviewer é o melhor de todos os jogos principais da franquia que já foi lançado, os seus inúmeros remakes e ports faz com que seja um título acessível até hoje, onde eu recomendo para aqueles que querem uma versão mais próxima da original joguem a Complete Collection lançada para o PSP que trás gráficos e a jogabilidade mais próxima da versão lançada para o SNES além de um conteúdo adicional como a sequência do jogo, The After Years  e um interlúdio exclusivo entre os dois jogos. Para aqueles que desejam uma versão mais moderna podem jogar o remake feito originalmente para o Nintendo DS nas plataformas de celulares móveis Android e iOS. O veredito final é apenas um é um jogo que deve ser jogado por qualquer um que se interessa por JRPGs ou quer ter uma experiência em storytelling única.

      - Nota: Mais de 8000!


segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Final Review Fantasy IV - Parte 1




Um ano após o lançamento de Final Fantasy III, em 1992, no Japão foi lançado o primeiro título da franquia Final Fantasy para o console recém-lançado da Nintendo, naquela época o Super NES (Ou Super Famicom no Japão) esse é Final Fantasy IV, ou Final Fantasy II como foi lançado no ocidente em novembro do mesmo ano, sendo o primeiro da franquia a conseguir tal proeza de lançamento quase que simultâneo, além disso, Final Fantasy IV é único jogo a geração Nintendo e um dos poucos da franquia a receber uma sequência direta, Final Fantasy IV: After Years, lançado dezesseis anos após o título original também para inúmeras plataformas.




- Aspectos Técnicos
                Como o primeiro jogo para uma nova plataforma Final Fantasy IV foi revolucionário em muitos aspectos, já que o hardware de 16 bits do SNES permitiu um grande avanço nos jogos desenvolvidos para a plataformas, mas o ponto mais importante foi à introdução do Active Time Battle (ATB) o sistema de batalha em tempo real, onde os turnos dos personagens eram gerados em tempo real trazendo um dinamismo ao combate lento e clássico do gênero, assim criando um novo paradigma na jogabilidade do gênero e se tornou um marco histórico não só para os RPGs, mas para a história dos videogames. O sistema foi incorporado não só a todas as sequências da série, como muitos outros RPGs Japoneses usam o sistema de ATB até hoje, e mesmo o sistema não ser mais utilizado oficialmente desde Final Fantasy X, todos novos sistemas ainda estão muito enraizados ao ATB sendo que podemos vê-lo claramente na iteração mais recente da franquia; Final Fantasy XIII.
                Também sendo o primeiro jogo para uma nova plataforma, a melhora gráfica chega a ser assustadora quando comparado aos gráficos de 8 bits dos três jogos anteriores, as cores e os detalhamentos dos sprites dos personagens fazem com que o jogo não pareça datado e seja facilmente jogado até hoje, além que com a CPU de som de 16 bits permitiu que Nobuo Uematsu conseguisse criar uma complexidade muito maior na trilha sonora da franquia além que a capacidade do cartucho do SNES permitiu que um maior número de arranjos fosse utilizada na composição do jogo, fazendo com que pela primeira vez que a trilha tivesse uma relação simbiótica com o jogo tornando um elemento extremamente presente nas cenas dramáticas do jogo e dando mais emoção e deixando as cenas no jogo mais marcantes.
                Dentre os inúmeros remakes e ports, que trouxeram melhoras gráficas, novas dungeons e elementos novos, a que mais se destaca é a Nintendo DS onde o jogo foi totalmente refeito em 3D e trouxe um aspecto totalmente diferente do original, além da inclusão de um novo sistema de habilidade e uso dos recursos exclusivos do console, a versão de Final Fantasy IV para Nintendo DS pode ser considerado como o maior dos remakes de qualquer jogo da franquia.


- Personagens e Trama
                Com o propósito de se tornar a iteração perfeita dos melhores aspectos de todos os jogos anteriores da franquia, Final Fantasy IV tomou para si os elementos de um RPG story driven de Final Fantasy II, com o sistema de classes de Final Fantasy I e III, porém ao em vez de permitir que os personagens trocassem de classe com o decorrer de jogo, cada personagem tinha uma classe pré-definida com uma mecânica única, isso combinado com os elementos pesados de story driven, onde a história de cada personagem é trabalhada independentemente com o decorrer do jogo, fez com que pela primeira vez os personagens da série não parecessem tão genéricos como os de I, III ou mecanicamente similares como os de II, assim têm o nosso primeiro casting de personagens verdadeiramente carismáticos e lembrados da franquia.
                Final Fantasy IV também tem um salto enorme de personagens jogáveis, ao contrário dos tradicionais quatro principais personagens temos um total de doze personagens, que circulam em sua party com o decorrer da história do jogo, sendo que o protagonista é o único personagem fixo durante o curso do jogo, além disso, é o único jogo da franquia que permite que o jogador controle cinco personagens simultaneamente  algo que nunca mais foi visto em nenhum jogo da franquia.
                A trama inicial se dá quando a nação mais poderosa do mundo, o Reino de Baron, decide invadir as outras nações em busca dos Quatro Cristais elementais (elementos clássicos da franquia), o capitão força aérea do Reino de Baron e protagonista, Cecil Harvey, um algoz (Dark Knight, no original), começa a se questionar na violência que seu Rei vem utilizando para tomar os cristais das outras nações e depois de ser engado pelo seu próprio reino e trazer a destruição do inocente vilarejo de Myst e de todos os seus habitantes, Cecil acompanhando pelo seu companheiro Kain Highwind decide rebelar-se contra o seu reino e parar com a loucura do rei.
            E com uma trama recheada de tragédia, vingança, amor, humor, amizade e de reviravoltas de fazer cérebros explodirem faz com que Final Fantasy IV não seja só o primeiro título da série trazer uma profundidade de história e personagens nunca vista antes na franquia e nem no gênero e que ainda por muitos é considerada a melhor trama de toda a franquia ao lado de Final Fantasy VI e VII, como não é possível se envolver com o triangulo amoroso da Clériga Rosa, Cecil e Kain? Ou não rir das palhaçadas da dupla dos irmãos gêmeos Magos Palom e Porom? E se emocionar história de amor e vingança do Sábio Tellah? Vamos fazer um pequeno resumo dos personagens na próxima postagem e trazer as considerações finais sobre o jogo.


domingo, 13 de janeiro de 2013

Final Review Fantasy 3

"Um passo pra frente outro para trás!"
Em 1990 (2 anos após FF2) no japão foi lançado Final Fantasy 3, outro jogo que não saíria de sua terra natal, mais diferente dos anteriores esse realmente iria demorar a dar as caras por aqui. Também liberado para o Famicon (Nintendinho), o jogo trazia uma grande melhora em tudo que envolvia o jogo em si, melhor sistema de evolução, de batalha, aperfeiçoamento de graficos (é não eram grande coisa eu sei), mais tudo estava melhor, exceto pela historia, mais vamos devagar!
 Curiosidade técnicamente, Final Fantasy 3, foi lançado apenas OFICIALMENTE nos estados únidos com o remake para Nintendo DS! E por conta disso esse post pode ficar um pouco maior que esperado.
"Assuntos Técnicos"
Esse final fantasy pode ser considerado o melhor da antiga geração antes da franquia migrar para a Sony, ele combinava elementos dos 2 primeiros jogos, o retorno do ganho de Experiencia que ficou ausente no ultimo jogo, ele oferecia sistema de classes alternaveis, diferente do primeiro jogo onde você escolhia as classes no inicio do jogo e não podia troca-las. Em comparação a final fantasy 2 que não tinha "classes" propriamente dita, uma vez que qualquer personagem indiferente de sua orientação podia aprender qualquer coisa. O jogo marcou fortemente no japão e tornou-se uma base importante para os jogos que viriam em seguida, muitas habilidades de classe e seus principais traços surgiram nesse jogo. Fazendo dele talvez o final fantasy mais importante, mesmo nunca tendo saído do japão.
"Não, eu não errei o desenho, esse não é o Firion é o guerreiro sem nome! Há Há!"
Vamos começar falando sobre alguns traços curiosos, sobre os personagens antes de continuar com os termos técnicos, durante a versão da famicon, o final fantasy 3, você começava o jogo com 4 Guerreiros da Luz genéricos que como ocorria no Final Fantasy 1, não tinham grandes diferenças entre si e só poderia considerar o sexo deles com base no nome que o jogador desse aos personagens.
Em outras palavras ouve um pé a trás no que dizia respeito a personalidade e historia dos personagens, eram 4 orfãos que eram designados para algo grandioso por acaso. Graças a deus o remake feito para Nintendo DS, resolveu o problema, oferecendo nomes e historias para os personagens, porém falaremos disso posteriormente!
Você começava o jogo com a classe Onion Knight, que não tinha habilidades especiais, quando os personagens encontram o cristal do vento após um terremoto, novas classes são habilitadas e os personagens recebem a ordem de salvar o mundo.
O jogo trouxe tanta coisa interessante e aperfeiçoamento em alguns problemas antigos, como a seleção de inimigos, organização de inventório e habilidades, que chega a ser impressionante o fato do jogo não ter sido lançado nos estados únidos devido a sua grande qualidade para a época. Nesse final fantasy também é apresentado 2 personagens iconicos da franquia, eles eram o Moogle e o Fat Chocobo, dois traços que viriam a aparecer periodicamente em muitos outros jogos, além disso também é introduzido na série pela primeira vez Bahamuth!
Bem, agora vamos para os personagens:
"Protagonista - Luneth"
O personagem principal do jogo, diferente da versão original, apenas Luneth encontra o cristal do vento e esse não lhe garante poder (mudança de classe). Ele é orfão como a historia original, porém, existe um background que não posso revelar no momento com relação a seus pais, ele é um personagem que pensa e age como líder embora não tenha tomado a posição por vontade propria, ele parece ter uma personalidade amigavel e imprudente. Ele também é protetor e otmista, ele protegia Arc do bullie em sua vila Ur, ele também se ve no dever e animar os membros da equipe quando a situação parece piorar.
"Arc o mago?"
Arc é outro orfão de Ur, melhor amigo de Luneth e casual saco de pancada das crianças de Ur, pelo que o seu historico indica. Se Luneth é o líder corajoso e imprudente, Arc é o oposto é o membro covarde e pessimista. Arc é um personagem timido e de pouca confiança, mais que com a ajuda de Luneth e seus companheiros é capaz de vencer seus medos e seguir em frente em ordem de concluir a tão ardua missão, Arc é um escolar e portanto um posterior bom mago, de fato na abertura ele é mostrado como um Black Mage.
"Refia a garota"
Refia é a única personagem feminina no grupo, ela foi treinada por seu pai ferreiro desde pequena mais fugiu de casa, ela entra no navio de Cid onde é encontrada por Arc e Luneth. Ela pede para seguir com eles e é claro que eles aceitam. Ela possui uma personalidade um pouco materna, com interesse em cuidar daqueles a sua volta. O traço mais marcante dela provavelmente é seu odio por sapos!
"Ingus o... ele!"
Ingus é um soldado treinado diferente dos demais personagens, que evita a maldição de um Djinn durante a sua entrada no grupo, ele ajuda os personagens com a maldição e se unem. Ingus é um personagem determinado, ele é nobre e cavaleiro, tem um forte senso de dever e proteger sua terra natal especialmente a princesa. Ele tem uma personalidade fora de posto calma e direta. Ele não se contém em criticar Luneth por seu jeito imprudente.
"Classes, classes e mais classes..."
Esses são os 4 personagens de distaque do remake. Agora vamos para outro lado as classes:
Onion Knight- Porque logo em primeiro? Bem, no original, essa era a classe inicial, dos personagens, não tinha nenhuma habilidade especial, porém ao atingir o level 90, os seus status começavam a crescer muito rápidamente e no 99 eram superiores a de qualquer classe, além disso era a única classe a poder usar os equipamentos Onion que são os mais fortes do jogo! No remake por outro lado, ele tinha acesso a algumas boas magicas de black e white mage entre outras além de ser a última classe a ser liberada.
Freelancer- Disponivel apenas no remake, é a classe inicial no lugar do Onion Knight, ele mantém quase todos os traços do Onion Knight original, porém não recebe o aumento subito de força nos últimos níveis.
Vamos falar apenas dessas, pois esse foi outro pequeno pecado cometido no jogo, com o intuito de possuir mais classes e oferecer maior variedade de combinações, os criadores fizeram 23 classes! Isso é bom, bem não necessáriamente, a verdade é que tanto no original quanto no remake existe um obvio desequilibrio entre as classes, por muito tempo você poderia preferir manter o Knight ou o Warrior como classe em comparação a outras classes combatentes como Viking. Talvez com excessão de Final Fantasy Tactics (incluindo classes especiais) esse é o final fantasy com o maior número de classes até hoje.
"Ainda não acabamos!"
Vamos nos aprofundar um pouco mais na trama do jogo, bem, digamos apenas que o mundo vive numa suposta paz, as pessoas vivem em continentes flutuantes, navios voadores existem e obviamente monstros também existem! Porém, durante a maior parte do jogo não é revelado um verdadeiro inimigo, durante todo o jogo você está lutando com uma força icognita, diferente do que ocorre nos 2 primeiros jogos, embora no 1º o vilão verdadeiro estivesse escondido, você tinha ideia do contra o que estava lutando, no 2 o vilão era claro desde o inicio, era o imperio por mais que você não soubesse quem estivesse a frente do imperio, aqui nada é dito até o confronto com ela a Cloud of Darkness.
"Ela não tá usando quase nada!"
Cloud of Darkness é o inimigo final de Final Fantasy 3, ela é uma entidade tremendamente poderosa, de fato possivelmente entraria entre os top 5 dos mais poderosos final boss dentro de Final Fantasy, porque? Bem ai você vai ter que ler os spoiler primeiro! Cloud of Darkness na sua versão original não possui uma personalidade em si é mais parecida com um monstro, dedicada a seus proprios interesses e tendo nenhum interesse ou compaixão pela vida humana. Seu objetivo é devolver o mundo ao vazio absoluto. Ela é mais parecida com uma entidade do que com um ser vivo, sua derrota é temporária, apenas enfraquecendo e selando forçando ela a descansar até recuperar suas forças.
Curiosidade/Spoiler: Cloud of Darkness é a primeira Final Boss feminina, embora por seu conceito como entidade, muitos a considerem sem sexo. Cloud of Darkness também foi a primeira final boss a "matar" os herois durante o jogo com sucesso.
"Vamos acabar logo com isso!"
O jogo possivelmente é um dos maiores jogos da serie até hoje, lançado, tanto que seu remake manteve todas as dungeons e quest quase imutaveis, sem nenhum incremento exceto na historia em si e nos desenvolvimento dos personagens que compõem o grupo de guerreiros da luz. Ele tambem foi o último jogo da serie lançado para o Nintendinho (Famicon), apartir dai, dentro da gama principal, o Final Fantasy só lançaria 3 jogos por console!
Nota: 9
Status: Fortemente Recomendado.

See yah!

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Final Review Fantasy 2

"FFII - Quando os protagonistas surgem!"
Seguindo com nossa Review do final fantasy, passamos para o Final Fantasy 1 para o Final Fantasy 2, o que esperar do Final Fantasy 2? Bem ele é inegavelmente um aperfeiçoamento do 1º embora graficamente não tivesse uma evolução tão impressionante.
Lançado para o Nintendinho (Famicon) em 1988, nunca foi liberado para os estados unidos e por consequencia a nenhum outro pais fora do japão. Chegando nos Estados Unidos apenas em sua versão para PS1, o que também causou um sério problema com relação a cronologia do final fantasy nos estados unidos, quando estes colocavam seus títulos.
"Títulos de Final Fantasy, hoje seguem esse modelo!"
Sobre o jogo, bem o jogo mudou bastante em comparação ao primeiro jogo, em Final Fantasy 2, você criava sua parte de personagens e andava pelo mundo explorando masmorras mais sem nenhum aprofundamento nos personagens ou suas historias, em final fantasy 2 isso muda pela primeira vez temos personagens com historias proprias (embora não necessáriamente boas, mais vamos ser francos naquela época qualquer historia era melhor que história nenhuma!), os personagens deixavam de ser folhas brancas num fundo cheio de cor e beleza e ganhavam um pouco de sua atenção. Quais eram esses personagens? 
"Firion versão Dissidia, mais verdade seja dita suas ilustrações sempre foram assim!"
Firion é o personagem principal do jogo. Ele é amigo de Maria e Leon, tem como amigo de infância Guy. Ele quer destruir o imperio com a esperança de vingar sua familia. Em termos de jogo Firion é o Jack-of-All-Attribute, em outras palavras ele é bem balanceado em especial comparado a Maria e Guy que são muito bons em Físico/Magico mais são fracos no oposto. Permitindo que Firion se torne o tipo de guerreiro que o jogador quiser que seja. Ele é o único personagem que pode aprender Ultima, a magia que se tornária a Black Magic, mais poderosa em todos os final fantasy.
"Japoneses daquela época ainda não faziam o típico traço de anime!"
Maria é amiga de infância de Firion e Gyu. Ela se aventura com esperaça de encontrar o irmão Leon, que desapareceu depois de um ataque feito pelo Império. Em termos de jogo, Maria é a mais inteligênte e rápida dos 3 personagens iniciais, fazendo dela uma boa maga, embora ela comece bem com o arco enquanto você ainda não tem como ensinar-lhe magias, ela ganha muita mana e inteligência mais ganha pouca vida ao longo do jogo. Ela é uma das personagens que não deixa o grupo! Curiosidade: Ela é a primeira personagem obviamente feminina dentro da séria, no 1º jogo não existe diferença de sexos, isso só poderia ser definido se o jogador desse um nome feminino ao personagem.
"Da pra ver porque ele é o Guerreiro do grupo!"
Guy é amigo de Firion e Magia. Ele tem a habilidade de falar com animais que é usada uma única vez durante todo o jogo. No original seu passado é um misterio nos remakes é revelado que ele foi criado por monstros e por isso conhece a lingua das feras. Como ele não é muito bom com inteligência é preferivel oferecer a ele magias como Haste, Shell e Protect, que demandam pouca inteligência e não são afetadas por seus atributos magicos, ele ganha muita força e vida em comparação a Firion e Maria. Ele como Maria é um personagem que não sai do grupo.  
"Não é a pose mais mascula para um Dark Knight!"
Leon é o irmão mais velho de Maria, ele é separado de seus amigos durante o inicio do jogo, durante um ataque dos cavaleiros Palamecian. Ele posteriormente reaparece como Cavaleiro Negro (Dark Knight), que se aliou ao Emperador. Curiosidade: Firion foi o 1º Dark Knight a aparecer em Final Fantasy, uma classe que se tornaria comum em muitos jogos. O sobrenome de Leon é Leonhart, mesmo nome de Squall de Final Fantasy 8, ele também é mencionado por alto em Final Fantasy 4 enquanto Cecil esta fazendo sua jornada para tornar-se um Paladino. Acho que não preciso dizer que seu desing influenciou o design de Caius em Final Fantasy 13-2.
"Todas as coisas que vivem, um dia irão morrer. Esse é nosso conto. -Minwu FFII"
Minwu conhecido no japão como Ming-Wu é um Mago Branco (o mago que cura) e guardião da personagem Hilda. Ele é um personagem temporário quando entra no grupo tem muitas magias de cura. Curiosidade: A roupa de Minwu é usada para a classe Mystic Knight em Final Fantasy 5, ele é o 1º e único personagem em toda franquia que é um White Mage homem com história, todas as personagens que vem em seguida são mulheres! Ele também é o 1º personagem temporário no grupo em todo o Final Fantasy.
"Nem todos os personagens de Final Fantasy são jovens belos de cabelos fashions!"
Josef é um mineiro ele ajuda a resistência contra o Império a conseguir Mythril. Ele se junta ao grupo por um curto tempo, suas pequenas contribuições tornam-se grandes no final. No jogo ele se torna um bom monge, com força e estamina altas e pouca capacidade para magia. Curiosidade: A historia de Josef é contada por Garnet em Final Fantasy 9. Ele também é o primeiro personagem jogavel dentro de Final Fantasy a morrer! Ops... spoiler!
"Esse personagem é tão querido que foi a única ilustração que encontrei dele." 
Gordon é o principe de Kashuan e fugiu da batalha depois que seu irmão, Scott morreu em batalha contra Fynn. Ele acredita que é um covarde (e é mesmo!), e precisa provar para si mesmo que é digno do trono, ele se junta a jornada de Firion e seu grupo para ajudar a derrotar o Imperio. Em jogo ele é equilibrado como Firion, mais tem menos vida e mana em comparação aos demais membro do grupo. Graças a seus atributos equilibrados ele pode se tornar um bom guerreiro ou mago a escolha do jogador.
"Uma mulher pirata... veremos isso novamente em breve!"
Leila conhecida no japão como Layla é uma pirata que queria roubar o grupo de Firiom, mais seus companheiros são fracos e são facilmente derrotados por Firion, Maria e Guy. Após ter a vida poupada por eles ela se uni ao grupo e a resistência para derrubar o imperio. Leila é muito agil mais tem os demais estatos baixos, o que compensa é sua alta proficiencia com armas e suas magias de trovão, durante o periodo de jogo que ela está no grupo, você lutará contra muitas criaturas aquaticas fracas contra seu elemento.
"O 1º Dragoon!"
Ricard Highwind é o ultimo Dragoon (uma classe de lanceiro que se tornaria comum na serie) de Deist. Em sua busca pelo Ultima Tome, ele foi engolido por Leviathan, ele se junta a Firion com objetivo de se vingar do Imperio por seus companheiros caidos. Em jogo Ricard possui uma elevada força mais seus demais atributos são baixos, sendo um eficiente batedor. Curiosidade: Ricard é o 1º Dragoon da serie Final Fantasy, ele também é o 1º personagem a possuir o nome Highwind, os demais são Kain Highwind de Final Fantasy 4, Cid Highwind de Final Fantasy 7 ambos Dragoons! Alexander Highwind Typhoon de Final Fantasy 5 também usa esse nome. Nos remakes de Final Fantasy 2 e 4, eles fazem uma conecção entre Ricard e Kain, dizendo que quando voltou para Deist Ricard encontrou uma criança chamada Kain e sua mãe a qual ele passou seu legado como Dragoon, enquanto em final fantasy 4, Kain diz que seu pai morrerá lutando contra um Império e posteriormente menciona o nome Ricard.
"Scott... não tenho o que dizer..."
Scott é o principe de Kashuan e irmão mais velho de Gordon. Devido sua rápida participação no jogo, não vou me aprofundar nele. Curiosidade: Você pode ver a rosa na espada dele, essa é sua Ultimate Weapon chamada Wild Rose, essa também se tornou a Ultimate Weapon de Firion em Final Fantasy Dissidia além da rosa que ele carregava durante o jogo.
"Diferente do 1º esse é o Final Boss mesmo! Ou quase..."
Mateus o Imperador de Palamecian, é o antagonista durante todo o jogo, seu objetivo é conquistar o mundo e torna-se Imperador Supremo, ele usou uma armada demôniaca para esmagar seus oponentes e envenenou a água de Deist.
"De volta a termos técnicos!"
O jogo deu uma boa melhorada em tudo, embora o icone dos personagens não tivesse muita familiaridade com a arte oficial dos mesmos, como pode ver na imagem acima. Porém, uma das grandes diferenças entre o final fantasy 1 para o 2 em sistema de jogo era o metodo de level up, não havia classes em Final Fantasy 2, ao invez disso você tinha personagens que poderiam ser melhores magos ou melhores guerreiros e poderia ensinar a qualquer um dos personagens habilidades, magias e etc. O dano aumentava com base na utilização das armas e magias, lembra quando mencionei sobre proficiencia com a arma de Leila? Bem digamos que você com Firion ficou a maior parte do tempo do jogo usando espada e escudo, sua proficiencia com essas armas aumentaria gradativamente, com isso seu dano, portanto mesmo um personagem com força relativamente baixa, mais level alto na espada, poderia causar um bom dano. Uma das partes mais dificeis para iniciantes era controlar bem a distribuição de magias, o jogo tinha muitos personagens temporários, apenas Guy e Maria fora é claro Firion permaneciam sempre no grupo, portanto era possivel perder algumas magias e equipamentos oferecendo a um personagem temporário.
O jogo em si é relativamente simples de pegar o jeito, embora o sistema de level up, diferente do original e os level ups de suas magias e armas, possam deixar o jogador a principio confuso.
"Finalizando... curem o Firion!!!"
 O legado de Final Fantasy não foi tão grande quanto o de Final Fantasy 1 em termos de jogabilidade ou graficos e funções, seu principal legado fica nas classes de alguns personagens como a classe Dark Knight e Dragoon que se tornariam decorrente na franquia, curiosamente em Final Fantasy 9, Ramuh conta por alto a historia de Final Fantasy 2. Final Fantasy 2 teve uma novela (não uma novela de TV!!!), chamado Final Fantasy 2 Muma no Meikyu lançado apenas no japão, nela conta a historia completa de Final Fantasy 2, com maior enfoque na historia, ela foi levemente criticada por alguns fãs do jogo excluir alguns personagens como Gordon e Ricard.
Nota: 8,5
Status: Aconselhavel de preferencia Remake!

Proximo será Final Fantasy 3, nós vemos em breve, see yah!

sábado, 29 de dezembro de 2012

Final Review Fantasy 1

"O jogo da vez é Final Fantasy, o que significa uma imensa review!"
Após um tempo afastado (forçadamente), retomo o controle do meu blog! Trazendo uma nova saga de reviews para jogos, dessa vez um velho favorito meu, o Final Fantasy, esse review toma muito mais detalhes e aspectos com relação ao review anterior de megami tensei, pela familiaridade que as pessoas possuem com o jogo, exigindo que eu preciso de mais detalhes em cada jogo!

O jogo de hoje é o primeiro final fantasy, o jogo foi lançado para o Nintendinho (Famicon) pela Square em 1987 e liberado nos estados unidos em 1990. O jogo era tão bom graficamente quanto era possivel para o famicon, sério mesmo os jogadores mais antigos definitivamente lembram dos jogos do nintendinho o graficos de final fantasy eram bons! O jogo foi refeito 11 vezes, para diversas plataformas, recebendo melhoria em seus graficos, melhorando audio, efeito de som, melhoria no fundo da batalha e adicionaram mais masmorras ao longo dos jogos.

Agora parando de falar de modo técnico, o jogo atualmente não é grande coisa, porém vamos lembrar esse foi o 1º final fantasy, o sistema era excencialmente o mesmo que conhecemos até o final fantasy 10, onde funcionavam por sistemas de turnos (eu sou o único que ainda prefere esse sistema?), o jogo tem boa parte dos elementos que tornariam final fantasy popular entre os fãs.chocobos, bombs, um personagem chamado Cid e salvação do mundo contra uma força do mal.
"Tela de começo!"
Agora sobre o jogo em si! O jogo começava com a criação do grupo dos aventureiros, era possivel criar aventureiros, a formação do grupo era um elemento relevante para o jogo, mais geralmente era mantido no grupo um guerreiro, um mago negro e um mago branco.
O jogo seguia o sistema de turnos, enfrentar monstros explorar masmorras e encontrar tesouros escondidos, enquanto começava uma caçada atrás do traidor Garland e posteriormente o inimigo final o Chaos, nota importante essa tornou-se uma tradição em final fantasy, raramente o inimigo final apresentado durante o jogo era o verdadeiro mal no final das contas.
"Só sobro o mago negro... ta fuuuuuuuu"
Sobre alguns detalhes no jogo, bem verdade seja dita nunca fui muito longe nesse jogo por mim mesmo, nunca achei um final fantasy na minha infância para jogar quando era pequeno e desde então tem sido difícil manter uma frequencia de jogo mesmo nos remakes, apesar disso o jogo é inegavelmente bom para sua época em si, para o nintendinho se havia outros jogos, esse estavam em estilos mais parecidos com os 1º Megami Tensei para aqueles que lembram sabe do que estou falando sistemas de combate onde só eram vistos os oponentes e mesmo nas masmorras muitas vezes eram colocados no modo 1º pessoa. A versão feita pela square permitia ver os personagens e suas reações, isso oferecia uma perspectiva diferente do jogo, fazendo você se sentir mais ativos dentro do jogo e oferecendo maior proximidade com os personagens que você criou que podia ver agindo na tela.
"Cid está presente em todas os jogos até onde sei!" 
Algumas coisinhas antes de terminar o review, o 1º final fantasy deixou muitos legados para as séries que viriam a seguir não se limitava a monstros como o Bomb (esfera de fogo com braços curtos e expressão maligna), músicas foram deixadas para os proximos jogos, o jogo também criou o infame personagem Warrior of Light que teve maior participação em Final Fantasy Dissidia, assim como Garland e Chaos! Curioso pois o Warrior of Light servia originalmente como um aspecto ou modelo do personagem benigno dentro da serie Final Fantasy enquanto o Garland servia como aspecto maligno.
"Terminando"
Vamos aos aspectos finais, o 1º final fantasy não era o grande jogo empolgante, não tinha a melhor das historia (embora fosse ainda novinha na época hoje em dia está bem batida) mais ela não afetava muito o jogo em si, o jogo tinha um pouco de simplicidade (até onde fui), o jogo é divertido, mais pra ser sincero amenos que você seja um fã dos classicos, eu não aconselho o jogo! Ele não é pequeno mais também não é grande, você pode levar bastante tempo para chegar num ponto onde você não precise treinar para abater um chefe, além disso você precisa criar um grupo com certo cuidado, o red mage se tornou um exemplo da inutilidade de uma classe, ele é bastante parecido com o bardo de D&D viria a se tornar. (fazia tudo, mais não fazia nada lá muito bem, então não era tão útil no final das contas) Eu fortemente não aconselho Red Mages em final fantasy1 caso venha a jogar!
Nota: 7
Status: Não Aconselhado para qualquer um!

Proximo, será o Final Fantasy 2, uma melhora mais não tão grande ainda, até! See Yah!

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Devil Survivor 2 The Animated

Depois 2 semanas sem atualização (dessa vez com motivo, sendo eles faculdades e cerca de 8 trabalhos para serem feitos a mão!), finalmente trago algo novo!

Após o sucesso inegavel de Persona 4 The Animated, a Atlus decide lançar outro spin-off da serie megami tensei, como anime dessa vez é a hora de Devil Survivor 2 brilhar.
"Ordem, Neutro e Caos - Tipico da Megami Tensei!"
Batizado simplesmente como Devil Survivor 2: The Animation (por enquanto), a primeira a mencionar a futura serie foi a revista japoneza NewType, será uma adaptação do jogo para Nintendo DS, shin megami tensei Devil Survivor 2 (cujo qual já mencionei aqui posteriormentes em nossa saga Megami Review se não viu olhe o historico e veja! não isso não é uma ordem, mais um conselho!), se estivermos vivos o anime deve ser lançado em abril de 2013, o projeto está sendo dirigido por Seiji Kishi, responsável pelo Persona 4: The Animation, então podemos esperar uma boa adaptação diferente de todos os filmes norte americanos baseados em jogos!
"Não sei se notarão, mais esse traço me lembra..."
Bem, por hora não existe muito do que dizer sobre o futuro anime, exceto que ele parece estar em boas mãos, o artista principal parece ser o mesmo criador de Durarara. E a animação liberada até então se mostrou de boa qualidade também, embora bem curto. O que me resta a função para aqueles que não jogarão, nunca ouviram falar ou que simplesmente não querem ler os últimos post explicar o minimo da historia sem spoiler!
"Nosso protagonista, não ele não é o Pernalonga e não é parente do Perninha!"
Nosso protagonista é o sujeito dai de cima, um estudante normal, que após uma prova governamental, encontra um amigo que juntos começam a fuçar em um programa para celular que está envolto em muitos misterios e rumores (o tipo de coisa que jovens sempre fazem!), após encontrar um atraente colega de classe, o grupo vai até o metro para pegar o trem e as coisas começam a tornar, mais estranhas, quando finalmente retornam a superficie da cidade, descobrem que sua cidade agora está em desastre, predios em chamas, construções destruidas, pessoas desesperadas e forças militares tentando conte-las. Acima de tudo isso monstros por todos os lados tentando mata-los! Por hora é tudo que precisam saber! O manga será liberado dia 18 de Dezembro, talvez você encontre ele em algum site especializado em mangas!

Por fim, Site oficial, para futuras consultas do andamento: http://ds2a.jp/