domingo, 17 de março de 2013

Review Sem Escapatória - Zero Escape: Virtue's Last Reward

 

Continuando com a pausa na série de reviews de Final Fantasy (não se desespera ela irá voltar) vamos falar sobre a sequência de Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, e o real motivo de eu ter realizado a primeira postagem: Zero Escape: Virtue's Last Reward.

 "Eu gostava tanto da capa do primeiro jogo..."

No ano de 2012 foi lançado Zero Escape: Virtue's Last Reward, para Nintendo 3DS e Playstation Vita, sendo esse o último jogo oficial desenvolvido pela Chunsoft antes da fusão com a Spike, o jogo foi lançado no Japão com o título de Kyokugen Dasshutsu Adobenchā: Zennin Shibō Desu (Última Escapatória Aventura: Boas Pessoas Morrem [Ótimo acerto na localização)], o jogo obteve mais sucesso do que o anterior já que 999 conquistou uma boa quantidade de fãs e o game se aproveitou o começo do início da geração dos portáteis, onde bons títulos são escassos e jogos mais obscuros e de qualidades acabam ganhando grande destaque, o jogo também foi publicado pelas mesmas empresas em ambas as regiões, então vamos direto aos aspectos técnicos.

  "Sarcasmo de coelhos, adoro esse jogo."
      
- Aspectos Técnicos

Vamos falar um pouco sobre a diferença entre as plataformas que o jogo foi lançado, mesmo sendo duas plataformas portáteis ambas tem diferenças significativas entre si, os gráficos e o som são claramente superiores no Vita, apesar de que o suporte a exibição tridimensional do 3DS coopera mais na imersão, a informações da tela inferior do portátil da Big N são exibidas também portátil da Sony onde as informações exibidas são alternadas através de um botão de menu, os puzzles não são muito diferentes já que o título usa bem menos puzzles que requerem uso da touch screen do que seu antecessor e ambos são competentes quanto a isso, mas vamos discutir qual é a melhor versão no fim da postagem.

Os gráficos de Zero Escape: Virtue's Last Reward são superiores ao seu antecessor também, todos os modelos dos personagens são feitos em 3D e possuem uma ótima variação, mas os cenários ainda são em bidimensionais, seguindo o estilo das visual novels mais recentes, algumas salas de puzzles possuem elementos em 3D que além de contribuírem com a jogabilidade deixam o jogo muito mais bonito, em suma o game faz jus a ser um título para a nova geração de portátil, outro grande salto em relação a 999 é que boa parte do jogo é completamente dublado! Todas as falas na jogabilidade visual novel são dubladas, só durante a resolução dos quebra-cabeças é que não existe dublagem, mas esse é o momento onde há menos diálogos e o jogador acaba não sentido falta, também existe a opção de dual audio que alterna entre a dublagem americana e japonesa, pelo pouco que eu joguei da dublagem americana ela é competente, o que já é digno de nota, mas como fã da cultura japonesa aproveitei o game na dublagem oriental, onde o casting é fantástico, todos os seiyūs  encaixam-se com o estereótipo dos personagens e adicionam carisma adicional a eles, aumentado a nossa afeição a eles, para os mais aficionados é digno de nota que temos dubladores famosos como: Kugimiya Rie (Que interpreta todas as lolis mais famosas do mundo dos animes) e Daisuke Ono (Que interpreta ele mesmo em Lucky Star), também podemos ver o excelente trabalho de localização americano onde a legenda é bem fidedigna ao texto original e as partes onde são necessária adaptações também são bem realizadas, por exemplo, existe um personagem que termina todas as suas sentenças com -usagi (coelho) ai na localização eles arranjam uma forma de colocar palavras como rabbit, hoop, carrot em suas sentenças.

Entretanto, nem tudo é perfeito nesse mundo, os controles às vezes não são muito precisos na resolução de quebra-cabeças que requerem uso da tela de toque do portátil e pouco intuitivo até mesmo no final do jogo sempre ia acabando parar em um menu errado, mas isso é só um aspecto menor, existem dois momentos no jogo em que se você tentar salvar o game durante a resolução de quebra-cabeças em que o jogo simplesmente CONGELA e você é obrigado a resetar e retornar do último ponto salvo (horas atrás provavelmente) e eu mesmo acabei caindo dessas duas armadilhas cerca de quatro vezes, então cuidado e salve o jogo apenas no segmento de visual novel.

  "Realmente seria um tremendo mal gosto usar um relógio desses por querer."

      - Jogabilidade

Em termos estruturais de jogabilidade o game é idêntico ao seu anterior só que mais refinada, por exemplo, na parte visual novel para você acessar os diferentes finais no primeiro jogo você era obrigado a joga-lo completamente nove vezes, claro que suas decisões principais mudavam o rumo do jogo por completo, mas havia sequências que deviam ser repetidas até chegar a essas encruzilhadas e era cansativo repassar por elas todas às vezes, em VLR também temos múltiplos caminhos a serem tomados, mas o jogo se dividiu em um estilo de "árvore", onde cada decisão importante tomada cria um galho diferente dessa árvore e através do menu do jogo você pode navegar livremente entre qualquer um dos pontos principais que são como nodos, para quem jogou Radiant Historia para Nintendo DS fica mais fácil de compreender, o importante é que você pode navegar por toda a história sem precisar resolver algum puzzle pela segunda vez e os poucos textos que tem diálogos repetidos podem ser avançados, também é válido nota que a forma em que suas escolhas afetam a trama são aprofundadas em mais um passo com a nova mecânica do AB Game que será discutida na parte da trama.

Na parte da resolução dos quebra-cabeças também há um refino, tradicionalmente se você travasse em um quebra-cabeça poderia conversar com seus companheiros para obter algumas pequenas dicas do que você diria fazer, mas nada muito claro ou que ajudaria a resolvê-lo não passava mais de um indicação e se não conseguisse resolver mesmo assim iria ficar ali preso eternamente, essa parte de obter indicações ainda existem em VLR mas agora existem algumas formas de você não ficar preso no jogo, além de você poder saltar para outro galho da história e talvez até obter uma dica de como resolver um certo quebra-cabeça de outra sala, você ainda pode alterar a dificuldade do jogo, sim existe a possibilidade de você no meio da resolução de um quebra-cabeça alterar a dificuldade para o Easy Mode ai onde sim os seus aliados irão lhe ensinar o método para resolução do quebra-cabeça, isso não anula completamente a dificuldade do jogo já que você tem de resolve o enigma por conta própria.

Mas isso não tiraria o desafio do jogo? Não necessariamente, já que essa é apenas uma opção que o jogador deve escolher e nunca o jogo sugere a você mudar a dificuldade, muito pelo contrário, ele recompensa e incentiva você a terminar todas as salas na dificuldade normal Hard Mode de que forma? Todas as salas de puzzles funcionam essencialmente da mesma maneira, você precisa de uma chave para escapar e essa chave está dentro de um cofre e para abrir o cofre é necessário um código de nove símbolos, que podem ser estrela, lua, sol ou vazio, entretanto você pode encontrar duas combinações distintas desses símbolos ao resolver os quebra-cabeças, a combinação verde e a azul, a verde lhe dá acesso ao compartimento do cofre que lhe dá acesso a chave para escapar da sala e itens ligados a história, já azul lhe dá acesso aos secret files que como o nome diz, são arquivos que revelam alguns segredos da história e lhe ajudam a compreender melhor o Nonary Game, entretanto, se você jogar no Easy Mode irá obter apenas os Silver Files, ou seja, apenas metade dos arquivos secretos, se você quiser obter os Gold Files e desvendar todos os mistérios da trama deverá terminar o quebra-cabeça no Hard Mode.

 "Já não disse como esse jogo tem uma história série e que faz total sentido?"

      - Personagens e Trama

Você é estudante universitário que é sequestrado por um maluco que usa uma máscara de gás chamado Zero, ele joga você dentro de um local estranho com oito outras pessoas dos tipos mais bizarros que existem e você é forçado a participar de um jogo, do Nonary Game, essa premissa lhe parece familiar? Pois é, só que dessa vez você é Sigma e está jogando o Nonary Game Ambidex Edition dentro de um depósito e com uma proposta inicial bem similar ao primeiro jogo que começamos Zero Escape: Virtue's Last Reward, entretanto, temos um jogo mais profundo e denso do que o anterior, já que ao contrário de apenas nove finais diferentes nos temos vinte e cinco  possibilidades de finais de jogo distintas e você deve navegar através de todas elas para desvendar o mistério por completo e não se engane você irá querer fazer isso e irá gostar muito.

E não engane por mais estranho que pareça todos os elementos da jogabilidade são plenamente explicados e justificados pela trama do jogo e de uma forma muito plausível, isso é um mérito que poucos jogos até mais simples não podem se orgulhar.

Inicialmente o jogo não demonstra nenhuma ligação direta com o primeiro, apesar de algumas similaridades os eventos parecem desconexos e não demonstra ser mais do que uma sequência espiritual do primeiro jogo, você também não precisa encontrar mais a porta de número nove, ela está bem a sua frente logo no começo do jogo, você apenas precisa de BPs necessários e para consegui-los é necessário jogar o Ambidex Game, um jogo onde você obtém BPs se aliando ou traindo seus amigos. Toda essa mecânica do jogo é explicada por um personagem extra além dos nove protagonistas, Zero III um coelho de CGI que se mostra o gamemaster desse novo Nonary Game, mas existem algumas linhas que ligam ao primeiro jogo as duas principais são que Clover e Alice estão participando do novo jogo e Zero ainda está entre os nove jogadores.

Gostaria de me aprofundar mais na história, mas qualquer outro comentário além dos que já foram feitos podem comprometer a experência do jogador, mas apenas posso dizer que a cada pequena resposta do mistério maior da história do jogo que vai sendo resolvido empolga o jogador e as reviravoltas e revelações no curso da históra estão entre as mais surpreendentes da história dos games.

   "Acho que escolhi alguma opção errada..."

      - Considerações Finais

O que mais devo dizer sob um jogo que conseguiu figurar entre premiações de melhor jogo do ano em 2012 com jogos como The Walking Dead, Spec Ops: The Line, Journey e Persona 4 Golden é um grande mérito de um jogo que não teve um décimo da popularidade dos outros citados, mais por desconhecimento do publico do que algum demérito, o jogo não só figura como um dos melhores do ano passado como um dos melhores da história dos games, definitivamente um must play que vale a compra de qualquer um dos portáteis, indicado o Playstation Vita que não possuí os bugs da versão de 3DS e visualmente mais agradável.

Zero Escape: Virtue's Last Reward obtém um primor considerado improvável de uma obra audiovisual interativa comum, o seu roteiro e a construção de personagem possuem escopo e  desenvolvimento além do padrão que qualquer outro tipo de mídia similar seja livro, filme ou teatro, sendo que só foi capaz de tal atingimento devido ao fato da mídia que estava inserido que não só mostra o potencial do jogo, mas sim de toda a indústria de jogos digitais que pode trazer uma experiência muito mais singular do que a puro pular, atirar e matar, sua genialidade também se estende ao seu final, se você acha que jogou o sudoku mais intenso da sua vida, o último quebra-cabeça do jogo usa o pináculo que todos os jogos deveriam seguir aplique todas as habilidades  apreendidas anteriormente para conseguir superar o último desafio, tal excelência só pode ser visto em obras como Portal e Braid.

E assim encerro minha análise sobre excelente jogo, mas não encerro a série: Review Sem Escapatória a agora Spike Chunsoft já anunciou que temos uma sequência em produção e tenho certeza que aqueles que terminaram o jogo como eu estão esperando muito por ela.

- Nota: 0 



Personagens Review - Athena!!!

"Por Athena!!! Pera ae..."
Desculpe a demora trazendo hoje, uma nova modalidade de review, a pedido vamos trazer o review de personagens, o personagem de hoje vai ser Athena da serie de jogos Psycho Soldier... não eu não errei é isso mesmo, logo explico.

A muito, muito tempo atrás, em uma terra distante conhecida como Japão, uma empresa de jogos conhecida como SNK, lançou um jogo em meados do ano de 1986, lançou um jogo com o simples e puro título conhecido como "Athena".

"O que não era isso que esperava?"
O jogo era um estilo tipico de plataforma, você controla Princesa Athena ou Deusa Athena. Era a personagem principal do jogo, tornou-se tremendamente popular por suas roupas ou a "ausência" dela. De qualquer forma, agora você deve estar se perguntando "porque diabos você está falando de um jogo dos cafundós do brejo que tinha uma Athena que não é a Athena que conhecemos da SNK". Veja bem a Athena deste jogo não é apenas a base da Athena que conhecemos hoje, ela também é a a ancestral da mesma personagem. Portanto, estão conectadas e não é apenas por em alguns jogos a Athena utilizar as roupas da mesma.
"Athena e sua ausência de roupa"
De qualquer forma! Após o sucesso "pelo menos no japão" do jogo Athena, os produtores queriam desenvolver o uma nova personagem, mais aproveitar o sucesso da personagem, assim nasceria a Athena Asamiya. Utilizando com base a personagem do jogo Athena, eles criaram uma nova personagem de mesmo nome, porém, dessa vez japonesa incluindo o sobrenome Asamiya. E produzindo assim um novo jogo, com o nome Psycho Soldier.
"Seria Seiryuu e Suzaku ali atrás?"
Em Psycho Soldier a jovem Athena Asamiya une forças com Sie Kensou para proteger a justiça! Ela é a defensora da justiça e escolhida da luz, para proteger a terra, seus dons psiquicos foram passados para ela em gerações por sua familia e é dito que ela mesma é a reincarnação da propria Athena. Athena em Psycho Soldier, como podem ver ela é bastante parecida com sua ancestral do jogo anterior, tirando é claro de suas roupas, podemos verificar isso nas imagens acima.
"Psycho Soldier ScreenSHOT"
Apesar de toda a estrategia, conexões e apelo da roupa de estudante, Psycho Soldier não mostrou o mesmo sucesso que o seu antecessor, como ocorreu com Guy, Code, Haggar, Poison e Hugo de Final Fight, Athena e Sei, migraram para o jogo de luta de maior sucesso da franquia, no caso deles The King of Fighters.
"Essa garota fez um longo caminho!"
Personalidade: Vamos falar agora mais da personagem e menos de sua trajetória. Athena é dita como uma jovem de personalidade alegre, amigável e polida. Ela possui um forte senso de dever e moral. Ela tem um carinho e cuidado por seus fãs de forma que ela da seu melhor lutando por eles, por outro lado ela pode ser bastante chorona, quando enfrentando ameaças maiores, porém ao longo de seu desenvolvimento em The King of Fighters ela se tornou mais corajosa. Aparentemente possui um relacionamento "proximo" com Kensou, porém decide não demonstrar o mesmo sentimentos por ele. Dependendo da midia "manga, audio drama e etc" ela parece ter uma queda por Kyo, porém respeita o relacionamento de Kyo com Yuki, se limitando a apenas ser amiga de ambos.
"Cabelo rosa, roupa de marinheira... você é uma das Sailor Moons certo?"
Poderes: Ao longo da serie tanto dela quanto do The King of Fighters, Athena mostrou uma grande variedade de poderes, mais todos são sempre poderes psíquicos. Sua variedade e poder são tão grande que ela é possivelmente uma das maiores telepatas do universo da SNK. Ela incluem:
*Leitura de Mentes: Ela consegue ler a mente de outras pessoas.
*Telepatia: Athena consegue projetar seus pensamentos em outras pessoas.
* Psicocinese: Ela pode mover objetos com sua força de vontade.
*Projetil Psíquico: Athena pode realizar tiros de energia psíquica.
*Espada Psíquica: Ela consegue materializar uma espada de poder psíquico.
*Barreira Psíquica: Em Psycho Soldiers, Athena pode envolver seu corpo em um campo de energia psíquica.
*Aura Psíquica: O físico de Athena não é muito grande, a força de seus golpes são derivados de sua capacidade de imbuir seu grande poder psíquicos em seu corpo liberando ele atravez de contato direto, permitindo ela realizar um golpe com a mesma força de outros lutadores treinados.
*Teleporte: Ela é capaz de se teletransportar a si mesma e outros. A distância e capacidade no entanto são desconhecidos.
*Refletor Psíquico: Forma avançada, porém menores duradoura em comparação da Barreira Psíquica, esta deflete projeteis, tanto de energia quanto físicos.
*Cura Psíquica: Athena pode curar a si mesma e a outros com seus poderes psíquicos.
*Fenix Psíquica: Ela consegue criar uma imensa ave de energia psiquica, representando Suzaku.
*Sentir o Perigo: Visto apenas em KOF: Another Day, Athena consegue sentir pessoas em perigo. Ela utiliza essa habilidade prever eventos futuros.
"Menina tu é muito cheia das habilidades!"
Não irei contar a historia de Athena, durante os jogos, pois isso, simplesmente vai tirar toda a sua necessidade de jogar o jogo, para saber o que ocorre e o que a leva em a cada situação... embora, ela em geral esteja sempre lutando pela justiça ou para evitar uma ameaça futura. ¬.¬

Profile:
Aniversário/Idade: 14 de Março. Ela possui 17 anos em (KOF'94), 18 anos nas demais séries. Hein?!?
Nacionalidade: Japonesa
Altura/ Peso: 1,63m/ 49kg
Tipo Sanguineo: B
Família:  Princesa Athena (Ancestral)
Ocupação: Estudante, Cantora Pop.
Medidas: Busto 83cm - Quadril 57cm - Bunda 82cm
Estilo de Luta: Variante de Kung-Fu, possivelmente Wing Chun.
Jogos que Participa: 
Psycho Soldier
The King of Fighters 94
The King of Fighters 95
Neo Geo CD Special - Como uma Guia
The King of Fighters 96
The King of Fighters 97
The King of Fighters: Kyo
The King of Fighters 98
The King of Fighters R-1
The King of Fighters R-2
The King of Fighters 99
Athena: Awakening from the Ordinary Life
SNK Gals'Figthers
SNK vs Capcom: Match of the Millenium
The King of Fighters 2000
Capcom vs SNK 2
The King of Fighters 2001
The King of Fighters 2002
The King of Fighters Neowave
KOF: Maximum Impact
The King of Fighters 2003

KOF: Maximum Impact 1
The King of Fighters XI
KOF: Maximum Impact Regulation A
The King of Fighters 2002: Unlimited Match
The King of Fighters XII
The King of Fighters XIII
The King of Fighters (Pachinko)
Maximum Impact
KOF Sky Stage
Neo Geo Heroes: Ultimate Shooting
Athena On Stage
Day of Memories -Não Jogavel
Neo Geo Tennins Coliseum
The King of Fighters Mobile
The King of FightersMobile R-2
The King of Millionaire
The King of Fighters Volleyball
The King of Fighters Mahjong
SNK Gals Fighters (para Mobile)
SNK Beach Volley Gal's Attack
SNK Gals Island Dokidoki Puzzle Shock!
SNK Gals Island Jintori Puzzle Miseteagemasu
SNK Gals Island Senkan Battle Gekichinshichaouzo!
SNK Gals Island Beauty Dungeon Mimi to Kimashita!
Moeyo! SNK Gals Osuin Katoukai
The King of Fighters: Battle de Paradise 
The King of Fighters EX2: Howling Blood
SNK Dream Battle
SNK High School Collection
Fatal Fury Special - Aparece no Final de Jubei.
The King of Fighters 2 - aparece apenas
Neo Print - aparece apenas.

"Terminando com alguns Gifs de Presente!"
Bem, agora vocês sabem um pouco mais sobre a Athena, agora de sua origem industrial a sua personalidade e traços. See Yah!

terça-feira, 5 de março de 2013

Review Sem Escapatória - 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors





Dando um break nos reviews da série Final Fantasy, gostaria de falar sobre um excelente jogo que terminei recentemente chamado Zero Escape: Virtue's Last Reward, mas achei melhor falar antes do seu antecessor e que também é um outro excelente título: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

 "E tem essa depois de Shin Megami Tensei... Já estou vendo o Edir Macedo querendo fechar o blog..."


Antes de falarmos sobre 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, ou 999 para encurtar,  irei discutir  sobre a empresa que desenvolveu e a outra que publicou o jogo.

Desenvolvido pela Chunsoft, uma empresa fundada por um ex-gamer designer da Enix (Viu só como tudo faz sentido) ela é famosa no Japão por publicar jogos de exploração e visual novels/adventures, como por exemplo, 428: Fūsa Sareta Shibuya de, uma visual novel lançada originalmente para o Nintendo Wii que recebeu a legendária nota 40/40 na revista Famitsu, o título é mais famoso no ocidente pelo seu spin-off em anime chamado Canaan que trás um dos cenários do jogo roterizado por Kinokau Nasu, mas vamos deixar para falar a respeito disso em uma outra oportunidade. Recentemente a Chunsoft sofreu uma fusão com a Spike publisher original do jogo no Japão, e no ocidente foi publicado pela Aksys Games conhecida por publicar jogos tipicamente japoneses como Fate/Extra e séries de fighting games, BlazBlue, Guilty Gear e Arcana Heart.


 "Minha cara de animação escrevendo esse review."

       - Aspectos Técnicos

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Door, foi lançado no ocidente em 2010 e é um título exclusivo para Nintendo DS, ele combina elementos tradicionais de Visual Novels com puzzles de adventures, especifcamente o gênero escape from the room (como o nome já indica), o objetivo básico do jogo é que você deve resolver uma série de quebra-cabeças para escapar da sala e assim prosseguir na história, o jogo lembra muitos outros títulos do portátil da Big N como Phoenix Wright, Hotel Dusk e Professor Layton, este último bem menos, na parte visual não consegue ser tão esteticamente bonito quanto Professor Layton ou Hotel Dusk, mas as cenas feitas em estilo de anime e os cenários bem trabalhados são competentes o suficiente para agradar o jogador, na parte do áudio também não impressiona muito, ele não tem frases memóraveis como "Take that" ou "Objection", durante o jogo é notável a falta de uma dublagem para todo o roteiro ou ao menos para as cenas marcantes, mas isso é apenas uma limitação técnica  do cartucho do DS, que seria impossível o cartucho do portátil comportar faixas de áudio devido a quantidade extensiva de diálogos do roteiro, ou seja, no melhor dos casos o jogo pode ser visto como competente quanto a parte técnica para o que a sua proposta, mas o que então o faz dele um jogo tão notável assim? Sua trama.

 "Você duvidou que eram nove pessoas os personagens do jogo?"

       - Personagens e Trama

O que fez com que 999 fosse um jogo notado pelos ocidentais em geral e não só chamasse a atenção do nicho de fãs da cultura japonesa, foi a sua classificação indicativa como Mature ESBR (Orgão pela classificação indicativa nos Estados Unidos), ou seja para maiores de 17 anos, algo incomum para um título de Nintendo DS e ainda mais para um jogo com gráficos em estilo anime, isso acabou chamando muito a atenção da imprensa especializada e do publico ocidental.

E de fato tal classificação faz jus ao jogo, 999 é mais violento e brutal do que qualquer jogo de ação em primeira pessoa que existe atualmente e mesmo não sendo visualmente explícito por ser uma visual novel, onde muito do que é visto pelo personagem é descrito em texto, e são nessas descrições que não são poupados detalhes, então se você tem problema com vísceras retorcidas, esse não é o tipo de jogo para você. Como citei anteriormente 999 segue muito bem o modelo de uma típica visual novel oriental, onde nós temos uma trama que possuí vários caminhos diferentes que são decididos pelas escolhas que o protagonista toma durante o jogo, no caso de 999 isso é representado pelas portas que você decide seguir durante o jogo, dependendo de qual porta você abrir o jogo prossegue para um caminho totalmente diferente e para compreender a trama por completo é necessário realizar todos os caminhos possíveis e não são poucos, o jogo tem nove finais diferentes e não tenha dúvidas você irá querer obter todos eles.

Como um jogo story-driven, 999 possuí uma trama extremamente complexa cheia de reviravoltas, revelações e surpresas que irão fazer que com a cabeça do jogador exploda durante diversos eventos do jogo, além disso, o game consegue criar um clima de tensão que deixa o jogador imerso e cada vez mais preso na história e compelido a avançar para descobrir a resolução de todos os mistérios, um feito notável para um jogo de portátil. 

Afinal o que tem de tão interessante na trama desse jogo? Vamos então a um curto resumo da história para entender melhor: Você é Iori Junpei um estudante universitário que é sequestrado por um maluco que usa uma máscara de gás chamado Zero, ele joga você dentro de um navio junto com oito outras pessoas dos tipos mais bizarro que existem e você então é forçado a participar de um jogo, do Nonary Game,  os nove sequestrados possuem apenas nove horas para escapar antes que o navio afunde para isso eles devem encontrar a porta de número nove, agora deu para entender o título do jogo? Você então tem que atravessar as diversas portas numeradas com subgrupos diferentes de personagens para conseguir escapar, entretanto, como você pode confiar nas outras pessoas já que o próprio Zero está entre vocês?  Apesar da minha vontade de me aprofundar na história, não irei me aprofundar mais para não estragar a surpresa de ninguém.



 "Capa após o relançamento do jogo."
       - Considerações Finais

Deixei para comentar no final a respeito do outro importante motivo que irá prender o jogador a esse incrível game, os seus quebra-cabeças! Não comparei-o com Professor Layton atoa, os quebra-cabeçass são a segunda parte do gameplay e são muito bem executados e desafiadores na medida certa, você nunca irá se frustrar por perder empacar em algum deles ou achará que são bobos demais, mesmo assim sempre ficará satisfeito a resolver cada um deles, recomendo que você jogador tenha uma caneta e uma folha de papel ao seu lado para resolver os quebra-cabeças do jogo, assim você entra no bom e velho estilo oldschool dos games de adventure, por isso 999 é o mais próximo que nos temos dos antigos adventures americanos hoje em dia e com uma produção nipônica.

Apesar de um jogo de nicho, 999 foi muito bem recebido pelas poucas publicações que deram atenção, o seu feito mais notável é que foi eleito o jogo com a Melhor História do ano de 2010, lembrando que no mesmo ano tivemos Heavy Rain, Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Assassin's Creed: Brotherhood e Persona 3 Portable, o que prova que o jogo não é apenas um título obscuro qualquer.

O jogo recebeu uma sequência direta em 2012 chamada  Zero Escape: Virtue's Last Reward, que também foi muito bem aceita e inclusive fez com que o 999 fosse re-lançado nos Estados Unidos como Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors para os consumidores compreenderem melhor de que ele se tratava de uma prequência, esse problema não ocorre no Japão já que ambos os jogos tem o título de Kyokugen Dasshutsu (Última Escapatória), mas vamos deixar isso para comentar disso numa próximo postagem.

Em suma, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors é um dos melhores dentre os mais de 6000 títulos lançados para o portátil da Nintendo e apesar aparentar apenas a agradar um nicho de fãs de visual novels, também irá satisfazer fãs de adventures tradicionais, fãs de outras séries parecidas e de qualquer gamer que aparecia boas histórias.

       - Nota: 999