sexta-feira, 22 de março de 2013

Guia de Sobrevivência a Demônios - Prefácio


A nossa pausa da série de review dos jogos de Final Fantasy ainda continua, já que o V é um dos jogos mais divertidos de todos, por isso iremos começar uma nova série de postagem no blog o Guia de Sobrevivência a Demônios que se tudo der certo será uma série semanal! Não quero estragar a surpresa do que irá se tratar a série, já que esse é apenas um prefácio e irei revelar mais detalhes como ela irá funcionar na postagem futura, mas hoje ela começa com um review de Shin Megami Tensei: Devil Survivor, bom nós já fizemos um review sobre o jogo antes se vocês se lembram do Review Tensei parte 3, onde falamos sobre esse e outros jogos da franquia Megami Tensei, entretanto, essa séria uma análise mais detalhada e com um mais detalhes do enredo da drama, então se não jogou o game pare por aqui mesmo.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor é um jogo para Nintendo DS que foi lançado no de 2009 produzido e publicada pela já prestigiada Atlus, o jogo é um SRPG (Strategy Roleplaying Game) similar a jogos como Final Fantasy Tactics e Fire Emblem, sendo que essa é a segunda instância do gênero dentro da franquia a primeira foi Majin Tensei o qual Devil Survivor usa muito dos elementos, sendo que a diferença primordial acaba sendo o principal diferencial entre os dois jogos, já que essencialmente os principais conceitos já se fazem presentes, em 2011 o jogo foi relançado para Nintendo 3DS com o nome de Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked além de revisões menores no sistema do jogo, o jogo adicionou dublagem a praticamente todas as falas do jogo e certo suporte aos gráficos 3D, vamos falar sobre isso na parte técnica do jogo.

 "Cuidado para não superaquecer"

- Aspectos Técnicos

Antes de tudo é importante frisar que praticamente não existem melhorias gráficas ou de som entre as versões do jogo, a única diferença técnica significativa é apenas a dublagem dos personagens e das suas falas na versão de 3DS, chega ser até surpreendente pela quantidade de vozes o jogo ele possuí uma quantidade de frases dubladas mais do que outros jogos consagrados da Atlus, como Catherine e Persona, e é muito bem executada tendo profissionais renomados como Kawasumi Ayako (Arthuria da série Fate) o que mostra a qualidade do trabalho feito pela desenvolvedora, entretanto, o que desaponta na versão de 3DS é que praticamente não existe uso do recurso de efeitos 3D na tela superior, como a toda ação acontece na tela inferior durante o jogo praticamente não há como de aproveitar do principal recurso do portátil e por isso muitos vêem a adaptação como mal feita e comparada a outros títulos mal portados como Harvest Moon: Twin Towns e foi usado até como argumento para depreciar o portátil na época que havia sido recém-lançado.

Isso à parte Devil Survivor também deixa um pouco a desejar na sua parte artística, apesar da belíssima arte de Yasuda Suzuhito (DRRR! e Yozakura Quartet), o jogador percebe muitas vezes durante o diálogo entre personagens, que existe um recorte mal feito do design para ser colocado nas caixas de diálogo onde você vê um pedaço do retrato do personagem faltando, entretanto, os gráficos são competentes e não ficam longe de outros títulos do gênero para o Nintendo DS, como Advance Wars, mas também não impressionam muito e provavelmente seriam facilmente reproduzidos em um Super Nintendo, o áudio original excluindo a abertura cantada também resume-se a praticamente a sons em MIDI que também seria capaz de reprodução por um hardware de Nintendinho, entretanto, qualidade técnica nunca foi o principal diferencial dos jogos da franquia Shin Megami Tensei.

  "Seus personagem usam um DS dentro jogo....Gameption!"
 - Jogabilidade

A excelência do jogo se encontra boa parte na parte de jogabilidade, afinal de contas um jogo tem que ser divertido antes de tudo e Devil Survivor consegue fazer isso muito bem, o jogo é um misto de elementos clássicos de SRPGs que lembra o milenar jogo de xadrez, você jogador tem um número limitado de peças (personagens) que em turnos opostos devem andar pelo tabuleiro (mapa) com uma quantidade determinada de espaços e derrotar as outras peças (monstros), um jogo tático e por turnos que só por essa jogabilidade clássica bem executada já é um mérito de Devil Survivor, entretanto o diferencial dele é como as batalhas ocorrem, diferente dos outros jogos do gênero cada personagem que você contrala tem dois demônios que o acompanham e lutam junto a ele, quando você se aproxima para atacar um inimigo no mapa o jogo muda para o modo de batalha, que é idêntico aos RPGs dungeoncrawlers por turnos como os jogos clássicos da própria franquia Megami Tensei, ou até mais recentemente os jogos da série Etrian Odyssey, ali já usando o esquema consagrado de fraquezas e resistências e habilidades da série você deve derrotar o grupo inimigo com o mínimo de perdas possíveis, o interessante é que seus personagens possuem habilidades dentro de combate como por exemplo, atacar todos os inimigos ou aumentar algum atributo no início do combate, mas também possuem habilidades fora do combate como mover-se duas vezes em uma única rodada ou curar um personagem ferido, e essas habilidades variam conforme os demônios do que você possui no seu grupo e conforme o jogo vai se desenvolvendo o jogador acaba percebendo que existe sinergia entre essas habilidades e cada vez fica mais interessado em construir um grupo perfeito de demônios que irá funcionar melhor do que a anterior e irá se adaptar melhor ao seu personagem, já que você é recompensando em dinheiro do jogo pelo o quão bem você resolve os combates isso faz com que você sempre procure realizar as coisas da maneira mais elegante possível e os elementos de de RPG faz com que você fique mais empenhando ainda em destrinchar essas mecânicas.

O sistema para obtenção de demônios é bem interessante também, você deve possuí duas formas distintas para obter novos demônios a primeira é fundindo dois demônios que você já possuí combinando em um demônio diferente que herda habilidade dos outros dois, algo clássico na franquia, ou você pode usar o dinheiro obtido no jogo para ir na casa de leilão e comprar novos demônios, essa mecânica funciona muito bem já que você pode ocasionalmente encontrar demônios raros que são muito mais difíceis de se obter ou um demônio que mesmo você tendo pago ele para entrar no seu grupo cobre algo a mais para se aliar a você, muitas vezes já fui obrigado a entregar o meu único item de cura para não perder todo dinheiro que havia gasto em demônio poderoso.

Outra parte da mecânica é a parte de visual novel dele, que é muito mais sútil do que a de jogos como Zero Escape ou Ace Atorney, mas que não chega ao mesmo nível de elegância do que a série Persona, funciona da seguinte forma: quando você está no modo de exploração fora do combate, ou seja, no hub principal do jogo, você decide qual é a próxima interação que irá fazer, pode ir conversar com os dos seus colegas de grupo  ou ir até uma parte da cidade investigar algo que chamou a sua atenção, mas cada uma dessas ações consomem tempo e isso faz com que os eventos que estavam disponíveis antes não possam mais ser acessados, assim como a vida real você tem que fazer escolhas do que irá fazer e não pode fazer tudo o que você gostaria de fazer, existe uma quantidade determinada de tempo para gastar durante um dia e isso decide qual é o rumo do jogo, você pode descobrir segredos ou saber mais sobre um dos personagens do seu personagem e são essas interações que decidem qual final do jogo você irá conseguir, o interessante disso é que muitos jogadores que querem fazer tudo sejam obrigados a jogar o game várias vezes o que aumenta o fator replay e a longevidade do título.

 "Não, já disse que esse jogo não é sobre vampiros!"
- Trama

A história do jogo se passa nos dias atuais quando uma catástrofe inicialmente desconhecida assola a cidade de Tóquio colocando ela em estado de completo sítio, uma quarentena onde ninguém ou qualquer outra coisa pode entrar ou sair dentro da cidade, você como protagonista deve descobrir a verdadeira razão por trás dessa quarenta e quem são os conspiradores por trás dela e conforme a trama vai progredindo você vê que os eventos ali vão muito além de sua vã filosofia. Você assume o papel do clássico protagonista sem-nome e mudo, que serve como avatar do jogador no mundo do jogo, mas iremos chamá-lo aqui de Minegishi Kazuya, Kazuya ao lado dos seus amigos Tanikawa Yuzu e Kihara Atsuro se vêem aprisionados dentro da área de quarenta e sem saber o que fazer, entretanto quando descobrem que foram demônios responsáveis pelo o evento eles não tem outra alternativa a não ser combate-los, usando então os seus COMPs (uma espécie de terminal digital portátil com a aparência de um Nintendo DS) eles tem acesso ao programa de invocação à demônios e invocam os seus próprios demônios para se protegerem e conseguirem sobreviver, entretanto, Kazuya desenvolve uma habilidade diferente dos seus amigos, ele tem os olhos de shinigami o relógio da morte que permite ver quantos dias uma pessoa ainda tem de vida, logo então percebe que todas as pessoas dentro da quarenta tem o seus relógios marcados para a morte daqui a sete dias! Todos estão condenados nesse curto espaço de tempo e assim precisa salvar as pessoas que estão ali ou fugir antes que ele e seus amigos acabem morrendo, você logo vê que também existem pessoas que irão morrer em apenas um dia ou menos, muito antes de todos os outros morrerem, e conseguindo prever isso você consegue salva-las e assim mudar o seu destino! Durante o jogo você tem que decidir se quer tentar salvar um personagem ou deixa-lo de lado, isso vale inclusive para personagens jogáveis e importantes para trama.

Conforme a trama vai se aprofundando e as facções vão surgindo, você percebe que seus inimigos não são apenas os demônios e também são as outras pessoas que estão na quarenta e que tentam sobreviver a qualquer custo e estão dispostas a matar umas as outras por isso, isso leva uma série de questionamentos aos seus personagens de quem são seus verdadeiros inimigos e a respeito da natureza humana. O jogo possuí cinco rotas finais distintas que vai de acordo com qual ideologia de personagem o seu se alinha mais e todas esses finais são acessados de acordo com escolhas que você toma durante o curso do jogo e alguns só podem ser completados a ter realizado certos pré-requisitos e geram rumos para história completamente diferente, por exemplo, existem informações importantes sobre a origem do protagonista em apenas um dos finais e se você não escolhe-lo você simplesmente termina o jogo sem saber a respeito disso, o que demonstra o quão distinta são essas rotas, a versão de 3DS ainda expande mais ainda essas rotas dando um oitavo dia a algumas delas, onde são explorados os eventos após a decisão do personagem e novas escolhas são apresentadas.


"E eu nem gosto da Yuzu"


- Personagens

  • Minegeshi Kazuya
Herói da trama, o clássico protagonista sem nome e silencioso, onde o jogador deve escolher o seu nome e tomar as suas decisões, tornando o seu avatar dentro do jogo, talvez seja clássico até em sua aparência de cabelos azuis curtos, mp3 player no pescoço e sempre de fones de ouvidos lembra ele muito um certo outro garoto de cabelos azuis. Na história ele é um estudante do segundo ano de colegial com 17 anos de idade e é amigo de longa data de Yuzu e Atsuro, também é primo de Naoya que é quem envia os COMPs para ele e seus amigos, em termos de jogo ele é o mais versátil de todos onde você pode distribuir livremente os seus pontos de atributo e deixar ele da maneira que achar melhor, alguns eventos da história também alteram os parâmetros inerentes dele.

  •  Yuzu Tanikawa
Melhor amiga do protagonista e que junto com Atsuro faz parte do grupo inicial de sobreviventes, ela demonstra ser uma garota sempre bem humorada e contente, mas que acaba ficando emocionalmente fragilizada com os eventos do jogo e fica a beira de um colapso, ela demonstra ser a pessoa mais humana dentre os membros do grupo, ela também parece gostar de Kazuya como é visto em várias crises de ciúmes nas interações dele com as outras personagens femininas, ela também vive brigando com Atsuro que sempre arranja um jeito de pegar no pé dela, em termos de jogo o seu baixo movimento a torna uma personagem difícil de usar em estágios avançados do jogo mesmo com a sua boa capacidade de uso de magias.

  • Kihara Atsuro
Amigo mais próximo de Kazuya que também faz parte do grupo inicial de personagens, ele é uma pessoa analítica e que assume o papel de cérebro do grupo e inclusive é ele quem hackeia do COMP para eles conseguirem usar o Programa de Invocação de Demônios, ele idolatra Naoya como uma espécie de mentor ideal já que também é programador, ele também é amigo de Takagi e ex-aluno de Mari, além de conhecer a fama de Midori na internet, ele é o único personagem que continua no grupo independente das ações de Kazuya, em termos de jogo por ser um personagem constante do começo ao fim acaba sendo uma boa escolha, ele é focado em atributos físicos como vigor e força.

  • Komaki Midori
Midori é uma adolescente de 15 anos de idade que é conhecida como Dolly uma cosplayer famosa na internet, que se une ao grupo pelo seu ideal de justiça e amor, ela acredita que deve ajudar todas as pessoas indefesas e por isso se autodenomina como uma Mahō Shōjō, Magical Dolly que irá usar os seus poderes para ajudar os fracos e oprimidos, esse tipo de comportamento faz com que ela acabe sendo inconsequente em suas ações e seja uma das personagens mais fáceis de se perder com o decorrer do jogo, em termos de jogo ela é um dos personagens mais fortes já que tem um excelente movimento e atributos focado em magia.

  • Takagi Keisuke
Amigo do ensino fundamental de Atsuro que ao reencontra-lo se une ao grupo, assim como Midori também possuí um forte senso de justiça mas, diferente dela é alguém muito mais realista e por isso entra em conflito constante devido a ações inconsequentes da personagem ao longo do jogo, ele é muito mais centrado e calmo do que os outros personagens apesar de evoluir bastante conforme a evolução da história, em termos de jogo Keisuke é um personagem equilibrado tanto em magia quanto em ataques físicos que é extremamente ágil.

  • Mochizuki Mari
Mari é uma professora de creche de 23 anos de idade que é ex-professora de Atsuro, ela acaba se aliando ao grupo depois que o seu namorado é morto devido aos eventos da quarenta e ela se alia ao um demônio para conseguir descobrir quem foi o responsável pela morte dela, mais tarde ela é possuída pelo mesmo demônio e o grupo deve ajuda-la a derrota-lo, após esses eventos dependendo das escolhas do protagonista ela pode se unir ao grupo ou não, em termos de joga ela é uma excelente maga já que tem muitos pontos em magia e tem uma excelente velocidade, mas acaba compensando pela sua baixa agilidade.

  • Kuzuryu Amane 
Sacerdotisa do misterioso culto Shomonkai, uma espécie de religião de nova era que aflora durante a quarentena, ela também é filha do líder do culto e uma das personagens mais misteriosas do jogo, apesar de ser uma garota de 16 anos ela não demonstra quase nenhuma emoção e possuí poder sobre os demônios maior do que qualquer outro personagem e é a única que é capaz de invocá-los sem uso de COMPs e apesar de surgir bem no início da história e ser um dos fios condutores da trama ela só se junta ao grupo nos estágios mais avançados do jogo e apenas em algumas rotas, em termos de jogo ela é a maga mais poderosa de todo o jogo, entretanto, todos os seus outros atributos são baixos.

  • Nikaido Tadashi
Kaido, como gosta de ser chamado, é o irmão mais novo do namorado de Mari que é morto durante os eventos do jogo, ele nutre uma paixão oculta pela personagem e superprotetor em relação a ela, ele tem 20 anos de idade e é líder de uma gangue que apesar de se mostrar racional durante a situação ele é um dos personagens que acaba ficando mais afetado quarentena e acaba explodindo durante vários momentos da trama, em termos jogo eles tem muita força e agilidade, mas possuí a pior agilidade do jogo.

  • Kamiya Eiji
Conhecido como Gin, ele é dono de um bar local e que atua como responsável por Haru, antes dos eventos do jogo ele namorava com uma das colegas de banda e mentora de Haru chamada Aya e por isso ele a protege durante os eventos da trama do jogo enquanto ele tenta reencontrar Aya, o personagem mais bem humorado do grupo que às vezes parecer até desfrutar da situação caótica, em termos de jogo ele é um dos personagens mais equilibrados sendo só levemente orientado para força, mas acaba sendo um dos membros mais versáteis.

  • Izuna Misaki 
Misaki é um das oficiais responsáveis pela quarentena de Tóquio, no início do jogo ela tenta impedir que os protagonistas fujam do sítio, mas depois que descobre suas verdadeiras intenções e descobre sobre as conspirações e abandona o seu posto e se alia ao grupo para conduzir a sua própria investigação sobre os acontecimentos da cidade e do misterioso culto  Shomonkai, em termos de jogo ela é melhor personagem para combates físicos, já que tem força, vitalidade e agilidade bem equilibrados.

  • Naoya
A figura mais misteriosa da trama ele é quem está por trás do desenvolvimento dos COMPS e do Programa de Invocação de Demônios, mostrando-se o grande manipulador de marionetes da história, ele é primo do protagonista e morava com ele até poucos antes dos eventos do jogo, considerado por Atsuro como um verdadeiro gênio, os seus motivos são nebulosos e apenas são revelados no arco final da trama onde ele pode se juntar ao grupo ou não, em termos de jogo ele é uma versão melhorada de Yuzu e pode substituir o lugar dela no grupo.
  • Black Frost
Personagem secreto do jogo e o mais difícil de recrutar, inicialmente um Jack Frost que é ajudado por Dolly com o seu poder do amor e que graças a ele acaba crescendo e virando Black Frost, ele aparece em vários momentos da história ajudando humanos a se defenderem de demônios, mas que acaba efetivamente entrando no grupo apenas no último dia  e em condições específicas, por ser o único demônio personagem principal a mecânica de combate dele é uma das complexas.


"Sou mais dar um tiro na cabeça...."

- Em outras mídias...
Devil Survivor também recebeu uma adaptação para manga por Matsuba Satoru na revista mensal para garotos Shōnen Sirius desde 2012 onde tem o momento foram lançados oito capítulos até o momento não há como saber qual das rotas da história o jogo tomará mas, a publicação até então é bem fiel a trama oficial do jogo e adapta bem os eventos, além de dar um nome oficial ao protagonista também dá uma personalidade simples a e ele, além disso há um Drama CD que foi lançado em 2009 junto com o jogo onde exploram melhor alguns personagens, nele por exemplo fica mais claro sentimentos de Yuzu pelo protagonista e relação de amizade entre Atsuro e Takagi.
 "Ok... Eu ia colocar outra foto da Yuzu aqui, mas vocês iam me matar..."

- Considerações Finais
Devil Survivor é um dos principais títulos da franquia Shin Megami Tensei e se tornou também um dos mais importantes devido as inúmeras qualidades que ele reúne em um único jogo e explorando um gênero diferente do padrão da franquia e ainda sendo capaz de manter os elementos clássico da série Megami Tensei e nos novos elementos, como por exemplo as interações sociais, e seu potencial foi mostrado em 2011 quando recebeu a sua sequência indireta Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 que é uma excelente iteração do primeiro jogo e que corrige e melhora muitos de suas mecânicas.
Seus méritos estão em que cada personagem da trama tem um posto de vista diferente da situação que está ocorrendo e tentam sempre conduzir o protagonista para a mesma visão deles e todas acabam sendo bem condizentes com o comportamento e a personalidade deles, mostrando o quão bons são construídos e ajuda o jogador imergir na história, combine isso com a excelente e divertida mecânica de combate e temos um grande jogo.
Gostaria de falar muito mais sobre essa nova série e os potenciais que ela tem para ser um spin-off tão ou se não mais importante do que a própria série Persona, mas vamos deixar isso para explorar em nossos capítulos futuros.

Nos próximos capítulos....
 

domingo, 17 de março de 2013

Review Sem Escapatória - Zero Escape: Virtue's Last Reward

 

Continuando com a pausa na série de reviews de Final Fantasy (não se desespera ela irá voltar) vamos falar sobre a sequência de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, e o real motivo de eu ter realizado a primeira postagem: Zero Escape: Virtue's Last Reward.

 "Eu gostava tanto da capa do primeiro jogo..."

No ano de 2012 foi lançado Zero Escape: Virtue's Last Reward, para Nintendo 3DS e Playstation Vita, sendo esse o último jogo oficial desenvolvido pela Chunsoft antes da fusão com a Spike, o jogo foi lançado no Japão com o título de Kyokugen Dasshutsu Adobenchā: Zennin Shibō Desu (Última Escapatória Aventura: Boas Pessoas Morrem [Ótimo acerto na localização)], o jogo obteve mais sucesso do que o anterior já que 999 conquistou uma boa quantidade de fãs e o game se aproveitou o começo do início da geração dos portáteis, onde bons títulos são escassos e jogos mais obscuros e de qualidades acabam ganhando grande destaque, o jogo também foi publicado pelas mesmas empresas em ambas as regiões, então vamos direto aos aspectos técnicos.

  "Sarcasmo de coelhos, adoro esse jogo."
      
- Aspectos Técnicos

Vamos falar um pouco sobre a diferença entre as plataformas que o jogo foi lançado, mesmo sendo duas plataformas portáteis ambas tem diferenças significativas entre si, os gráficos e o som são claramente superiores no Vita, apesar de que o suporte a exibição tridimensional do 3DS coopera mais na imersão, a informações da tela inferior do portátil da Big N são exibidas também portátil da Sony onde as informações exibidas são alternadas através de um botão de menu, os puzzles não são muito diferentes já que o título usa bem menos puzzles que requerem uso da touch screen do que seu antecessor e ambos são competentes quanto a isso, mas vamos discutir qual é a melhor versão no fim da postagem.

Os gráficos de Zero Escape: Virtue's Last Reward são superiores ao seu antecessor também, todos os modelos dos personagens são feitos em 3D e possuem uma ótima variação, mas os cenários ainda são em bidimensionais, seguindo o estilo das visual novels mais recentes, algumas salas de puzzles possuem elementos em 3D que além de contribuírem com a jogabilidade deixam o jogo muito mais bonito, em suma o game faz jus a ser um título para a nova geração de portátil, outro grande salto em relação a 999 é que boa parte do jogo é completamente dublado! Todas as falas na jogabilidade visual novel são dubladas, só durante a resolução dos quebra-cabeças é que não existe dublagem, mas esse é o momento onde há menos diálogos e o jogador acaba não sentido falta, também existe a opção de dual audio que alterna entre a dublagem americana e japonesa, pelo pouco que eu joguei da dublagem americana ela é competente, o que já é digno de nota, mas como fã da cultura japonesa aproveitei o game na dublagem oriental, onde o casting é fantástico, todos os seiyūs  encaixam-se com o estereótipo dos personagens e adicionam carisma adicional a eles, aumentado a nossa afeição a eles, para os mais aficionados é digno de nota que temos dubladores famosos como: Kugimiya Rie (Que interpreta todas as lolis mais famosas do mundo dos animes) e Daisuke Ono (Que interpreta ele mesmo em Lucky Star), também podemos ver o excelente trabalho de localização americano onde a legenda é bem fidedigna ao texto original e as partes onde são necessária adaptações também são bem realizadas, por exemplo, existe um personagem que termina todas as suas sentenças com -usagi (coelho) ai na localização eles arranjam uma forma de colocar palavras como rabbit, hoop, carrot em suas sentenças.

Entretanto, nem tudo é perfeito nesse mundo, os controles às vezes não são muito precisos na resolução de quebra-cabeças que requerem uso da tela de toque do portátil e pouco intuitivo até mesmo no final do jogo sempre ia acabando parar em um menu errado, mas isso é só um aspecto menor, existem dois momentos no jogo em que se você tentar salvar o game durante a resolução de quebra-cabeças em que o jogo simplesmente CONGELA e você é obrigado a resetar e retornar do último ponto salvo (horas atrás provavelmente) e eu mesmo acabei caindo dessas duas armadilhas cerca de quatro vezes, então cuidado e salve o jogo apenas no segmento de visual novel.

  "Realmente seria um tremendo mal gosto usar um relógio desses por querer."

      - Jogabilidade

Em termos estruturais de jogabilidade o game é idêntico ao seu anterior só que mais refinada, por exemplo, na parte visual novel para você acessar os diferentes finais no primeiro jogo você era obrigado a joga-lo completamente nove vezes, claro que suas decisões principais mudavam o rumo do jogo por completo, mas havia sequências que deviam ser repetidas até chegar a essas encruzilhadas e era cansativo repassar por elas todas às vezes, em VLR também temos múltiplos caminhos a serem tomados, mas o jogo se dividiu em um estilo de "árvore", onde cada decisão importante tomada cria um galho diferente dessa árvore e através do menu do jogo você pode navegar livremente entre qualquer um dos pontos principais que são como nodos, para quem jogou Radiant Historia para Nintendo DS fica mais fácil de compreender, o importante é que você pode navegar por toda a história sem precisar resolver algum puzzle pela segunda vez e os poucos textos que tem diálogos repetidos podem ser avançados, também é válido nota que a forma em que suas escolhas afetam a trama são aprofundadas em mais um passo com a nova mecânica do AB Game que será discutida na parte da trama.

Na parte da resolução dos quebra-cabeças também há um refino, tradicionalmente se você travasse em um quebra-cabeça poderia conversar com seus companheiros para obter algumas pequenas dicas do que você diria fazer, mas nada muito claro ou que ajudaria a resolvê-lo não passava mais de um indicação e se não conseguisse resolver mesmo assim iria ficar ali preso eternamente, essa parte de obter indicações ainda existem em VLR mas agora existem algumas formas de você não ficar preso no jogo, além de você poder saltar para outro galho da história e talvez até obter uma dica de como resolver um certo quebra-cabeça de outra sala, você ainda pode alterar a dificuldade do jogo, sim existe a possibilidade de você no meio da resolução de um quebra-cabeça alterar a dificuldade para o Easy Mode ai onde sim os seus aliados irão lhe ensinar o método para resolução do quebra-cabeça, isso não anula completamente a dificuldade do jogo já que você tem de resolve o enigma por conta própria.

Mas isso não tiraria o desafio do jogo? Não necessariamente, já que essa é apenas uma opção que o jogador deve escolher e nunca o jogo sugere a você mudar a dificuldade, muito pelo contrário, ele recompensa e incentiva você a terminar todas as salas na dificuldade normal Hard Mode de que forma? Todas as salas de puzzles funcionam essencialmente da mesma maneira, você precisa de uma chave para escapar e essa chave está dentro de um cofre e para abrir o cofre é necessário um código de nove símbolos, que podem ser estrela, lua, sol ou vazio, entretanto você pode encontrar duas combinações distintas desses símbolos ao resolver os quebra-cabeças, a combinação verde e a azul, a verde lhe dá acesso ao compartimento do cofre que lhe dá acesso a chave para escapar da sala e itens ligados a história, já azul lhe dá acesso aos secret files que como o nome diz, são arquivos que revelam alguns segredos da história e lhe ajudam a compreender melhor o Nonary Game, entretanto, se você jogar no Easy Mode irá obter apenas os Silver Files, ou seja, apenas metade dos arquivos secretos, se você quiser obter os Gold Files e desvendar todos os mistérios da trama deverá terminar o quebra-cabeça no Hard Mode.

 "Já não disse como esse jogo tem uma história série e que faz total sentido?"

      - Personagens e Trama

Você é estudante universitário que é sequestrado por um maluco que usa uma máscara de gás chamado Zero, ele joga você dentro de um local estranho com oito outras pessoas dos tipos mais bizarros que existem e você é forçado a participar de um jogo, do Nonary Game, essa premissa lhe parece familiar? Pois é, só que dessa vez você é Sigma e está jogando o Nonary Game Ambidex Edition dentro de um depósito e com uma proposta inicial bem similar ao primeiro jogo que começamos Zero Escape: Virtue's Last Reward, entretanto, temos um jogo mais profundo e denso do que o anterior, já que ao contrário de apenas nove finais diferentes nos temos vinte e cinco  possibilidades de finais de jogo distintas e você deve navegar através de todas elas para desvendar o mistério por completo e não se engane você irá querer fazer isso e irá gostar muito.

E não engane por mais estranho que pareça todos os elementos da jogabilidade são plenamente explicados e justificados pela trama do jogo e de uma forma muito plausível, isso é um mérito que poucos jogos até mais simples não podem se orgulhar.

Inicialmente o jogo não demonstra nenhuma ligação direta com o primeiro, apesar de algumas similaridades os eventos parecem desconexos e não demonstra ser mais do que uma sequência espiritual do primeiro jogo, você também não precisa encontrar mais a porta de número nove, ela está bem a sua frente logo no começo do jogo, você apenas precisa de BPs necessários e para consegui-los é necessário jogar o Ambidex Game, um jogo onde você obtém BPs se aliando ou traindo seus amigos. Toda essa mecânica do jogo é explicada por um personagem extra além dos nove protagonistas, Zero III um coelho de CGI que se mostra o gamemaster desse novo Nonary Game, mas existem algumas linhas que ligam ao primeiro jogo as duas principais são que Clover e Alice estão participando do novo jogo e Zero ainda está entre os nove jogadores.

Gostaria de me aprofundar mais na história, mas qualquer outro comentário além dos que já foram feitos podem comprometer a experência do jogador, mas apenas posso dizer que a cada pequena resposta do mistério maior da história do jogo que vai sendo resolvido empolga o jogador e as reviravoltas e revelações no curso da históra estão entre as mais surpreendentes da história dos games.

   "Acho que escolhi alguma opção errada..."

      - Considerações Finais

O que mais devo dizer sob um jogo que conseguiu figurar entre premiações de melhor jogo do ano em 2012 com jogos como The Walking Dead, Spec Ops: The Line, Journey e Persona 4 Golden é um grande mérito de um jogo que não teve um décimo da popularidade dos outros citados, mais por desconhecimento do publico do que algum demérito, o jogo não só figura como um dos melhores do ano passado como um dos melhores da história dos games, definitivamente um must play que vale a compra de qualquer um dos portáteis, indicado o Playstation Vita que não possuí os bugs da versão de 3DS e visualmente mais agradável.

Zero Escape: Virtue's Last Reward obtém um primor considerado improvável de uma obra audiovisual interativa comum, o seu roteiro e a construção de personagem possuem escopo e  desenvolvimento além do padrão que qualquer outro tipo de mídia similar seja livro, filme ou teatro, sendo que só foi capaz de tal atingimento devido ao fato da mídia que estava inserido que não só mostra o potencial do jogo, mas sim de toda a indústria de jogos digitais que pode trazer uma experiência muito mais singular do que a puro pular, atirar e matar, sua genialidade também se estende ao seu final, se você acha que jogou o sudoku mais intenso da sua vida, o último quebra-cabeça do jogo usa o pináculo que todos os jogos deveriam seguir aplique todas as habilidades  apreendidas anteriormente para conseguir superar o último desafio, tal excelência só pode ser visto em obras como Portal e Braid.

E assim encerro minha análise sobre excelente jogo, mas não encerro a série: Review Sem Escapatória a agora Spike Chunsoft já anunciou que temos uma sequência em produção e tenho certeza que aqueles que terminaram o jogo como eu estão esperando muito por ela.

- Nota: 0 



Personagens Review - Athena!!!

"Por Athena!!! Pera ae..."
Desculpe a demora trazendo hoje, uma nova modalidade de review, a pedido vamos trazer o review de personagens, o personagem de hoje vai ser Athena da serie de jogos Psycho Soldier... não eu não errei é isso mesmo, logo explico.

A muito, muito tempo atrás, em uma terra distante conhecida como Japão, uma empresa de jogos conhecida como SNK, lançou um jogo em meados do ano de 1986, lançou um jogo com o simples e puro título conhecido como "Athena".

"O que não era isso que esperava?"
O jogo era um estilo tipico de plataforma, você controla Princesa Athena ou Deusa Athena. Era a personagem principal do jogo, tornou-se tremendamente popular por suas roupas ou a "ausência" dela. De qualquer forma, agora você deve estar se perguntando "porque diabos você está falando de um jogo dos cafundós do brejo que tinha uma Athena que não é a Athena que conhecemos da SNK". Veja bem a Athena deste jogo não é apenas a base da Athena que conhecemos hoje, ela também é a a ancestral da mesma personagem. Portanto, estão conectadas e não é apenas por em alguns jogos a Athena utilizar as roupas da mesma.
"Athena e sua ausência de roupa"
De qualquer forma! Após o sucesso "pelo menos no japão" do jogo Athena, os produtores queriam desenvolver o uma nova personagem, mais aproveitar o sucesso da personagem, assim nasceria a Athena Asamiya. Utilizando com base a personagem do jogo Athena, eles criaram uma nova personagem de mesmo nome, porém, dessa vez japonesa incluindo o sobrenome Asamiya. E produzindo assim um novo jogo, com o nome Psycho Soldier.
"Seria Seiryuu e Suzaku ali atrás?"
Em Psycho Soldier a jovem Athena Asamiya une forças com Sie Kensou para proteger a justiça! Ela é a defensora da justiça e escolhida da luz, para proteger a terra, seus dons psiquicos foram passados para ela em gerações por sua familia e é dito que ela mesma é a reincarnação da propria Athena. Athena em Psycho Soldier, como podem ver ela é bastante parecida com sua ancestral do jogo anterior, tirando é claro de suas roupas, podemos verificar isso nas imagens acima.
"Psycho Soldier ScreenSHOT"
Apesar de toda a estrategia, conexões e apelo da roupa de estudante, Psycho Soldier não mostrou o mesmo sucesso que o seu antecessor, como ocorreu com Guy, Code, Haggar, Poison e Hugo de Final Fight, Athena e Sei, migraram para o jogo de luta de maior sucesso da franquia, no caso deles The King of Fighters.
"Essa garota fez um longo caminho!"
Personalidade: Vamos falar agora mais da personagem e menos de sua trajetória. Athena é dita como uma jovem de personalidade alegre, amigável e polida. Ela possui um forte senso de dever e moral. Ela tem um carinho e cuidado por seus fãs de forma que ela da seu melhor lutando por eles, por outro lado ela pode ser bastante chorona, quando enfrentando ameaças maiores, porém ao longo de seu desenvolvimento em The King of Fighters ela se tornou mais corajosa. Aparentemente possui um relacionamento "proximo" com Kensou, porém decide não demonstrar o mesmo sentimentos por ele. Dependendo da midia "manga, audio drama e etc" ela parece ter uma queda por Kyo, porém respeita o relacionamento de Kyo com Yuki, se limitando a apenas ser amiga de ambos.
"Cabelo rosa, roupa de marinheira... você é uma das Sailor Moons certo?"
Poderes: Ao longo da serie tanto dela quanto do The King of Fighters, Athena mostrou uma grande variedade de poderes, mais todos são sempre poderes psíquicos. Sua variedade e poder são tão grande que ela é possivelmente uma das maiores telepatas do universo da SNK. Ela incluem:
*Leitura de Mentes: Ela consegue ler a mente de outras pessoas.
*Telepatia: Athena consegue projetar seus pensamentos em outras pessoas.
* Psicocinese: Ela pode mover objetos com sua força de vontade.
*Projetil Psíquico: Athena pode realizar tiros de energia psíquica.
*Espada Psíquica: Ela consegue materializar uma espada de poder psíquico.
*Barreira Psíquica: Em Psycho Soldiers, Athena pode envolver seu corpo em um campo de energia psíquica.
*Aura Psíquica: O físico de Athena não é muito grande, a força de seus golpes são derivados de sua capacidade de imbuir seu grande poder psíquicos em seu corpo liberando ele atravez de contato direto, permitindo ela realizar um golpe com a mesma força de outros lutadores treinados.
*Teleporte: Ela é capaz de se teletransportar a si mesma e outros. A distância e capacidade no entanto são desconhecidos.
*Refletor Psíquico: Forma avançada, porém menores duradoura em comparação da Barreira Psíquica, esta deflete projeteis, tanto de energia quanto físicos.
*Cura Psíquica: Athena pode curar a si mesma e a outros com seus poderes psíquicos.
*Fenix Psíquica: Ela consegue criar uma imensa ave de energia psiquica, representando Suzaku.
*Sentir o Perigo: Visto apenas em KOF: Another Day, Athena consegue sentir pessoas em perigo. Ela utiliza essa habilidade prever eventos futuros.
"Menina tu é muito cheia das habilidades!"
Não irei contar a historia de Athena, durante os jogos, pois isso, simplesmente vai tirar toda a sua necessidade de jogar o jogo, para saber o que ocorre e o que a leva em a cada situação... embora, ela em geral esteja sempre lutando pela justiça ou para evitar uma ameaça futura. ¬.¬

Profile:
Aniversário/Idade: 14 de Março. Ela possui 17 anos em (KOF'94), 18 anos nas demais séries. Hein?!?
Nacionalidade: Japonesa
Altura/ Peso: 1,63m/ 49kg
Tipo Sanguineo: B
Família:  Princesa Athena (Ancestral)
Ocupação: Estudante, Cantora Pop.
Medidas: Busto 83cm - Quadril 57cm - Bunda 82cm
Estilo de Luta: Variante de Kung-Fu, possivelmente Wing Chun.
Jogos que Participa: 
Psycho Soldier
The King of Fighters 94
The King of Fighters 95
Neo Geo CD Special - Como uma Guia
The King of Fighters 96
The King of Fighters 97
The King of Fighters: Kyo
The King of Fighters 98
The King of Fighters R-1
The King of Fighters R-2
The King of Fighters 99
Athena: Awakening from the Ordinary Life
SNK Gals'Figthers
SNK vs Capcom: Match of the Millenium
The King of Fighters 2000
Capcom vs SNK 2
The King of Fighters 2001
The King of Fighters 2002
The King of Fighters Neowave
KOF: Maximum Impact
The King of Fighters 2003

KOF: Maximum Impact 1
The King of Fighters XI
KOF: Maximum Impact Regulation A
The King of Fighters 2002: Unlimited Match
The King of Fighters XII
The King of Fighters XIII
The King of Fighters (Pachinko)
Maximum Impact
KOF Sky Stage
Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting
Athena On Stage
Day of Memories -Não Jogavel
Neo Geo Tennins Coliseum
The King of Fighters Mobile
The King of FightersMobile R-2
The King of Millionaire
The King of Fighters Volleyball
The King of Fighters Mahjong
SNK Gals Fighters (para Mobile)
SNK Beach Volley Gal's Attack
SNK Gals Island Dokidoki Puzzle Shock!
SNK Gals Island Jintori Puzzle Miseteagemasu
SNK Gals Island Senkan Battle Gekichinshichaouzo!
SNK Gals Island Beauty Dungeon Mimi to Kimashita!
Moeyo! SNK Gals Osuin Katoukai
The King of Fighters: Battle de Paradise 
The King of Fighters EX2: Howling Blood
SNK Dream Battle
SNK High School Collection
Fatal Fury Special - Aparece no Final de Jubei.
The King of Fighters 2 - aparece apenas
Neo Print - aparece apenas.

"Terminando com alguns Gifs de Presente!"
Bem, agora vocês sabem um pouco mais sobre a Athena, agora de sua origem industrial a sua personalidade e traços. See Yah!