quarta-feira, 27 de março de 2013

Persona 3 the Movie - #1 Spring of Birth -



Hoje deveria estar postando a segunda parte da série Guia de Sobrevivência a Demônios, mas agora vamos entrar no plantão do blog e falar sobre as super-recentes novidades sobre a adaptação animada de Shin Megami Tensei: Persona 3.

A adaptação foi anunciada inicialmente no final de Persona 4: The Animation no começo de 2012, onde foi exibido um pequeno teaser que mostra uma das cenas mais clássicas do jogo e anunciava a produção do filme, sem maiores detalhes.


"Todos surtam"


Aos poucos mais detalhes foram sendo revelados, como a produção da adaptação estava a cargo da  AIC A.S.T.A. o mesmo estúdio que cuidou da adaptação de Persona 4 e de outros títulos famosos de animação como Blood+, a direção do longa é de Noriaki Akitaya  que também dirigiu Code Geass e Bakuman, o restante da staff também é a mesma que estava envolvida na adaptação de Persona 4, agora com a recém-atualização do site oficial temos algumas novidades quanto a equipe: Shoji Meguro que é o responsável pela trilha sonora memorável da série também irá cuidar da trilha da adaptação animada e todos os seiyū dos personagens do jogo irão reprisar os seus respectivos papéis no longa.

"Com tanta gente do anime do Persona 4 envolvido vai acabar ficando assim..."

Agora vamos as novidades mais recentes e importantes, o filme será lançado no Outono japonês, ou seja, no último trismestre do ano! Não há nenhum anúncio quanto a uma improvável exibição do ocidente, além disso, nós temos um novo nome oficial para o protagonista silencioso, que antes era conhecido como Minato Arisato (nome do personagem na adaptação no mangá) agora passa ser Makoto Yuki, em que minha humilde opinião é um nome muito mais genérico do que o original do personagem e acho que perde o significado que carregava, o nome Minato Arisato tinha um significado de como "O Porto da Origem de Alguém" que para quem jogou o game vê um grande significado e referência ao próprio destino do personagem e as relações que ele forja durante o jogo, o mesmo aconteceu na adaptação animada de Persona 4, onde ele passou a ser chamado de Yu Narukami, um nome também cheio de referências a persona principal do personagem e do seu passado, já Makoto Yuki não parece ter nenhum significado profundo pela minha rápida análise dos kanjis e mesmo não sendo algo que irá mudar o filme completamente, eu pessoalmente ainda prefiro o nome original e gostaria que ele fosse utilizado.


"Vou começar a juntar dinheiro para minha passagem ao Japão."

E como todos perceberam pelo o título da postagem o filme que antes era conhecido apenas como Persona 3 the Movie, passou a ser chamado de Persona 3 the Movie - #1 algum tempo atrás, o que levou a especulação que na verdade não seria um filme único e sim uma série de adaptações, ou até mesmo um filme duplo sendo que a segunda parte seria focada na protagonista feminina de Persona 3 Portable e depois de muita especulação temos o título e o subtítulo oficial do filme Persona 3 the Movie - #1 Spring of Birth - o que confirma a primeira das especulações e gera uma nova, agora é quase certo que será uma série de quatro filmes, como o primeiro título é Spring cada filme irá representar e retratar uma estação e por isso a última e quarta parte será Fuyu, ou seja o Inverno, que quem jogou o game sabe que ele também segue esse ciclo de estações e com o protagonista chamado de Yuki isso fica mais evidente ainda.

E por último e não menos importante, nós temos um teaser de verdade! Que mostra bem mais da animação e detalhes do design de personagens e cenários e mostra algumas das cenas inicias mais icônicas do início do jogo.

 
"Quero uma máquina do tempo agora!"

Aqui vemos uma grande diferença das cenas animadas do jogo original, onde todo as cores eram mais pálidas, agora estão bem mais vivas e também um design de personagens está mais chamativo, tudo no design do jogo era retratada de uma forma mais opaca, o que servia bem para a proposta do game, entretanto, isso é apenas demonstrava a melhora na tecnologia e também um aumento no investimento, não podemos esquecer que o jogo original é de 2006 e apesar da animação ser excelente desde então a tecnologia evoluiu bastante.

sexta-feira, 22 de março de 2013

Guia de Sobrevivência a Demônios - Prefácio


A nossa pausa da série de review dos jogos de Final Fantasy ainda continua, já que o V é um dos jogos mais divertidos de todos, por isso iremos começar uma nova série de postagem no blog o Guia de Sobrevivência a Demônios que se tudo der certo será uma série semanal! Não quero estragar a surpresa do que irá se tratar a série, já que esse é apenas um prefácio e irei revelar mais detalhes como ela irá funcionar na postagem futura, mas hoje ela começa com um review de Shin Megami Tensei: Devil Survivor, bom nós já fizemos um review sobre o jogo antes se vocês se lembram do Review Tensei parte 3, onde falamos sobre esse e outros jogos da franquia Megami Tensei, entretanto, essa séria uma análise mais detalhada e com um mais detalhes do enredo da drama, então se não jogou o game pare por aqui mesmo.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor é um jogo para Nintendo DS que foi lançado no de 2009 produzido e publicada pela já prestigiada Atlus, o jogo é um SRPG (Strategy Roleplaying Game) similar a jogos como Final Fantasy Tactics e Fire Emblem, sendo que essa é a segunda instância do gênero dentro da franquia a primeira foi Majin Tensei o qual Devil Survivor usa muito dos elementos, sendo que a diferença primordial acaba sendo o principal diferencial entre os dois jogos, já que essencialmente os principais conceitos já se fazem presentes, em 2011 o jogo foi relançado para Nintendo 3DS com o nome de Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked além de revisões menores no sistema do jogo, o jogo adicionou dublagem a praticamente todas as falas do jogo e certo suporte aos gráficos 3D, vamos falar sobre isso na parte técnica do jogo.

 "Cuidado para não superaquecer"

- Aspectos Técnicos

Antes de tudo é importante frisar que praticamente não existem melhorias gráficas ou de som entre as versões do jogo, a única diferença técnica significativa é apenas a dublagem dos personagens e das suas falas na versão de 3DS, chega ser até surpreendente pela quantidade de vozes o jogo ele possuí uma quantidade de frases dubladas mais do que outros jogos consagrados da Atlus, como Catherine e Persona, e é muito bem executada tendo profissionais renomados como Kawasumi Ayako (Arthuria da série Fate) o que mostra a qualidade do trabalho feito pela desenvolvedora, entretanto, o que desaponta na versão de 3DS é que praticamente não existe uso do recurso de efeitos 3D na tela superior, como a toda ação acontece na tela inferior durante o jogo praticamente não há como de aproveitar do principal recurso do portátil e por isso muitos vêem a adaptação como mal feita e comparada a outros títulos mal portados como Harvest Moon: Twin Towns e foi usado até como argumento para depreciar o portátil na época que havia sido recém-lançado.

Isso à parte Devil Survivor também deixa um pouco a desejar na sua parte artística, apesar da belíssima arte de Yasuda Suzuhito (DRRR! e Yozakura Quartet), o jogador percebe muitas vezes durante o diálogo entre personagens, que existe um recorte mal feito do design para ser colocado nas caixas de diálogo onde você vê um pedaço do retrato do personagem faltando, entretanto, os gráficos são competentes e não ficam longe de outros títulos do gênero para o Nintendo DS, como Advance Wars, mas também não impressionam muito e provavelmente seriam facilmente reproduzidos em um Super Nintendo, o áudio original excluindo a abertura cantada também resume-se a praticamente a sons em MIDI que também seria capaz de reprodução por um hardware de Nintendinho, entretanto, qualidade técnica nunca foi o principal diferencial dos jogos da franquia Shin Megami Tensei.

  "Seus personagem usam um DS dentro jogo....Gameption!"
 - Jogabilidade

A excelência do jogo se encontra boa parte na parte de jogabilidade, afinal de contas um jogo tem que ser divertido antes de tudo e Devil Survivor consegue fazer isso muito bem, o jogo é um misto de elementos clássicos de SRPGs que lembra o milenar jogo de xadrez, você jogador tem um número limitado de peças (personagens) que em turnos opostos devem andar pelo tabuleiro (mapa) com uma quantidade determinada de espaços e derrotar as outras peças (monstros), um jogo tático e por turnos que só por essa jogabilidade clássica bem executada já é um mérito de Devil Survivor, entretanto o diferencial dele é como as batalhas ocorrem, diferente dos outros jogos do gênero cada personagem que você contrala tem dois demônios que o acompanham e lutam junto a ele, quando você se aproxima para atacar um inimigo no mapa o jogo muda para o modo de batalha, que é idêntico aos RPGs dungeoncrawlers por turnos como os jogos clássicos da própria franquia Megami Tensei, ou até mais recentemente os jogos da série Etrian Odyssey, ali já usando o esquema consagrado de fraquezas e resistências e habilidades da série você deve derrotar o grupo inimigo com o mínimo de perdas possíveis, o interessante é que seus personagens possuem habilidades dentro de combate como por exemplo, atacar todos os inimigos ou aumentar algum atributo no início do combate, mas também possuem habilidades fora do combate como mover-se duas vezes em uma única rodada ou curar um personagem ferido, e essas habilidades variam conforme os demônios do que você possui no seu grupo e conforme o jogo vai se desenvolvendo o jogador acaba percebendo que existe sinergia entre essas habilidades e cada vez fica mais interessado em construir um grupo perfeito de demônios que irá funcionar melhor do que a anterior e irá se adaptar melhor ao seu personagem, já que você é recompensando em dinheiro do jogo pelo o quão bem você resolve os combates isso faz com que você sempre procure realizar as coisas da maneira mais elegante possível e os elementos de de RPG faz com que você fique mais empenhando ainda em destrinchar essas mecânicas.

O sistema para obtenção de demônios é bem interessante também, você deve possuí duas formas distintas para obter novos demônios a primeira é fundindo dois demônios que você já possuí combinando em um demônio diferente que herda habilidade dos outros dois, algo clássico na franquia, ou você pode usar o dinheiro obtido no jogo para ir na casa de leilão e comprar novos demônios, essa mecânica funciona muito bem já que você pode ocasionalmente encontrar demônios raros que são muito mais difíceis de se obter ou um demônio que mesmo você tendo pago ele para entrar no seu grupo cobre algo a mais para se aliar a você, muitas vezes já fui obrigado a entregar o meu único item de cura para não perder todo dinheiro que havia gasto em demônio poderoso.

Outra parte da mecânica é a parte de visual novel dele, que é muito mais sútil do que a de jogos como Zero Escape ou Ace Atorney, mas que não chega ao mesmo nível de elegância do que a série Persona, funciona da seguinte forma: quando você está no modo de exploração fora do combate, ou seja, no hub principal do jogo, você decide qual é a próxima interação que irá fazer, pode ir conversar com os dos seus colegas de grupo  ou ir até uma parte da cidade investigar algo que chamou a sua atenção, mas cada uma dessas ações consomem tempo e isso faz com que os eventos que estavam disponíveis antes não possam mais ser acessados, assim como a vida real você tem que fazer escolhas do que irá fazer e não pode fazer tudo o que você gostaria de fazer, existe uma quantidade determinada de tempo para gastar durante um dia e isso decide qual é o rumo do jogo, você pode descobrir segredos ou saber mais sobre um dos personagens do seu personagem e são essas interações que decidem qual final do jogo você irá conseguir, o interessante disso é que muitos jogadores que querem fazer tudo sejam obrigados a jogar o game várias vezes o que aumenta o fator replay e a longevidade do título.

 "Não, já disse que esse jogo não é sobre vampiros!"
- Trama

A história do jogo se passa nos dias atuais quando uma catástrofe inicialmente desconhecida assola a cidade de Tóquio colocando ela em estado de completo sítio, uma quarentena onde ninguém ou qualquer outra coisa pode entrar ou sair dentro da cidade, você como protagonista deve descobrir a verdadeira razão por trás dessa quarenta e quem são os conspiradores por trás dela e conforme a trama vai progredindo você vê que os eventos ali vão muito além de sua vã filosofia. Você assume o papel do clássico protagonista sem-nome e mudo, que serve como avatar do jogador no mundo do jogo, mas iremos chamá-lo aqui de Minegishi Kazuya, Kazuya ao lado dos seus amigos Tanikawa Yuzu e Kihara Atsuro se vêem aprisionados dentro da área de quarenta e sem saber o que fazer, entretanto quando descobrem que foram demônios responsáveis pelo o evento eles não tem outra alternativa a não ser combate-los, usando então os seus COMPs (uma espécie de terminal digital portátil com a aparência de um Nintendo DS) eles tem acesso ao programa de invocação à demônios e invocam os seus próprios demônios para se protegerem e conseguirem sobreviver, entretanto, Kazuya desenvolve uma habilidade diferente dos seus amigos, ele tem os olhos de shinigami o relógio da morte que permite ver quantos dias uma pessoa ainda tem de vida, logo então percebe que todas as pessoas dentro da quarenta tem o seus relógios marcados para a morte daqui a sete dias! Todos estão condenados nesse curto espaço de tempo e assim precisa salvar as pessoas que estão ali ou fugir antes que ele e seus amigos acabem morrendo, você logo vê que também existem pessoas que irão morrer em apenas um dia ou menos, muito antes de todos os outros morrerem, e conseguindo prever isso você consegue salva-las e assim mudar o seu destino! Durante o jogo você tem que decidir se quer tentar salvar um personagem ou deixa-lo de lado, isso vale inclusive para personagens jogáveis e importantes para trama.

Conforme a trama vai se aprofundando e as facções vão surgindo, você percebe que seus inimigos não são apenas os demônios e também são as outras pessoas que estão na quarenta e que tentam sobreviver a qualquer custo e estão dispostas a matar umas as outras por isso, isso leva uma série de questionamentos aos seus personagens de quem são seus verdadeiros inimigos e a respeito da natureza humana. O jogo possuí cinco rotas finais distintas que vai de acordo com qual ideologia de personagem o seu se alinha mais e todas esses finais são acessados de acordo com escolhas que você toma durante o curso do jogo e alguns só podem ser completados a ter realizado certos pré-requisitos e geram rumos para história completamente diferente, por exemplo, existem informações importantes sobre a origem do protagonista em apenas um dos finais e se você não escolhe-lo você simplesmente termina o jogo sem saber a respeito disso, o que demonstra o quão distinta são essas rotas, a versão de 3DS ainda expande mais ainda essas rotas dando um oitavo dia a algumas delas, onde são explorados os eventos após a decisão do personagem e novas escolhas são apresentadas.


"E eu nem gosto da Yuzu"


- Personagens

  • Minegeshi Kazuya
Herói da trama, o clássico protagonista sem nome e silencioso, onde o jogador deve escolher o seu nome e tomar as suas decisões, tornando o seu avatar dentro do jogo, talvez seja clássico até em sua aparência de cabelos azuis curtos, mp3 player no pescoço e sempre de fones de ouvidos lembra ele muito um certo outro garoto de cabelos azuis. Na história ele é um estudante do segundo ano de colegial com 17 anos de idade e é amigo de longa data de Yuzu e Atsuro, também é primo de Naoya que é quem envia os COMPs para ele e seus amigos, em termos de jogo ele é o mais versátil de todos onde você pode distribuir livremente os seus pontos de atributo e deixar ele da maneira que achar melhor, alguns eventos da história também alteram os parâmetros inerentes dele.

  •  Yuzu Tanikawa
Melhor amiga do protagonista e que junto com Atsuro faz parte do grupo inicial de sobreviventes, ela demonstra ser uma garota sempre bem humorada e contente, mas que acaba ficando emocionalmente fragilizada com os eventos do jogo e fica a beira de um colapso, ela demonstra ser a pessoa mais humana dentre os membros do grupo, ela também parece gostar de Kazuya como é visto em várias crises de ciúmes nas interações dele com as outras personagens femininas, ela também vive brigando com Atsuro que sempre arranja um jeito de pegar no pé dela, em termos de jogo o seu baixo movimento a torna uma personagem difícil de usar em estágios avançados do jogo mesmo com a sua boa capacidade de uso de magias.

  • Kihara Atsuro
Amigo mais próximo de Kazuya que também faz parte do grupo inicial de personagens, ele é uma pessoa analítica e que assume o papel de cérebro do grupo e inclusive é ele quem hackeia do COMP para eles conseguirem usar o Programa de Invocação de Demônios, ele idolatra Naoya como uma espécie de mentor ideal já que também é programador, ele também é amigo de Takagi e ex-aluno de Mari, além de conhecer a fama de Midori na internet, ele é o único personagem que continua no grupo independente das ações de Kazuya, em termos de jogo por ser um personagem constante do começo ao fim acaba sendo uma boa escolha, ele é focado em atributos físicos como vigor e força.

  • Komaki Midori
Midori é uma adolescente de 15 anos de idade que é conhecida como Dolly uma cosplayer famosa na internet, que se une ao grupo pelo seu ideal de justiça e amor, ela acredita que deve ajudar todas as pessoas indefesas e por isso se autodenomina como uma Mahō Shōjō, Magical Dolly que irá usar os seus poderes para ajudar os fracos e oprimidos, esse tipo de comportamento faz com que ela acabe sendo inconsequente em suas ações e seja uma das personagens mais fáceis de se perder com o decorrer do jogo, em termos de jogo ela é um dos personagens mais fortes já que tem um excelente movimento e atributos focado em magia.

  • Takagi Keisuke
Amigo do ensino fundamental de Atsuro que ao reencontra-lo se une ao grupo, assim como Midori também possuí um forte senso de justiça mas, diferente dela é alguém muito mais realista e por isso entra em conflito constante devido a ações inconsequentes da personagem ao longo do jogo, ele é muito mais centrado e calmo do que os outros personagens apesar de evoluir bastante conforme a evolução da história, em termos de jogo Keisuke é um personagem equilibrado tanto em magia quanto em ataques físicos que é extremamente ágil.

  • Mochizuki Mari
Mari é uma professora de creche de 23 anos de idade que é ex-professora de Atsuro, ela acaba se aliando ao grupo depois que o seu namorado é morto devido aos eventos da quarenta e ela se alia ao um demônio para conseguir descobrir quem foi o responsável pela morte dela, mais tarde ela é possuída pelo mesmo demônio e o grupo deve ajuda-la a derrota-lo, após esses eventos dependendo das escolhas do protagonista ela pode se unir ao grupo ou não, em termos de joga ela é uma excelente maga já que tem muitos pontos em magia e tem uma excelente velocidade, mas acaba compensando pela sua baixa agilidade.

  • Kuzuryu Amane 
Sacerdotisa do misterioso culto Shomonkai, uma espécie de religião de nova era que aflora durante a quarentena, ela também é filha do líder do culto e uma das personagens mais misteriosas do jogo, apesar de ser uma garota de 16 anos ela não demonstra quase nenhuma emoção e possuí poder sobre os demônios maior do que qualquer outro personagem e é a única que é capaz de invocá-los sem uso de COMPs e apesar de surgir bem no início da história e ser um dos fios condutores da trama ela só se junta ao grupo nos estágios mais avançados do jogo e apenas em algumas rotas, em termos de jogo ela é a maga mais poderosa de todo o jogo, entretanto, todos os seus outros atributos são baixos.

  • Nikaido Tadashi
Kaido, como gosta de ser chamado, é o irmão mais novo do namorado de Mari que é morto durante os eventos do jogo, ele nutre uma paixão oculta pela personagem e superprotetor em relação a ela, ele tem 20 anos de idade e é líder de uma gangue que apesar de se mostrar racional durante a situação ele é um dos personagens que acaba ficando mais afetado quarentena e acaba explodindo durante vários momentos da trama, em termos jogo eles tem muita força e agilidade, mas possuí a pior agilidade do jogo.

  • Kamiya Eiji
Conhecido como Gin, ele é dono de um bar local e que atua como responsável por Haru, antes dos eventos do jogo ele namorava com uma das colegas de banda e mentora de Haru chamada Aya e por isso ele a protege durante os eventos da trama do jogo enquanto ele tenta reencontrar Aya, o personagem mais bem humorado do grupo que às vezes parecer até desfrutar da situação caótica, em termos de jogo ele é um dos personagens mais equilibrados sendo só levemente orientado para força, mas acaba sendo um dos membros mais versáteis.

  • Izuna Misaki 
Misaki é um das oficiais responsáveis pela quarentena de Tóquio, no início do jogo ela tenta impedir que os protagonistas fujam do sítio, mas depois que descobre suas verdadeiras intenções e descobre sobre as conspirações e abandona o seu posto e se alia ao grupo para conduzir a sua própria investigação sobre os acontecimentos da cidade e do misterioso culto  Shomonkai, em termos de jogo ela é melhor personagem para combates físicos, já que tem força, vitalidade e agilidade bem equilibrados.

  • Naoya
A figura mais misteriosa da trama ele é quem está por trás do desenvolvimento dos COMPS e do Programa de Invocação de Demônios, mostrando-se o grande manipulador de marionetes da história, ele é primo do protagonista e morava com ele até poucos antes dos eventos do jogo, considerado por Atsuro como um verdadeiro gênio, os seus motivos são nebulosos e apenas são revelados no arco final da trama onde ele pode se juntar ao grupo ou não, em termos de jogo ele é uma versão melhorada de Yuzu e pode substituir o lugar dela no grupo.
  • Black Frost
Personagem secreto do jogo e o mais difícil de recrutar, inicialmente um Jack Frost que é ajudado por Dolly com o seu poder do amor e que graças a ele acaba crescendo e virando Black Frost, ele aparece em vários momentos da história ajudando humanos a se defenderem de demônios, mas que acaba efetivamente entrando no grupo apenas no último dia  e em condições específicas, por ser o único demônio personagem principal a mecânica de combate dele é uma das complexas.


"Sou mais dar um tiro na cabeça...."

- Em outras mídias...
Devil Survivor também recebeu uma adaptação para manga por Matsuba Satoru na revista mensal para garotos Shōnen Sirius desde 2012 onde tem o momento foram lançados oito capítulos até o momento não há como saber qual das rotas da história o jogo tomará mas, a publicação até então é bem fiel a trama oficial do jogo e adapta bem os eventos, além de dar um nome oficial ao protagonista também dá uma personalidade simples a e ele, além disso há um Drama CD que foi lançado em 2009 junto com o jogo onde exploram melhor alguns personagens, nele por exemplo fica mais claro sentimentos de Yuzu pelo protagonista e relação de amizade entre Atsuro e Takagi.
 "Ok... Eu ia colocar outra foto da Yuzu aqui, mas vocês iam me matar..."

- Considerações Finais
Devil Survivor é um dos principais títulos da franquia Shin Megami Tensei e se tornou também um dos mais importantes devido as inúmeras qualidades que ele reúne em um único jogo e explorando um gênero diferente do padrão da franquia e ainda sendo capaz de manter os elementos clássico da série Megami Tensei e nos novos elementos, como por exemplo as interações sociais, e seu potencial foi mostrado em 2011 quando recebeu a sua sequência indireta Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 que é uma excelente iteração do primeiro jogo e que corrige e melhora muitos de suas mecânicas.
Seus méritos estão em que cada personagem da trama tem um posto de vista diferente da situação que está ocorrendo e tentam sempre conduzir o protagonista para a mesma visão deles e todas acabam sendo bem condizentes com o comportamento e a personalidade deles, mostrando o quão bons são construídos e ajuda o jogador imergir na história, combine isso com a excelente e divertida mecânica de combate e temos um grande jogo.
Gostaria de falar muito mais sobre essa nova série e os potenciais que ela tem para ser um spin-off tão ou se não mais importante do que a própria série Persona, mas vamos deixar isso para explorar em nossos capítulos futuros.

Nos próximos capítulos....