domingo, 5 de maio de 2013

Final Review Fantasy VI

Mais uma vez chegamos ao último final Fantasy de um console, como dito antes ou não. Não lembro, Final Fantasy tem a mania de fazer três jogos por console. Nintendinho (Famicon) possuia Final Fantasy I,II e III. O super nintendo por sua vez tem Final Fantasy IV, V e é claro o de hoje o Final Fantasy VI. Então vamos começar a Review do melhor final fantasy da era 8bit e também um dos considerados um dos melhores final fantasy feitos até hoje.

"Não... não é final fantasy 3 não, vocês erraram de novo gringos!"
-Aspectos Técnicos:

Lançado em 1994 no japão e no mesmo ano para os Estados Unidos e Canada. Sim!!! O Canada. Recebeu a versão de PS1 que foi lançado em 1999 para o japão, Estados Unidos e Canada, posteriormente lançado em 2002 na Inglaterra e no resto do mundo, valeu a consideração...

Bem, onde estavamos? Aahhh sim lançamentos. Depois de seu lançamento no japão o jogo foi bastante elogiado, possuía "gráficos" muito superiores ao dos últimos final fantasy, ouve uma grande melhoria em todos os aspectos do jogo, velocidade, design dos personagens, cenário especialmente, esse aproveitou todos os avanços usado em outro jogo de rpg de estilo diferente da Square conhecido como Legend of Mana. 

Seu sistema estava muito parecido em muitos aspectos ao de Final Fantasy 5, o jogador poderia equipar Espers, ensinar magias e aumentar os atributos do personagem, com a diferença que os Espers ensinavam habilidades que no outro jogo normalmente eram aprendidas pelas Classes e as habilidades não aprendidas via Espers eram aprendidas ao equipar relíquias. 

Os personagens podiam equipar, uma arma, um escudo, um elmo e uma peça de roupa, cada uma dando propriedades particulares até imunidade a elementos.

Os personagens voltam a ter classes fixas e ganham benefícios por isso que outros personagens não tem, o elenco novamente é ampliado permitindo ao jogador montar seu próprio grupo não sendo forçado a usar a protagonista sempre. Mais em algumas partes do jogo você precisava utilizar determinados membros no grupo. Devido ao grande número de personagens as masmorras são grandes e difíceis, fazendo o jogador as vezes criar dois ou três grupos de personagens (compostos de até 4 membros cada) para desbravar toda a masmorra e passar por ela.

A música do jogo está excelente, cada personagem tinha seu próprio tema, as contribuições de Nobuo ao jogo foram incríveis para a época, com direito a uma parte onde se ouvia opera, que devido a limitação dos cartuchos não pode acrescentar o vocal ao jogo.

"A censura em Final Fantasy!"
Como todos sabem os americanos tem um problema sério com censura, final fantasy não foi diferente, na imagem a cima vocês podem ver os sprites de Siren do jogo, da esquerda para a direita estão a versão original japonesa, americana e por fim a versão remake de PS1. Normalmente eu até concordaria com uma censura em um jogo que pode ser jogado por uma criança, mais o jogo já trazia elementos pesados em seu conteúdo, que incluem assassinato em massa, abandono e é claro a ascensão em divindade de um individuo, algo que na época certamente teria chamado atenção se isso não ocorre-se no final do jogo!

A censura no entanto não se limitou aos sprites eles também removeram cenas onde certos personagens apareciam fumando, trocaram o nome de algumas magias como Holy que tornou-se Pearl. Curiosamente havia um momento de tortura que foi mantida no original e no remake de PS1 mais foi removida no remake de GBA.

"Agora sim ta direito!"

O jogo foi um grande sucesso de venda ficando atrás apenas de Legend of Zelda: The Link Past e Super Metroid, jogos bem mais facilmente vendáveis em comparação a um jogo do estilo rpg. Apesar das excelentes vendas, os únicos remakes que recebeu foram os mesmo dos Final Fantasy 5, com uma versão para PS1 e outra para GBA, ambos traziam pouca coisa a mais, sendo que a versão de PS1 trazia algumas cenas em CG.

Nossa... acho que essa foi a maior descrição técnica que dei sobre um jogo até hoje. Parabéns!

"Três dos melhores personagens! Nenhum deles é a protagonista"

Agora que já falamos do básico do jogo, vamos falar de seu "pequeno" elenco. Como ocorre na maioria dos jogos da época, estão envolvidos numa batalha contra o "Império".

-Personagens e Trama:

"Cabelos loiros ou Verdes?"
Tina Brandford: Também conhecida como Terra Brandford como foi traduzido na versão americana e no resto do mundo, é a protagonista do jogo. Ela é a protegida de Kafka. Sobre o serviço do Império. Durante o inicio do jogo ela servia em missão para o Imperio junto de seus companheiros Biggs e Wedge (guardem esses nomes!!!) para verificar sobre um Esper Congelado numa mina. O esper neutraliza Biggs e Wedge, deixando Tina sozinha e depois a desacordando. Ela é encontrada mais tarde por outro personagem que cuida dela e retira sua "Coroa do Escravo". Quando despertou sofreu total amnesia, lembrando apenas de seu primeiro nome. A guarnição sabe sua localização e vai atrás dela para leva-la sobre custódia mais o Arvis a ajuda a escapar, dai para frente você jogue para entender o que ocorre. Trivia: Tina foi a primeira Heroina a ser a protagonista da serie Final Fantasy e por muito tempo a única protagonista feminina até o surgimento de Lightning! Junto de Faris, Tina e a personagem cujo design Amano mais gostou em seus trabalhos. Em final fantasy 12, uma garota chamada Terra está cuidando de um cocatriz. Amano fez muitas mais imagens de Tina do que de qualquer personagem da serie. 

"Ladrão é minha classe favorita e o culpado disso é ele!"
Locke Cole: Também conhecido como Lock, é um ladrão que ajuda Tina durante o inicio do jogo, ele não gosta de ser chamado de ladrão e as vezes insiste (ameaça) em que ele é um Caçador de Tesouros. Ele coloca sua vida em risco para salvar Tina sem mal conhece-la, dizendo que ele protegeria qualquer garota. Ele é um personagem com excelentes atributos físicos, tendo ótima velocidade e esquiva, uma boa força e uma defesa descente. Como todo ladrão de Final Fantasy ele é armado com a habilidade Roubar (Steal) que permite ele tomar itens de inimigos, uma manobra muito importante durante esse jogo. Trivia: O ataque desesperado (A.K.A. Limit Break, de Lock Mirage Drive, é utilizado por Kain e Edge em Final Fantasy 4: The After Years. Seu nome é mencionado em Final Fantasy 9 e Final Fantasy Mystic Quest. No teste de popularidade feito por Famitsu, Locke é o único personagem a aparecer da franquia de Final Fantasy 6.


"Sedutor, Mecânico e Rei! Tantas ocupações para um cavaleiro."
Edgar Roni Figaro: Edgar o Rei do castelo Figaro, irmão mais velho de Sabin Rene Figaro. Ele é um incrivel mecânico que costuma criar armas não incomuns, mais como um hobby. Ele vive redecorando seu quarto e flertando com mulheres. Ele ajuda Lock a esconder Tina em seu castelo quando Kafka aparece, ele mente para Kafka sobre a localização de Tina e o mesmo coloca fogo no castelo Figaro, forçando Edgar e os demais fugirem do castelo as pressas e colocando Edgar contra o Império definitivamente. Edgar é um mecânico e possui elevados status físicos, mais uma baixa magia, evasão e velocidade. A habilidade especial de Edgar é Ferramentas (Tools) que o permite atacar o inimigo com 8 de suas armas especiais. Quando está no grupo ele oferece ao grupo um desconto de 50% ao comprar itens em seu castelo. Trivia: Quando entra no grupo ele usa o nome Gerad, mesmo que o jogador renomeie ele como Edgar, ele utilizará Gerad como apelido. Em final fantasy dissidia, um grupo de equipamentos é usado com base nas ferramentas de Edgar. 

"Quem é o personagem que manda um Suplex em um Trem?
Mash Rene Figaro: Também conhecido como Sabin Rene Figaro na versão americana e etc, é irmão de Edgar, que rejeitou o trono em troca de sua própria liberdade. Mash é um personagem que não toma decisões, preferindo ficar ao fundo. Ele é uma pessoa de bom coração e adora brincadeiras mesmo quando ele é o alvo da brincadeira. Mash aparece em determinado período do jogo em socorro ao irmão que estava sendo atacado, se unindo ao grupo. Mash e um monge e por isso ele possui um excelente equilibrio de atributos físicos todos muito bons uma magia fraca. Sua habilidade especial é a Blitz que permite ele realizar determinados ataques se o jogador apertar a sequencia de botões certos. Ele aprende mais técnicas de Blitz conforme evolui. Trivia: O especial de Mash chamado Aurabolt, usa a mesma sequencia de movimento do Hadouken, sua aparência é similar ao do Shinku Hadouken da serie Versus. Outro especial de Mash é baseado no golpe de Ryo de Art of Fighting.

"Um guerreiro acima de tudo leal a seu mestre, não teme nada nem mesmo a morte! -Cyan"
Cayenne Garamonde: Conhecido como Cyan na versão americana e similares. É um samurai honrado e experiente do Reino de Doma. Ele é noivo de Elayne e tem um filho chamado Owain. Ele parece um pseudo nobre inglês, utilizando termos mais cultos que a maioria dos personagens e chamando os personagens masculinos por "Sir". Já na versão japonesa ele é mais oriental e termina suas sentenças com "de Gozaru". (eu adoro esse tipo de personagens) Foi apelidado por Mash de Gozaru na versão japonesa e na versão americana d "Mr. Thou". Ele escreve do jeito que fala, quando o grupo lê sua carta reconhece que ela foi escrita por ele imediatamente. Durante sua primeira aparição o Império está atacando seu reino e ele está preparando uma estrategia, Kafka utiliza a mesma estrategia usada pelo "Imperador" de Final Fantasy 4, envenenando a água e matando boa parte do povo d Doma. Cyan é um samurai por isso seus traços principais são força e defesa, é lento e possui a menor magia de todo o jogo. Suas armas são restritas a katanas e ele pode equipar Zantetsuken. Sua habilidade especial é o Bushido, que abre uma segunda barra de carga que permite ele executar movimentos especiais. Como Mash ele aprende novas técnicas de Bushido conforme evolui. Trivia: Um dos movimentos do Bushido de Cyan se chama Tsubame Gaeshi, técnica desenvolvida pelo lendário mestre espadachim Sasaki Kojirou que viveu durante o periodo sengoku do japão feudal. Sua contração no fim da frase, foi utilizada por um personagem secundário da serie animada "Cardfight, Vanguard".

"Sobrevivente contra todas as chances."
Gau: É um jovem selvagem, que sobreviveu entre monstros desde pequeno. Ele não tem qualquer senso comum e costuma referir a si mesmo na terceira pessoa. Ele se chama de Gau mesmo quando o jogador troca seu nome. Ele e muito interessado em objetos brilhantes. Ele é um dos personagens que não tem nenhuma ligação com o Plot da historia. Durante as fugas de Tina, Gau encontra ela e seu grupo na praia perto da planície onde ele vive. Ele inicialmente foge quando Cyan aparece, mais tarde ele demanda comida, uma vez alimentado ele passa a seguir o grupo. Ele gosta de Cyan e o sentimento é mutuo. Gau possui todos os atributos muito bons com exceção de Defesa que pode ser compensado pela sua habilidade Raiva (Rage). Devido a sua inabilidade de receber equipamentos, o ataque natural de Gau é muito mais forte que de todos os outros personagens. Trivia: Gau provavelmente se pronuncia "Gao" uma onomatopeia muito utilizada no japão para parecer um rugido de feras em mangas.

"O interesse romantico de Lock rival de Tina."
Celes Chere: É uma General do Império, ela recebeu incrementos geneticos para ser a melhor Magitek Knight (é eu sei lembra o Milo de Escorpião com o Mulher Cavaleiro, eu sei!). Celes inicialmente é muito fria, séria e anti-social, rejeitando ajuda mesmo em situações de morte. Ela lentamente começa a desenvolver uma ligação com os demais personagens do grupo. Ela é orgulhosa e muito leal, ela começa a sentir que o império está decaindo, mantendo sua honra e bons modos em comparação aos demais generais. Ela é muito similar a Tina tendo um excelente equilíbrio de atributos e podendo equipar uma grande gama de equipamentos. Celes é uma das poucas personagens do jogo que aprende magia sozinha, sua habilidade é Runic que nega a próxima habilidade magica lançada e recupera o MP dela pela quantidade de MP gastado pelo ataque. Trivia: Devido a um bug é possível não pegar Celes para o grupo. Muitos traços de Celes foram implantadas em outra personagem de Final Fantasy 9, incluindo sua arma final "Save the Queen".

"Não! Ele não é o Alucard de Castlevania!"
Setzer Gabbiani: Ele é um trapaceiro dono do único navio voador do mundo chamado: Blackjack. Ele originalmente ajuda o grupo com o pretexto que "o império é ruim para os negócios", embora na tradução do Super Nintendo, ele aparece relutante em ajudar contra o mesmo. Setzer não consegue resistir a um jogo, ele também faz o papel de conquistador esse papel sendo mais exagerado em Kingdom of Hearts. Ele possui uma grande força, boa estamina, velocidade e defesa magica, mais uma magia fraca. Suas armas consistem em dados, cartas e dardos além de facas. Sua habilidade especial é Slot, que abre uma caixa similar a de um caça niqueis onde o jogador deve parar cada um dos 3 slots e dependendo do resultado Setzer utiliza uma habilidade especial. Trivia: Um glitch permite a Setzer tornar-se o personagem mais poderoso do jogo, quando Fixed Dice e Offering, ele pode causar 4 golpes que causam 9,999 de dano. Esse truque não pode ser feito no remake de PS1, mais continua ativo no original e na versão de GBA. Setzer é o primeiro personagem a mostrar que sofreu desfiguração física, exibindo muitas cicatrizes. Em final fantasy type-0, uma nave é chamada de Setzer. Setzer Slot foi reutilizado no Limit Break de Tifa de Final Fantasy 7.

"Shadow e Relm"
Shadow: Um ninja ou assassino, mercenário que trabalha tanto para o grupo quanto para o Império, ele é o mais irritante e curioso personagem de toda a franquia de Final Fantasy, no que diz respeito a gameplay. Antes de dizer o porque vamos aos fatos do personagem. Shadow só mostra alguma preocupação e carinho com seu cão Interceptor, mencionado pelos demais membros do grupo como um rude assassino. Quando se une ao grupo ele raramente fala ou mostra interesse em qualquer assunto levantado pelos membros e deixa o grupo nos momentos mais inoportunos. Agora ao que realmente importa, porque o Shadow é tão irritante... bem no jogo existe uma chance de 1/16 de Shadow deixar o grupo a cada batalha! Sim o filho da mãe te abandona do nada! Existe alguns truques e situações onde Shadow não desaparece ao final da batalha e elas são, quando ele é o último personagem de pé, quando ele está sobre efeito de zumbi ou petrificação, quando são atacados de surpresa e quando ele esta nocauteado. Sua habilidade é Tacar (Throw) que permite ele lançar armas no oponente causando elevado dano, ele pode jogar armas especificas para lançamento que podem atingir todos os oponentes. Quando Shadow seria atingido por um ataque físico Interceptor bloquear o ataque, quando isso ocorre Shadow não toma dano ou sofre muito pouco dano. Existe a chance de Interceptor contra atacar com "Wild Fang" ou "Takedown", ambos causam dano magico não elemental. Shadow possui força e velocidade altas, defesa e magia são baixos.
Relm Arrowny: Jovem que é uma Pictomancer, que seria equivalente a magia usando tintas. Apesar de ser pequena, ela possui uma atitude forte, ela normalmente intimida os outros membros do grupo, dizendo que ira fazer uma imagem ofensiva deles, que temem o que vai ocorrer devido a saber o que a pintura dela é capaz. Ela encontra o grupo e eventualmente chama o grupo para dormir na estalagem com preço reduzido de 1 gil. Interceptor de Shadow rapidamente se afeiçoa com Relm, Shadow estranha pois Interceptor normalmente não gosta de pessoas. Relm tem os mais elevados níveis de Magica de todo o jogo uma boa velocidade, fazendo dela a melhor maga do grupo. Infelizmente seus atributos físicos são baixos. Sua habilidade é Sketch onde ela desenha uma replica viva do inimigo. Alguns inimigos são mais difíceis de replicar e a habilidade não funciona.

"Um mago velho e amigável. Comum..."
Strago Magus: Ele é um mago azul (Blue Mage), que vive afastado com sua filha adotiva Relm, ele é um mago verdadeiro descendente dos humanos que lutaram na Guerra da Magi. Seu nome japones é Stragos. Ele é super protetor com Relm não permitindo ela entrar no grupo de Tina, apesar da idade avançada ele é energético e possui um espirito forte. Ele encontra o grupo basicamente junto de Relm. Como Blue Mage ele aprende as magias lançadas pelo inimigo. Ele possui pouca força, defesa e velocidade, possui elevada magia e MP. Sua habilidade é o Lore que permite ele utilizar as magias dos inimigos. Ele aprende certas habilidades do inimigo quando o vê em ação em batalha, ele não aprende se estiver cego, petrificado ou nocauteado quando o ataque for usado. Ele pode aprender a usar s ataques de Gau e Gogo.

"Mog like a boss!"
Mog: Ele é um moogle falante, existem outros moogles no jogo, mais eles falam apenas "kupo", ele age como um dos tutores do jogo junto de Kappa o Imp. Ele é o primeiro moogle jogável. Ele aparece pela primeira vez ao ajudar Lock em salvar Tina ainda inconsciente. Mog combina as habilidades de Dancer/Geomancer, tendo elevado atributos mágicas enquanto os físicos são baixos. Sua habilidade é Dança (Dance) onde ele pode realizar um ataque especial diferente, ele aprende ataques especiais dependendo do terreno onde ele se encontra. Trivia: Mog reaparece em Final Fantasy Dissidia apenas acompanhando o jogador. Outro Mog aparece em Final Fantasy 9.

"Difícil achar imagem sua hein..."
Umaro: ele é um gigante banco yeti, ele é o maior membro do grupo, Mog parece saber com controlar ele e Umaro ouve o que ele diz. Ele encontra o grupo pela primeira vez perto das minas. Trivia: Umaro é o maior personagem permanente de Final Fantasy, se retirar o tamanho adicional que Fran de Final Fantasy 12 recebe com suas orelhas! Seu nome se baseia no termo UMA  (Unidentified Mysterious Animal) e o sufixoMaro.

"Gogo pega todas as garotas!"
Gogo: Esse é o maior mistério de Final Fantasy 6, Gogo assim como Umaro é um personagem secreto, mais diferente de Umaro que é uma criatura simples que é pego pelo grupo para ser usado com arma (vamos ser francos), Gogo é um/a mimico/a, e tudo sobre ele/a é um total mistério. Não é sabido se ele é um homem ou uma mulher ou mesmo um humano. Ele se une ao grupo para salvar o mundo. Ele/a possui atributos equilibrados mais baixos, para compensar sua grande versatilidade. Equipa praticamente os mesmo equipamentos de Strago e Relm, sua habilidade é Mimic que permite realizar a ação executada pelo aliado, se a ação foi uma magia Gogo lança a mesma sem consumir MP, se usou um item Gogo usa o item sem reduzir a quantidade de itens do seu estoque. Gogo pode usar a habilidade de qualquer membro do grupo com exceção de Tina Trance. Gogo não pode equipar Espers para aprender magia, mais pode usar qualquer magia aprendida pelos membros do grupo. Trivia: Gogo possui muitas similaridades com o chefe Famed Mimic Gogo de Final Fantasy 5. Desesperaty Attack de Gogo se chama Punishing Meteor, referente ao chefe que ao ficar fraco no jogo lançava Triple sobre si mesmo e lançava 3 magias de meteoro sobre o grupo. Existem muitas teorias sobre a verdadeira identidade de Gogo, que vão desde esse mesmo chefe até alguns personagens do jogo como Darill, Imperador Gestahl e Banon, mais nenhuma delas possui qualquer evidencia.

"Não é o Coringa mais é tão foda quanto ele!"
Cefca Palazzo: Também conhecido na versão Americana como Kefka e mais tarde como Lorde Kefka. É o antagonista do jogo, ele é o protótipo dos Magitek Knight, Kefka age como mago da corte do Imperador Gestahl e age sem as ordens do mesmo para atingir seus próprios objetivos. Enquanto os últimos vilões do final fantasy se baseavam principalmente em indivíduos ou entidades sérias, frias e calculistas. Kefka possui  pavio curto, comportamento maniaco e destrutivo. Ele é tão popular entre os vilões da franquia que rivaliza com Sephiroth. Ele é um sociopata que odeia tudo na existência. Seu humor negro e comportamento de bobo da corte, lhe renderam o apelido de "The Psycho Clown" entre os fãs. Trivia: Kefka significa "pasta de dente" em eslováquio. Em Elderscroll 3, existe uma masmorra chamada "Kefka Burial". Em Final Fantasy 7, o jogador pode ouvir a risada de Kefka quando vão em Ghost Square. A risada aparece novamente no jogo Chrono Trigger, também usado por Zalera de Final Fantasy 12.

-Considerações Finais:

Como puderam ver o jogo trazia uma trama bastante parecida a de outro final fantasy, apesar disso  mesmo era bastante original a sua própria maneira, o mundo era muito diferente, trazendo traços de alta tecnologia misturado com estilo medieval. Com personagens mais complexos e trama melhor trabalha que seu antecessor ele tornou-se uma obra que pode ser apreciada mesmo hoje. Não sendo necessário um remake para se aproveitar o jogo de tão bom que ele é. Ele irá conferir boas horas de jogo e diversão pode estar certo disso. O jogo tem um bom ritmo  por vezes pode se mostrar um desafio estratégico para montar os grupos certos para passar em determinadas zonas do jogo. Então e isso esse foi o último final fantasy da era Super Nintendo. A seguir a Square vai migrar para a Sony e seus CDs que permitiam melhor capacidade de armazenamento de dados e criaria obras ainda mais complexas. A seguir um dos final fantasy mais aclamados pelos fãs.
Nota: 10

"Epic See Yah!"

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Final Review Fantasy V

Hoje, retomo o andamento da Review de Final Fantasy Series. O que significa, mais personagens salvando o mundo e situações... estranhas. Então se acomoda, da uma lida rápida na situação que o negocio aqui é cheio de curvas. Vamos torcer que eu não tenha perdido a pratica com esse tempo todo de espera.
"E chegamos ao Final Fantasy Harem"


Lançado no japão em 1992 para o super famicon e chegando nos estados unidos apenas em 1999 para Playstation 1, causando ainda mais confusão para a ordem cronológica da série. Final Fantasy 5 foi um jogo que até hoje não conseguiu um verdadeiro Remake, recebendo apenas uma versão para PS1 onde apenas adicionava algumas cenas em CG e uma versão para GameBoy Advanced, que não trazia nenhuma real melhoria em comparação a versão original, ele possuía 4 novidades que não ajudavam em nada o jogo, em comparação ao remake de Final Fantasy IV também para Advanced, o Final Fantasy 5 não possuía nenhum bug ou lag em seus gráficos. É estranho eu sei... vamos para o próximo aspect.

"O menu de Final Fantasy 5"

-Aspectos Técnicos

Final Fantasy 5 tinha um desafio difícil de lidar que era superar o Final Fantasy 4, ele havia tido um excelente roteiros, bons personagens e embora tenha sido o primeiro jogo para a nova plataforma, ele não pecava em seus gráficos. Claro que isso não impediu a Square de tentar superar seu jogo antecessor.

Em Final Fantasy 5, não temos uma real melhora nos gráficos, mais temos um melhor uso das capacidades do console, ele estava mais rápidos em algumas sequencias do jogo, especialmente nós mapas e cenas fora da batalha em comparação a seu antecessor, suas animações também receberam uma maior caprichada, como em magias e habilidades, mais nada muito além do esperado. Também ouve uma nova tentativa de expressar melhor o que os personagens estavam sentindo em cada cena, cada personagens possuía sprites diferentes onde estava em susto, desacordado, rindo e além disso, sempre que precisava exibir alguma emoção que fosse difícil para ser colocado em sprites, eles eram suportados por balões com imagem que sugeria o que o personagens sentia, como coração ou a veia de raiva tão popular em animes hoje em dia.

O jogo retomou o antigo sistema de classes selecionaveis, sendo muito parecido com Final Fantasy 3, onde conforme se encontravam os cristais, mais classes eram liberadas, pelo menor número de classes e habilidades que podiam ser desbloqueadas e combinadas com outras, tornavam a evolução de todas as classes muito mais importante em comparação ao Final Fantasy 3. Os personagens possui pouca diferença entre eles embora os homens fossem melhores combatentes e as mulheres em sua maioria fossem melhores conjuradoras.

Infelizmente o jogo carece até hoje de um verdadeiro remake, uma atualização genuína em seus gráficos, como ocorreu com tantos outros final fantasy de sua geração.

"O Segundo menor Elenco de toda a série Final Fantasy"

-Personagens e Trama

A trama do jogo está muito menos complexa em comparação a Final Fantasy 4, embora seu inimigo continue a maior parte do tempo incógnito, você tem ideia de quem é a ameaça eminente, novamente a trama dos cristais dos elementos é tomado como tema central da historia, dessa vez estão sendo destruídos, com a queda de meteoros e sua destruição afeta a condição dos elementos do mundo, com a destruição do cristal do vento, os ventos param de correr pelo mundo, com a destruição do cristal do fogo as chamas tornam-se mais fracas e se apagam sozinhas com facilidade e assim por diante. No meio disso quatro heróis são escolhidos para proteger os cristais e remanescentes e salvar o mundo. You don't say!!!
Na trama você terá o controle de 5 personagens apenas durante todo o jogo, onde os 4 primeiros personagens são usados durante a maior parte do jogo até que o 3º membro do grupo é substituído pelo 5º membro permanentemente. Bem, dito isso aos personagens.

"O dono do Harem"

Butz Klauser: Também chamado de Bartz na tradução americana. É o personagem principal do jogo e com quem você joga do inicio ao fim do mesmo. Ele era um viajante que estava acampando com seu fiel companheiro Boko o chocobo, quando um meteoro caiu muito proximo deles. Indo averiguar o que ocorreu encontra uma jovem sendo atacada por monstrous e corre para ajuda-la. Trivia: Durante o jogo Butz eventualmente torna-se o único personagem masculino. Ele também é um dos poucos protagonistas que possui um bom relacionamento com o pai. Butz junto de Firion (exceto no romance) que não demonstra afeição romantica com outros membro do grupo.

"A princesa que não leva o heroi!"
Lenna Charlotte Tycoon: Princesa de um poderoso reino do mundo, ela também é conhecida como Reina, foi atrás do pai quando este foi visitar o temple de um dos cristais. Ela é pega de surpresa pelo meteoro e cai inconsiente após presenciar seu impacto. É salva por Butz no inicio da historia e se une a ele para chegar ao temple, ela se uni ao viajante Butz e o homem com amnesia Galuf.

"Chega dessas imagens! Vou colocar minhas imagens agora!"
Galuf Halm Baldesion: Misterioso idoso que sofre de amnesia, descoberto inconsciente perto do meteoro junto a Lenna, seu passado é desconhecido, mais vai sendo revelado ao longo do jogo. Ele também é responsável pela maioria das partes cômicas da historia e volta e meia sua amnesia ajuda ao invés de atrapalhar. No meu ponto de vista ele é o melhor personagem de todo o jogo no que diz respeito a diversão e história.

"Faris inspirou muitos dos meus personagens de RPG."
Faris Scherwiz: Ela é uma pirata e se encontra com o grupo pela primeira vez, quando os mesmo tentam invadir o barco e são rendidos por ela e seu bando, ela passa o inicio do jogo dizendo ser um homem, para conseguir o respeito da tripulação. Ela possui algum envolvimento com Lenna. Trivia: Butz e Galuf recebem um pequeno bônus de Força e Vitalidade, enquanto Lenna e Krile recebem um bônus em MP e Agilidade, Faris recebe um bônus nós 4 atributos, tornando ela ironicamente a melhor personagem do jogo, esse bonus provavelmente se deve a natureza androgina que ela recebe.

"Ela não é uma gracinha?"
Krile Mayer Baldesion: Também conhecida como Cara (tradução dos fãs) ou Kururu. é filha dos antigos Guerreiros do Crepusculo que protegiam os cristais. Ela ajuda o grupo diversas vezes ao longo do jogo. Até finalmente substituir Galuf, após um bom tempo de jogo. Ela é capaz de falar com moogles e chocobos, assim como conseguir a confiança e domar Wind Drakes. Ela possui um moogle que deixa em seu quarto e um Wind Drake em seu balcão, quando encontrada pela primeira vez é chamada apenas de Garota. Trivia: Ela é a única personagem do jogo que não é mostrada de lado durante as cenas de batalha, ficando quase que de frente para o jogador.

"Gilgamesh Fight Again!!!"
Gilgamesh: Durante boa parte do jogo, Gilgamesh aparece como principal vilão. Essa também é sua primeira aparição na serie de jogos, junto de seu companheiro canino Enkidu. Ele é braço direito de Exdeath e aparece em muitas formas para os protagonistas, até revelar sua verdadeira aparência.

"O design dele não mudou em nada..."
Exdeath: Vilão do jogo. E é tudo que vou dizer. Ha,ha... zoera. Pra evitar spoiler! Surgiu no "Segundo Mundo", com o acumulo de muitas almas perversas que eram concentradas numa grande arvore prisão. Ele ergueu seu castelo no continente e enfrentou os Guerreiros do Crepúsculo, onde foi derrotado e selado com o poder dos cristais. Ele aguardou até conseguir concentrar poder o suficiente para "destruir" os cristais enfraquecendo sua força e assim se libertar do selo. Trivia: Exdeath foi o primeiro chefão final que forçava o jogador a lutar com outro chefe em seguida. Um element adotado por quase todos os final fantasy que viriam em seguida.

O jogo é muito bom e pode render horas de diversão, porém, quado comparado a alguns final fantasy ele é bem fraco, a falta de um remake para tornar o jogo mais dinamico também é um problema, para novos jogodores conseguirem jogar o mesmo que ainda era bastante simples. Tornando ele possivelmente um dos final fantasys mais fracos.

E esse foi o resumo! Se gostaram, por favor comentem, se não forem comentar não tem problema!
Nota: 6,5
Espero vê-los de novo. See Yah!

"Aaahh... sim, esse é o jogo onde você termina o jogo com 3 garotas e apenas 1 homem!"

Review Caracter - Marvel vs Capcom 3

"Eu sei você esperava um foto mais... épica! Não no meu blog!"

 Perdoe a todos meus imenso atraso, desde que começou Devil Survivor tive problemas para manter o controle do blog, resta-me muito pouco tempo entre o Blog, Assistir a série, Trabalhos de Faculdade, Trabalho Casuais "é eu faço uns bicos" e é claro os projeto pessoais como a produção de HQs e Tirinhas. Mais isso não vem ao caso para compensar o atraso trago novamente a seção Review Character e também o Final Fantasy Review que deverá continuar daqui pra frente de forma normal.
Vamos começar com o Review Character, vou usar o Marvel vs Capcom 3 para falar de alguns personagens bastante populares, vou fazer sempre em grupos de 3 até terminar!
Porque Grupo de 3 Letarius? Simples sujeito! Tem personagem demais, se for pegando um por um vai demorar demais e alguns personagens tem historia muito pequenas pra ocuparem uma boa postagem, mesmo do lado da Marvel. Então sem delongas vamos começar essa joça!

"Atualmente esse é meu time titular no jogo!"

Os personagens de hoje serão... meu time titular. Note todos são da Capcom... não é bem que seja minha preferencia pelos personagens japas não! É que são personagens que eu gosto e posso explicar isso durante as explicações a frente. Ou não nunca se sabe.
Vamos começar pelo líder da party o Vergil!

"Might control everything! - Vergil"

Vergil é o personagem criado na série Devil May Cry, ele foi introduzido pela primeira vez em Devil May Cry. O que surpreso? Espera só eu explico.

Vergil é o irmão mais velho dos filho gêmeos de Sparda. Diferente de Dante, Vergil abraçou seu lado demoníaco e rejeitando seu lado humano.  Possui personalidade polar diferente da de Dante, sendo sério, frio e calculista. Possui imensa fome por poder e fará de tudo para conseguir os poderes do pai.

Ok, não preciso dizer mais nada que Vergil e Dante são tremendamente parecido com outro par de irmãos "meio demônios" de cabelos brancos portadores de espadas e que tinham um pai fodão! Voltando pro assunto...

Sobre o passado de Vergil. Bem o Vergil cresceu junto de Dante e até onde se sabe eram muito próximos um do outro (quando ambos pegam a arma para atirar em Arkham, ele falam "Jackspot" simultaneamente, Dante diz algo como "Lembrou o que costumávamos dizer.") até se separarem, o que deve ter ocorrido durante a morte da mãe de ambos. Após a morte da mãe, Vergil passou a acreditar que o poder era a única forma de poder proteger algo e se culpa por não ter tido o poder para salvar a mãe no passado.

Na versão Manga de Devil May Cry 3, que ocorre 1 ano antes do evento do jogo em si, Vergil procura por um livro que fala sobre a lenda de  Temen-ni-gru para chegar ao outro mundo e conseguir a Force Edge. E descobre por Arkham que Temen-ni-gru possui muitos selos com base em anjos caídos que representavam os 7 pecados capitais. O resultado já sabemos a criação da torre no inicio de Devil May Cry 3.

Durante Devil May Cry 3, Dante é o vilão principal durante a maior parte do jogo, incluindo derrotando Dante em combate uma vez durante a linha do jogo. Após a traição de Arkham que Vergil acreditou ter matado a certa altura dos eventos, o mesmo é enfraquecido em luta e segue Dante para o outro mundo, onde juntos derrotam Arkham, mais não desiste de seu objetivo que encontrar a Force Edge. Ambos lutam e Dante vence, incapaz de convencer Vergil a voltar para o outro mundo, Vergil se deixa cair no abismo.

Após a queda, Vergil desperta, na Sala dos Escolhidos Caídos (Room of the Fallen Ones), lá 3 orbes se aproximam dele e ele se prepara para derrotar o demônio. Porém, enfraquecido é derrotado e transforma-se em Nelo Angelo sobre controle de Mundus.

Em Devil May Cry, Vergil surge como Nelo Angelo, sobre controle de Mundus, após ter sido derrotado no passado. Durante o jogo Nelo Angelo irá lutar contra Dante umas 3 vezes, revelando alguns traços que não eram perfeitamente entendidos durante o jogo, como não lançar o ataque mortal contra Dante e reagir ao ver o pingente, por acordar suas memórias. Na batalha final entre ambos, Nelo Angelo arde em chamas azuis desaparecendo deixando para trás a outra parte do amuleto dos irmãos, fazendo Dante reconhecer totalmente que ele era Vergil.

Em Devil May Cry 4, Vergil não é referido pelo nome, quando se refere a Yamato Dante diz que ela é de seu irmão apenas, também diz que o inimigo foi feito com um fragmento do anjo negro tradução literal de Nelo Angelo que vem do italiano. Também existem  indícios que Nero é filho de Vergil.
Ele também, aparece nos romances Devil May Cry Volume 1 como Vergil e Devil May Cry Volume 2 como Nelo Angelus.

"E não falarei sobre ESSE Vergil..."

Dentro de Marvel vs Capcom 3, ele é um personagem que tem os traços que mais gosto em um personagem em um jogo de luta, ele é rápido, possui uma resistência considerável e uma força boa, podendo ficar ainda mais forte e resistente usando o Devil Trigger, além disso possui um truque que permite que você se transforme e mantenha a transformação do Devil Trigger, durante toda a luta enquanto utilizar ele apenas na assistência. Vergil possui um ponto fraco, seu especial normal é vulneravel, durante todo o especial, Vergil desaparece da tela e você só ve esferas de cortes, porém, se o oponente lancer uma energia, um ataque de médio alcance em linha reta, existe uma BOA chance dele neutralizer o especial mesmo quando ele já estava em andamento. Sendo necessário saber usar o especial na hora certa.

Se voltar o tempo para lutar o tempo irá correr normalmente, mais isso permite causar mais dano e faz com que ele se regenere mais rapidamente quando é atingido durante o auxilio. O mesmo truque funciona com personagens que possui formas alternativas, como Dante, Lei Lei e Red Arremer. Não reconheceu os nomes? Explico no futuro, agora sobre a deusa do sol Amaterasu!
"Origin of all that is good and mother to us all. - Quase todos os Celestial Brush God"

Amaterasu foi criada para ser a protagonista do jogo Okami, ela representa a deusa do sol guardião da terra conhecida como Nippon.

Amaterasu é mostrada como uma quieta, calma, madura e muito gentil, ajudando aqueles que precisam e se preocupando com os demais. Não teme mostrar sua opinião em momento nenhum. Amaterasu fica ofendida muito facilmente embora não guarde rancor. Ela tem certo nível de falta de atenção a fazendo dormir quando outros falam com ela por muito tempo. Amaterasu é muito inteligente como uma deusa parece saber de tudo, no próprio Marvel vs Capcom 3 na tabela de atributos dos personagens ela é a única em todo o elenco junto de Galactus que possui inteligência no máximo.

Vamos direto a seu passado, a muito anos, Amaterasu vivia no céu, acima do mar de estrelas junto aos demais Deuses e os Celestiais no Plano Celestial, onde Reinava sobre todos, nos tempos de paz e tranquilidade Amaterasu brincava e se divertia com os Celestiais. Até um dia quando um membro da Tribo da Lua apareceu, ocorreu uma grande catástrofe que afetou a tribo da lua e esse era o único sobrevivente, o sobrevivente e Amaterasu tornarem-se amigos e eventualmente a paz parecia voltar, até que Orochi surgiu, atacando o plano celestial, muitos celestiais foram mortos e Amaterasu foi ao resgate, mais ambos não foram capazes de ferir Orochi que era protegido por uma barreira mística.

O sobrevivente da tribo da lua colocou todos os celestiais sobreviventes na Arca de Yamato e junto deles foi para a Nippon, usando o seu poder previu o futuro e descobriu que Orochi só poderia ser morto pelo escolhido. Fazendo com que Amaterasu fica-se inerte esperando pela chegada do nascimento do escolhido.

Orochi aterrorizou a terra por anos até o nascimento do escolhido "Nagi", que com ajuda da loba branca Kurenai derrotou Orochi, na batalha Kurenai foi mortalmente ferida e faleceu, os membros da vila de Nagi, criaram um templo para Kurenai e cresceram respeitando sua lenda. Anos mais tarde Orochi é revivido por acidente pelo descendente de Nagi, Amaterasu renasce para eliminar Orochi de uma vez por todas.

O resto da historia não irei contar porque já revelei muita informação crucial. Porém, como sabemos tudo sempre acaba bem... ou quase sempre.
Amaterasu ficou muito tempo sobre confusão das pessoas se ela era masculina ou feminina, porém ela fora inspirada na Deusa do Sol de mesmo nome, além disso todos os Deuses a chamam de Mãe criadora. E finalmente no jogo para Nintendo DS Okamiden surge Chibiterasu, filho com "O" mesmo de Amaterasu, diversas vezes em Okamiden é deixado claro que Amaterasu é uma fêmea.

"Deusa Amaterasu, como você não vê todos os dias."

Amaterasu é um personagem do gênero King Rush ou Queen Rush se preferir, ela é como Eddy Gordo em Tekken 3 ou Shiki Nanaya em Melty Blood, um personagem que é simples de usar e com facilidade de ligar correntes de combos facilmente. Inicialmente é um personagem fácil para iniciantes e que se aprendido a jogar corretamente, pode tornar-se um personagem muito difícil de parar, pois ligar seus longos combos com especiais pode causar danos elevados que serão dificilmente recuperados pelo oponente.

Ela é mais frágil que Vergil, mais é capaz de graças a seus longos combos causar muito mais dano que Vergil sem o Devil Trigger ativado. Como Vergil seu especial convencional é lento e pode ser facilmente defendido se não for usado na hora exata. Agora o ultimo membro do time o Red Arremer.

"Gho gho ghaa ghaa gaa (Time for you to go back to wherever you came from.) - Red Arremer."

Red Arremer apareceu na primeira vez em Ghosts 'n Goblins, como o primeiro inimigo forte que Arthur encontra em seu caminho, embora não fosse um Boss. Aparecia em duas variações como Red Arremer e White Arremer. Ele é o mascote da serie Ghosts 'n Goblins e um Red Arremer chamado Firebrand recebeu sua própria franquia de jogos chamada Gargoyle's Quest I, II e Demon's Crest, por muito tempo não reconheci o demônio de Demon's Crest como sendo o Firebrand até recentemente, quando joguei o jogo novamente.

Firebrand protege sua terra natal contra qualquer ameaça sem medo, tudo para proteger a Vila Demônio, onde ele vive. Ele é um Red Arremer que tornou-se da Elite de guerreiros e recebeu o status de herói.

Em seu primeiro jogo não existe uma historia de verdade, apenas dois modos, um onde se andava pelo mapa e periodicamente aparecia inimigos como em jogos de rpg como final fantasy e outros, onde você deveria derrotar o inimigo para poder seguir em frente e no modo de cidade, onde você jogava em modo rolling scroll, como mario e sonic. Avançando e matando inimigos no caminho até atingir o boss. Esse provavelmente foi um dos primeiros jogos a lhe dar uma opção durante o fim do jogo que afetava a historia, numa opção Firebrand se desfazia de todos os itens e habilidades e enfrentava o Final Boss com a mínima chance de vitória e outra onde ele mantinha todos os itens e habilidades e vencia o final boss.

Já em Gargoyle's Quest 2, Firebrand é um jovem guerreiro treinando em sua cidade natal Etruria, enquanto Firebrand treinava numa pequena dimensão alternativa, uma luz negra destruiu sua terra natal, ele parte em busca do rei que morre e deixa para ele um objeto que irá ajuda-lo em sua jornada para descobrir sobre essa misteriosa luz negra.

Em Demon's Crest, certo momento emblemas caem do paraíso no reino dos demônios, cada um contendo o poder dos elementos, incluindo do próprio tempo. Guerra ocorrem atrás da outra pelo poder dos emblemas e finalmente o vitorioso é Firebrand.

Somulo um poderoso dragão possuía o último emblema o do paraíso e após árdua batalha, Firebrand conseguiu o emblema, porém ficou gravemente ferido, usando o momento de fraqueza o Arque demônio Phalanx, atacou Firebrand e tomou todos os emblemas, com excessão do emblema de fogo, que foi partido em pedaços. Com o poder dos emblemas Phalanx proclamou a si mesmo rei de ambos os mundos, dos demônios e dos humanos. Caindo em terra Firebrand, parou no coliseu onde teve que lutar novamente com Somulo agora transformado em zumbi.

"Como sabem, quando Firebrand toca Arthur sua armadura cai! Certo Saber?"

Firebrand ou Red Arremer se preferir, é um personagem com bons movimentos e duas ótimas técnicas que trabalham em conjunto, uma agarra o oponente e o arrasta pelo chão e a outra onde ele cospe fogo no chão fazendo o alvo subir e ficando vulnerável a um combo ou a um novo ataque de arrastar. Usado de forma rápida pode causar bastante estrago o especial de firebrand é eficiente e não tão lento quanto de Amaterasu e Vergil e como o de ambos pega toda a tela, permitindo que ele se combinem sem problemas, o especial dele levanta a vitima e causa dano direto, causando menos hits e não tendo grande redução de dano para os golpes de múltiplos hits de Vergil e Amaterasu durante a combinação. Firebrand também pode tornar-se o White Arremer, como Vergil ficando mais forte e resistente e como mencionado antes o truque de deixa-lo guardado transformado funciona da mesma forma com o Vergil, permitindo que Amaterasu sendo a Queen Rush, encha a barra de especial para Vergil e Firebrand, poderem se transformar.

Bem é isso esses foram os 3 personagem do dia, o próximo irá trazer Nemesis, Strider Hiryu e Jill Valentine. See yah!!!

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Guia de Sobrevivência a Demônios - Dia 01

 

Sunday's Melancholy

 

Depois de muitas semanas de estudos chegamos finalmente ao fim da parte teórica do nosso Guia de Sobrevivência! Agora vamos sobreviver! Esse é nosso primeiro dia como sobreviventes e falar sobre o primeiro episódio de Devil Survivor 2 - The Animation! E um detalhe importante, essa e todas as outras demais postagem irão contem spoilers pesados dos episódios, então só leia depois de ter visto o episódio!

"Depois de anos percebo que a toca do Hibiki imita um coelho... Isso é muito estranho."

Com muita expectativa que aguardava por esse episódio de Devil Survivor 2 - The Animation e logo de cara já tivemos todo o primeiro dia do jogo reproduzido em um único capítulo do anime, isso fez que com alguns eventos importantes como o encontro com Bai Suzhen no templo fosse pulado, mas  isso não atrapalhou nem um pouco o desenvolvimento do episódio e é esse tipo de ritmo que precisamos em um primeiro episódio de uma nova série animada e se vamos falar de ritmo, posso dizer que isso é algo que não faltou nesse primeiro episódio, sequer consegui piscar ou respirar e durante as cenas de ações fiquei segurando o meu fôlego! Ponto para Kishi Seiji! Mas como diria o nossa amiga Jack vamos por partes!

"Essa foto é do jogo ou do anime?"

Vamos falar primeiro da Devil Survivor 2 - The Animation do universo do jogo para a da animação,  que era algo que eu tinha muito medo como seria retratado e posso ficar feliz que isso não é algo que eu preciso mais me preocupar, já que nesse primeiro episódio vemos que foi tudo bem adaptado e bem retratato na animação, como por exemplo a interface do jogo que é utilizada inúmeras vezes como podem ver na imagem superior e na primeira da postagem, eles conseguiram dar um feeling  de como se realmente estivéssemos no jogo com pequenos detalhes como esses e a adição do nome dos lugares conforme existe uma mudança de cenário, assim como acontece no jogo.

 "Nunca vou me acostumar com o Hibiki coelho..."

Outra parte que também me preocupava é como eles iriam usar todo a parte do Sistema de Invocação a demônios, já que no jogo apesar de toda a parte de ser um app era algo muito abstrato e nem eu conseguia imaginar como eles iriam realizar isso no anime, principalmente na parte inicial onde tudo acontece muito aleatoriamente, mas ali está Seiji para me surpreender mais uma vez, usando um artifício que só é mostrado depois no jogo, os demônios que saem dos celulares de pessoas mortas e os atacam os protagonistas e também a parte de loading e repair e outros pequenos detalhes do programa de invocação de demônios deu um tcham a mais e ajuda o espectador com a sua suspensão de descrença

.  "Já estou vendo as comparações com Digimon se paroximando."

Quanto aos personagens, vamos a ordem reversa da aparição, temos The Anguished One aparecendo no final do episódio como um cliffhanger parece que ele será muito mais presente aqui do que no jogo, já que eu também achava um personagem muito interessante que você tinha poucas interações durante o jogo será muito bom ver ele ser mais aproveitado no anime e gostei também das mudanças do design dele, também já temos Yamato não mostrou a sua face mas já se mostrou o quanto badass ele é e a sua importância dentro da trama como o líder dos JPs e tudo isso apenas com uma única frase durante todo o episódio, quanto a Makoto acho que ela acabou sendo a personagem que mais acabou perdendo espaço com a forma da adaptação foi feita, já que muito dos eventos do primeiro dia que foram cortados estão relacionados a ela principalmente.

 "Os Septentriones também foram muito bem retratados."

Quanto ao trio de protagonistas nós temos Io que ficou muito bem caracterizada por Uchida Aya que conseguiu rrepresentar bem a personagem que é conduzida pelos eventos do jogo, eu apesar de achar as ações dela estranhas com as da personagem do jogo nos primeiros momentos ela seguiu muito bem a personalidade e o comportamento dela, Daichi também ficou muito legal e é sensacional as interações dele com Hibiki e a forma com que ele se relaciona com o protagonista e age da forma inconsequente assim como no jogo e por último e não menos importantes nós temos o nosso coelinho Hibiki que foi a adaptação mais diferente e é claro, já que ele é o avatar do jogador ele deveria se tornar alguma coisa no anime ou não, corria o risco dele ser apenas mais uma casca vazia como muitos outros protagonistas, mas ele acertaram na construção dele, ao contrário de Narukami Yu de P4 que era outro protagonista silencioso, Hibiki já começa o show com uma personalidade como por exemplo o relacionamento de bro com Daichi e a sua natureza descontraída, além de é claro já mostrou com um alto nível de empatia pela forma que lida com Io e também espírito de liderança e determinação durante os conflitos, achei até interessante em que muito dos dialogos ele dá respostas que são opções do próprio jogo, entretanto, existe uma grande diferença entre o personagem do jogo e do anime que eu não poderia citar a essa altura já que seria um spoiler, mas quem jogou o game sabe muito bem do que eu estou falando, afinal Hibiki não é Kazuya.

 "Excelente sacada com o perfil dos personagens durante os eyecatch."

Quanto a parte técnica, acho que posso apontar essa única como onde existem falhas gritantes e vemos que a Atlus investiu mais na equipe do que na produção em si, já que existem inúmeras inconsistências da animação dos protagonistas, do cenário e personagens de fundo e isso fica bem claro entre as transições ridículas de personagens em 2D virando modelos 3D porcos na mesma cena e são muitas cenas onde isso acontece ao longo do episódio, mas só o fato de usarem modelos 3D quase sempre para preencher o fundo com personagens é algo que dói o estômago de tão feio e ridículo que é, para quem não sabe é muito mais barato usar essa animação 3D do que a tradicional 2D, por isso temos um uso pesado e ridiculamente feito delas, quanto aos cenários eles também não são bem executados mas não prejudicam na imersa e não preciso nem sequer falar a respeito do design dos protagonistas ou da base dos JPs, mas algo é claro  Devil Survivor 2 - The Animation é um anime de baixo orçamento.

"Ai! Meus olhos doem de tão feio que essa animação é."


Mas um bom diretor sabe o que faz com pouco orçamento e outro ponto para Seiji que aproveita o pouco recurso que tem e o utiliza no momento certo, que são nas cenas de ação onde não foram poupado esforço e temos cenas muito bem dirigidas e produzidas que empolgam o espectador, e que ao contrário de algumas outras cenas são um verdadeiro colírio para os olhos de quem assiste o anime e posso dizer que essa são as melhores partes e são o principal motivo para aqueles que procuram um motivo para assistir Devil Survivor 2 além da excelente história, também não podemos esquecer do trabalho de Nakagawa Kōtarō que é um homem que sabe muito bem trabalhar com baixo orçamento e se provou isso mais uma vez com as excelentes trilhas que criou para os momentos de batalha e para os de tranquilidade.

"Byakko é um demônio de nível 52 e os outros do episódio eram de nível 2."


A conclusão final sobre Devil Survivor 2 - The Animation é que ele não decepciona e é um anime que deve ser acompanhando semanalmente! O anime atendeu as minhas expectativas e até excedeu durante as cenas de ação e acho que ainda tem muito trama ainda ser explorado, personagens  a serem apresentados, e como será que funcionara a Auction House ou o sistema de fusão demônios e o Fate System? E a pergunta mais importante: Onde está a Airi? Espero que a série tome um ritmo mais dosado daqui para frente para podemos nos aprofundar nos personagens como parece que será o caso da Io no próximo episódio e que também que teremos uma série de dois cours.