terça-feira, 5 de março de 2013

Review Sem Escapatória - 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors





Dando um break nos reviews da série Final Fantasy, gostaria de falar sobre um excelente jogo que terminei recentemente chamado Zero Escape: Virtue's Last Reward, mas achei melhor falar antes do seu antecessor e que também é um outro excelente título: 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors.

 "E tem essa depois de Shin Megami Tensei... Já estou vendo o Edir Macedo querendo fechar o blog..."


Antes de falarmos sobre 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, ou 999 para encurtar,  irei discutir  sobre a empresa que desenvolveu e a outra que publicou o jogo.

Desenvolvido pela Chunsoft, uma empresa fundada por um ex-gamer designer da Enix (Viu só como tudo faz sentido) ela é famosa no Japão por publicar jogos de exploração e visual novels/adventures, como por exemplo, 428: Fūsa Sareta Shibuya de, uma visual novel lançada originalmente para o Nintendo Wii que recebeu a legendária nota 40/40 na revista Famitsu, o título é mais famoso no ocidente pelo seu spin-off em anime chamado Canaan que trás um dos cenários do jogo roterizado por Kinokau Nasu, mas vamos deixar para falar a respeito disso em uma outra oportunidade. Recentemente a Chunsoft sofreu uma fusão com a Spike publisher original do jogo no Japão, e no ocidente foi publicado pela Aksys Games conhecida por publicar jogos tipicamente japoneses como Fate/Extra e séries de fighting games, BlazBlue, Guilty Gear e Arcana Heart.


 "Minha cara de animação escrevendo esse review."

       - Aspectos Técnicos

999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Door, foi lançado no ocidente em 2010 e é um título exclusivo para Nintendo DS, ele combina elementos tradicionais de Visual Novels com puzzles de adventures, especifcamente o gênero escape from the room (como o nome já indica), o objetivo básico do jogo é que você deve resolver uma série de quebra-cabeças para escapar da sala e assim prosseguir na história, o jogo lembra muitos outros títulos do portátil da Big N como Phoenix Wright, Hotel Dusk e Professor Layton, este último bem menos, na parte visual não consegue ser tão esteticamente bonito quanto Professor Layton ou Hotel Dusk, mas as cenas feitas em estilo de anime e os cenários bem trabalhados são competentes o suficiente para agradar o jogador, na parte do áudio também não impressiona muito, ele não tem frases memóraveis como "Take that" ou "Objection", durante o jogo é notável a falta de uma dublagem para todo o roteiro ou ao menos para as cenas marcantes, mas isso é apenas uma limitação técnica  do cartucho do DS, que seria impossível o cartucho do portátil comportar faixas de áudio devido a quantidade extensiva de diálogos do roteiro, ou seja, no melhor dos casos o jogo pode ser visto como competente quanto a parte técnica para o que a sua proposta, mas o que então o faz dele um jogo tão notável assim? Sua trama.

 "Você duvidou que eram nove pessoas os personagens do jogo?"

       - Personagens e Trama

O que fez com que 999 fosse um jogo notado pelos ocidentais em geral e não só chamasse a atenção do nicho de fãs da cultura japonesa, foi a sua classificação indicativa como Mature ESBR (Orgão pela classificação indicativa nos Estados Unidos), ou seja para maiores de 17 anos, algo incomum para um título de Nintendo DS e ainda mais para um jogo com gráficos em estilo anime, isso acabou chamando muito a atenção da imprensa especializada e do publico ocidental.

E de fato tal classificação faz jus ao jogo, 999 é mais violento e brutal do que qualquer jogo de ação em primeira pessoa que existe atualmente e mesmo não sendo visualmente explícito por ser uma visual novel, onde muito do que é visto pelo personagem é descrito em texto, e são nessas descrições que não são poupados detalhes, então se você tem problema com vísceras retorcidas, esse não é o tipo de jogo para você. Como citei anteriormente 999 segue muito bem o modelo de uma típica visual novel oriental, onde nós temos uma trama que possuí vários caminhos diferentes que são decididos pelas escolhas que o protagonista toma durante o jogo, no caso de 999 isso é representado pelas portas que você decide seguir durante o jogo, dependendo de qual porta você abrir o jogo prossegue para um caminho totalmente diferente e para compreender a trama por completo é necessário realizar todos os caminhos possíveis e não são poucos, o jogo tem nove finais diferentes e não tenha dúvidas você irá querer obter todos eles.

Como um jogo story-driven, 999 possuí uma trama extremamente complexa cheia de reviravoltas, revelações e surpresas que irão fazer que com a cabeça do jogador exploda durante diversos eventos do jogo, além disso, o game consegue criar um clima de tensão que deixa o jogador imerso e cada vez mais preso na história e compelido a avançar para descobrir a resolução de todos os mistérios, um feito notável para um jogo de portátil. 

Afinal o que tem de tão interessante na trama desse jogo? Vamos então a um curto resumo da história para entender melhor: Você é Iori Junpei um estudante universitário que é sequestrado por um maluco que usa uma máscara de gás chamado Zero, ele joga você dentro de um navio junto com oito outras pessoas dos tipos mais bizarro que existem e você então é forçado a participar de um jogo, do Nonary Game,  os nove sequestrados possuem apenas nove horas para escapar antes que o navio afunde para isso eles devem encontrar a porta de número nove, agora deu para entender o título do jogo? Você então tem que atravessar as diversas portas numeradas com subgrupos diferentes de personagens para conseguir escapar, entretanto, como você pode confiar nas outras pessoas já que o próprio Zero está entre vocês?  Apesar da minha vontade de me aprofundar na história, não irei me aprofundar mais para não estragar a surpresa de ninguém.



 "Capa após o relançamento do jogo."
       - Considerações Finais

Deixei para comentar no final a respeito do outro importante motivo que irá prender o jogador a esse incrível game, os seus quebra-cabeças! Não comparei-o com Professor Layton atoa, os quebra-cabeçass são a segunda parte do gameplay e são muito bem executados e desafiadores na medida certa, você nunca irá se frustrar por perder empacar em algum deles ou achará que são bobos demais, mesmo assim sempre ficará satisfeito a resolver cada um deles, recomendo que você jogador tenha uma caneta e uma folha de papel ao seu lado para resolver os quebra-cabeças do jogo, assim você entra no bom e velho estilo oldschool dos games de adventure, por isso 999 é o mais próximo que nos temos dos antigos adventures americanos hoje em dia e com uma produção nipônica.

Apesar de um jogo de nicho, 999 foi muito bem recebido pelas poucas publicações que deram atenção, o seu feito mais notável é que foi eleito o jogo com a Melhor História do ano de 2010, lembrando que no mesmo ano tivemos Heavy Rain, Mass Effect 2, Red Dead Redemption, Assassin's Creed: Brotherhood e Persona 3 Portable, o que prova que o jogo não é apenas um título obscuro qualquer.

O jogo recebeu uma sequência direta em 2012 chamada  Zero Escape: Virtue's Last Reward, que também foi muito bem aceita e inclusive fez com que o 999 fosse re-lançado nos Estados Unidos como Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors para os consumidores compreenderem melhor de que ele se tratava de uma prequência, esse problema não ocorre no Japão já que ambos os jogos tem o título de Kyokugen Dasshutsu (Última Escapatória), mas vamos deixar isso para comentar disso numa próximo postagem.

Em suma, 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors é um dos melhores dentre os mais de 6000 títulos lançados para o portátil da Nintendo e apesar aparentar apenas a agradar um nicho de fãs de visual novels, também irá satisfazer fãs de adventures tradicionais, fãs de outras séries parecidas e de qualquer gamer que aparecia boas histórias.

       - Nota: 999



quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Final Review Fantasy IV - Parte 2


 "Logo da versão americana para só confundir o pessoal?"

Após alguns dias estamos aqui para dar continuidade a review de Final Fantasy IV trazendo a segunda e última parte dele, espero que tenham tido tempo o bastante para ler a primeira, pois a segunda será maior ainda!



- Personagens

                Cecil Harvey

- O protagonista da história, Cecil começa a trama como um algoz líder da força aérea de Baron, os Red Wings , após realizar uma série de atrocidades em nome do rei, começa a se questionar sobre as suas ações e se volta contra o seu próprio reino e começa a buscar redenção das atrocidades cometidas por ele mesmo e finalmente consegue após superar os seus temores e se tornar um Paladino.  Como algoz e ele possuí a habilidade Escuridão (Darkness) onde ele sacrifica uma parte do seu HP para causar mais dano em seu ataque e quando promovido para Paladino ele recebe acesso a magias brancas de baixo nível e receber a habilidade Cobertura (Cover) onde ele protege um dos seus aliados contra uma fonte de dano.

            Kain Highwind
- Amigo de infância de Cecil e Rosa, ele é comandante dos Dragoons de Baron, ele possuí sentimentos não correspondidos pela Clériga e a sua frustração faz com que durante a trama do jogo se volte contra seus companheiros. Assim como os outros Dragoons da série Kain possuí a habilidade Pulo (Jump) onde ele se retira do combate por uma rodada para então causar um dano massivo em um inimigo. 

            Rosa Farell
- Clériga do Reino de Baron, criada junto com Cecil e Kain, sempre nutriu sentimentos de amor por Cecil que nunca foram correspondidos, mas que começam a surgir com o decorrer da trama do jogo. Como Clériga ela possuí obviamente acesso a magias brancas e também possuí a habilidade Prece (Pray) onde ela tem chance de conjurar uma magia de cura sem custo de MP e curiosamente ela também é uma hábil arqueira algo incomum para personagens com esse perfil, talvez uma similaridade pode ser vista com Takeba Yukari de Shin Megami Tensei: Persona, mas sua maestria com arco faz com que ela tenha a habilidade Mira (Aim) onde ela causa um dano massivo usando o seu arco.

            Rydia
-  Última sobrevivente do vilarejo de Mist que é destruído por Ceci e Kain a mando do Rei de Baron, uma pequena criança sobrevivente de um grande desastre, ela também é a última dos Invocadores, já que todos os outros eram os habitantes de Mist, e apesar de não perdoar Cecil pela destruição de seu vilarejo acaba ganhando a sua confiança e se torna uma das aliadas mais importantes dele com o decorrer do jogo. Ela tem acesso inicialmente tanto a magias brancas como negras, além é claro da sua habilidade de Invocar monstros, após certos eventos no jogo ela acaba esquecendo a habilidade de conjurar magias brancas.

            Tellah
- Um Sábio já com idade avançado, Tellah busca vingança contra o antagonista da trama  por ter matado a sua filha Anna, era um pai devotado a sua filha e que ficou superprotetor em relação a ela após a morte da sua esposa e isso é faz a sua sede de vingança arda intensamente. Apesar de ser um mago poderoso devido a sua idade avançada Tellah apensar lembra-se de poucas de suas magias, por isso além da habilidade de conjurar magias brancas e negras, ele possuí habilidade Relembrar (Recall) onde pode conjurar uma magia aleatória.

           Edward Chris
- Ele é o príncipe do Reino de Damcyan e tem toda a sua família morta pelo antagonista do jogo no ataque ao seu reino, sua noiva, Anna filha de Tellah, também é morta durante o ataque, apesar de ser um verdadeiro covarde ele se alia à Cecil para trazer retribuição a sua nêmeses e salvar o mundo. Edward é um bardo, suas habilidades em jogo são: Canção (Sing), onde ele causa um status negativo aleatório em um inimigo, Esconder (Hide) onde ele sai do campo de batalha para evitar e Auxílio (Salve) onde ele usa o item poção em todo o grupo.

            Yang Fang
- Líder dos Monges do reino de Fabul, alia-se a Cecil e seus companheiros para após ter o Cristal do seu reino roubado pelo antagonista do jogo. Como Monge acaba sendo um dos aliados mais poderosos de Cecil em sua jornada, sua habilidade Chute permite que ele ataque todos os inimigos simultaneamente, Resistir (Brace) permite que ele defenda quase que completamente aos ataques do inimigo e a sua habilidade mais útil durante o jogo Foco (Focus) permite que ele pule o seu turno para causar um dano massivo aos inimigos. Na opinião deste humilde reviewer é a personagem mais forte e útil, mecanicamente, durante todo o jogo.


           Palom & Porom 
- São os jovens irmãos gêmeos magos de Mysidia, Palom é um Mago Negro enquanto sua irmã Porom é uma Maga Branca, ambos são ordenados pelo ancião do seu vilarejo a auxiliar Cecil em sua missão, acabam servindo como principal alívio cômico durante o jogo. Palom tem acesso a todas as magias negras e a habilidade Blefar (Blefar) que aumenta consideravelmente o dano da próxima magia negra considerável  e Parom a todas as magias brancas e Chorar que diminui a defesa dos inimigos, eles também possuem a habilidade conjunta de Conjura Gêmea que permite que quando ambos selecionam esse comando conjurem uma magia aleatório poderosa.

            Cid Pollendia
-Personagem clássico da franquia que está presente em todos os jogos, em Final Fantasy IV aparece pela primeira vez como uma personagem jogável e membro do grupo, como seus outros irmãos é um Engenheiro de Airships e foi o principal responsável pela construção da força aérea do  Reino de Baron e após ver as atrocidades que as suas máquinas estavam cometendo se alia ao seu amigo de longa data Cecil, ele também é quem pilota e constrói o Airship do grupo de Cecil . Suas habilidades são Analisar que revela todos os status dos inimigos e Upgrade onde ele é capaz de atribuir dano elemental aos ataques.

            Edward "Edge" Geraldine
- Edge é o galante príncipe Eblan e um hábil Ninja, ele é uma pessoa de fortes emoções e que expressa com muito ímpeto o que pensa, mas também tem um grande senso de justiça, também é um galanteador que é incapaz de deixar qualquer bela donzela passar desapercebida ele também acaba atraído por Rydia, um fato um tanto quanto curioso. Ele se alia a Cecil e ao seu grupo para com intuito de proteger o seu reino, suas habilidade são Arremesso que permite ele atirar armas do inventário contra os inimigos, Roubar que permite que ele roube itens  e Ninjutsu faz com que ele conjure habilidades especiais, que são como magias de dano elemental em sua maioria, além disso ele possuí a habilidade de Ambidestria, permitindo que ele equipe duas armas. Suas habilidades diversas faz com que esse reviewer ache ele sendo o segundo melhor personagem mecanicamente falando do jogo.

            FuSoYa

- Último membro do grupo que se alia no arco final do jogo, ele se faz presente por um tempo curto e acaba sendo o personagem menos utilizado, devido a sua forte ligação com o plot e revelações importantes da trama não irei comentar muito sobre os seus antecedentes. Sua classe também está fortemente ligada com revelações da trama, por isso só irei comentar das suas habilidades, ele possuí o arsenal de todas as magias negras e brancas do jogo e tem a habilidade de Benção que regenera a MP do grupo com o decorrer dos turnos.




Assim concluímos um curto resumo sobre os doze personagens jogáveis de Final Fantasy IV, entretanto, antes de partir para as considerações finais sobre o jogo gostaria de comentar sobre os antagonistas do jogo que são tão bem trabalhados quanto os protagonistas, mas irei apenas comentar do mais importante deles para não me alongar muito, já que poderia fazer uma série de postagens apenas falando sobre eles.

            Golbez

- Principal nêmeses do grupo e arqui-inimigo do Paladino Cecil, inicialmente muito a respeito dos seus antecedentes permanece como um mistério e apresentado apenas como líder dos Red Wings de Baron após Cecil ter deixado o seu posto e acaba confrontando o grupo nas inúmeras investidas para roubar os Cristais Elementais dos outros reinos, durante esses conflitos acaba matando toda a família real de Damcyan e Anna, filha de Tellah e noiva do príncipe Edward (O Bardo, não o Ninja). Com o decorrer dos eventos do jogo inúmeras revelações vão surgindo e o ele se revela o arquiteto de uma conspiração muito maior.


- Considerações Finais
Em suma, Final Fantasy IV é um dos jogos mais importantes da franquia e na opinião desse humilde reviewer é o melhor de todos os jogos principais da franquia que já foi lançado, os seus inúmeros remakes e ports faz com que seja um título acessível até hoje, onde eu recomendo para aqueles que querem uma versão mais próxima da original joguem a Complete Collection lançada para o PSP que trás gráficos e a jogabilidade mais próxima da versão lançada para o SNES além de um conteúdo adicional como a sequência do jogo, The After Years  e um interlúdio exclusivo entre os dois jogos. Para aqueles que desejam uma versão mais moderna podem jogar o remake feito originalmente para o Nintendo DS nas plataformas de celulares móveis Android e iOS. O veredito final é apenas um é um jogo que deve ser jogado por qualquer um que se interessa por JRPGs ou quer ter uma experiência em storytelling única.

      - Nota: Mais de 8000!


segunda-feira, 11 de fevereiro de 2013

Final Review Fantasy IV - Parte 1




Um ano após o lançamento de Final Fantasy III, em 1992, no Japão foi lançado o primeiro título da franquia Final Fantasy para o console recém-lançado da Nintendo, naquela época o Super NES (Ou Super Famicom no Japão) esse é Final Fantasy IV, ou Final Fantasy II como foi lançado no ocidente em novembro do mesmo ano, sendo o primeiro da franquia a conseguir tal proeza de lançamento quase que simultâneo, além disso, Final Fantasy IV é único jogo a geração Nintendo e um dos poucos da franquia a receber uma sequência direta, Final Fantasy IV: After Years, lançado dezesseis anos após o título original também para inúmeras plataformas.




- Aspectos Técnicos
                Como o primeiro jogo para uma nova plataforma Final Fantasy IV foi revolucionário em muitos aspectos, já que o hardware de 16 bits do SNES permitiu um grande avanço nos jogos desenvolvidos para a plataformas, mas o ponto mais importante foi à introdução do Active Time Battle (ATB) o sistema de batalha em tempo real, onde os turnos dos personagens eram gerados em tempo real trazendo um dinamismo ao combate lento e clássico do gênero, assim criando um novo paradigma na jogabilidade do gênero e se tornou um marco histórico não só para os RPGs, mas para a história dos videogames. O sistema foi incorporado não só a todas as sequências da série, como muitos outros RPGs Japoneses usam o sistema de ATB até hoje, e mesmo o sistema não ser mais utilizado oficialmente desde Final Fantasy X, todos novos sistemas ainda estão muito enraizados ao ATB sendo que podemos vê-lo claramente na iteração mais recente da franquia; Final Fantasy XIII.
                Também sendo o primeiro jogo para uma nova plataforma, a melhora gráfica chega a ser assustadora quando comparado aos gráficos de 8 bits dos três jogos anteriores, as cores e os detalhamentos dos sprites dos personagens fazem com que o jogo não pareça datado e seja facilmente jogado até hoje, além que com a CPU de som de 16 bits permitiu que Nobuo Uematsu conseguisse criar uma complexidade muito maior na trilha sonora da franquia além que a capacidade do cartucho do SNES permitiu que um maior número de arranjos fosse utilizada na composição do jogo, fazendo com que pela primeira vez que a trilha tivesse uma relação simbiótica com o jogo tornando um elemento extremamente presente nas cenas dramáticas do jogo e dando mais emoção e deixando as cenas no jogo mais marcantes.
                Dentre os inúmeros remakes e ports, que trouxeram melhoras gráficas, novas dungeons e elementos novos, a que mais se destaca é a Nintendo DS onde o jogo foi totalmente refeito em 3D e trouxe um aspecto totalmente diferente do original, além da inclusão de um novo sistema de habilidade e uso dos recursos exclusivos do console, a versão de Final Fantasy IV para Nintendo DS pode ser considerado como o maior dos remakes de qualquer jogo da franquia.


- Personagens e Trama
                Com o propósito de se tornar a iteração perfeita dos melhores aspectos de todos os jogos anteriores da franquia, Final Fantasy IV tomou para si os elementos de um RPG story driven de Final Fantasy II, com o sistema de classes de Final Fantasy I e III, porém ao em vez de permitir que os personagens trocassem de classe com o decorrer de jogo, cada personagem tinha uma classe pré-definida com uma mecânica única, isso combinado com os elementos pesados de story driven, onde a história de cada personagem é trabalhada independentemente com o decorrer do jogo, fez com que pela primeira vez os personagens da série não parecessem tão genéricos como os de I, III ou mecanicamente similares como os de II, assim têm o nosso primeiro casting de personagens verdadeiramente carismáticos e lembrados da franquia.
                Final Fantasy IV também tem um salto enorme de personagens jogáveis, ao contrário dos tradicionais quatro principais personagens temos um total de doze personagens, que circulam em sua party com o decorrer da história do jogo, sendo que o protagonista é o único personagem fixo durante o curso do jogo, além disso, é o único jogo da franquia que permite que o jogador controle cinco personagens simultaneamente  algo que nunca mais foi visto em nenhum jogo da franquia.
                A trama inicial se dá quando a nação mais poderosa do mundo, o Reino de Baron, decide invadir as outras nações em busca dos Quatro Cristais elementais (elementos clássicos da franquia), o capitão força aérea do Reino de Baron e protagonista, Cecil Harvey, um algoz (Dark Knight, no original), começa a se questionar na violência que seu Rei vem utilizando para tomar os cristais das outras nações e depois de ser engado pelo seu próprio reino e trazer a destruição do inocente vilarejo de Myst e de todos os seus habitantes, Cecil acompanhando pelo seu companheiro Kain Highwind decide rebelar-se contra o seu reino e parar com a loucura do rei.
            E com uma trama recheada de tragédia, vingança, amor, humor, amizade e de reviravoltas de fazer cérebros explodirem faz com que Final Fantasy IV não seja só o primeiro título da série trazer uma profundidade de história e personagens nunca vista antes na franquia e nem no gênero e que ainda por muitos é considerada a melhor trama de toda a franquia ao lado de Final Fantasy VI e VII, como não é possível se envolver com o triangulo amoroso da Clériga Rosa, Cecil e Kain? Ou não rir das palhaçadas da dupla dos irmãos gêmeos Magos Palom e Porom? E se emocionar história de amor e vingança do Sábio Tellah? Vamos fazer um pequeno resumo dos personagens na próxima postagem e trazer as considerações finais sobre o jogo.


domingo, 13 de janeiro de 2013

Final Review Fantasy 3

"Um passo pra frente outro para trás!"
Em 1990 (2 anos após FF2) no japão foi lançado Final Fantasy 3, outro jogo que não saíria de sua terra natal, mais diferente dos anteriores esse realmente iria demorar a dar as caras por aqui. Também liberado para o Famicon (Nintendinho), o jogo trazia uma grande melhora em tudo que envolvia o jogo em si, melhor sistema de evolução, de batalha, aperfeiçoamento de graficos (é não eram grande coisa eu sei), mais tudo estava melhor, exceto pela historia, mais vamos devagar!
 Curiosidade técnicamente, Final Fantasy 3, foi lançado apenas OFICIALMENTE nos estados únidos com o remake para Nintendo DS! E por conta disso esse post pode ficar um pouco maior que esperado.
"Assuntos Técnicos"
Esse final fantasy pode ser considerado o melhor da antiga geração antes da franquia migrar para a Sony, ele combinava elementos dos 2 primeiros jogos, o retorno do ganho de Experiencia que ficou ausente no ultimo jogo, ele oferecia sistema de classes alternaveis, diferente do primeiro jogo onde você escolhia as classes no inicio do jogo e não podia troca-las. Em comparação a final fantasy 2 que não tinha "classes" propriamente dita, uma vez que qualquer personagem indiferente de sua orientação podia aprender qualquer coisa. O jogo marcou fortemente no japão e tornou-se uma base importante para os jogos que viriam em seguida, muitas habilidades de classe e seus principais traços surgiram nesse jogo. Fazendo dele talvez o final fantasy mais importante, mesmo nunca tendo saído do japão.
"Não, eu não errei o desenho, esse não é o Firion é o guerreiro sem nome! Há Há!"
Vamos começar falando sobre alguns traços curiosos, sobre os personagens antes de continuar com os termos técnicos, durante a versão da famicon, o final fantasy 3, você começava o jogo com 4 Guerreiros da Luz genéricos que como ocorria no Final Fantasy 1, não tinham grandes diferenças entre si e só poderia considerar o sexo deles com base no nome que o jogador desse aos personagens.
Em outras palavras ouve um pé a trás no que dizia respeito a personalidade e historia dos personagens, eram 4 orfãos que eram designados para algo grandioso por acaso. Graças a deus o remake feito para Nintendo DS, resolveu o problema, oferecendo nomes e historias para os personagens, porém falaremos disso posteriormente!
Você começava o jogo com a classe Onion Knight, que não tinha habilidades especiais, quando os personagens encontram o cristal do vento após um terremoto, novas classes são habilitadas e os personagens recebem a ordem de salvar o mundo.
O jogo trouxe tanta coisa interessante e aperfeiçoamento em alguns problemas antigos, como a seleção de inimigos, organização de inventório e habilidades, que chega a ser impressionante o fato do jogo não ter sido lançado nos estados únidos devido a sua grande qualidade para a época. Nesse final fantasy também é apresentado 2 personagens iconicos da franquia, eles eram o Moogle e o Fat Chocobo, dois traços que viriam a aparecer periodicamente em muitos outros jogos, além disso também é introduzido na série pela primeira vez Bahamuth!
Bem, agora vamos para os personagens:
"Protagonista - Luneth"
O personagem principal do jogo, diferente da versão original, apenas Luneth encontra o cristal do vento e esse não lhe garante poder (mudança de classe). Ele é orfão como a historia original, porém, existe um background que não posso revelar no momento com relação a seus pais, ele é um personagem que pensa e age como líder embora não tenha tomado a posição por vontade propria, ele parece ter uma personalidade amigavel e imprudente. Ele também é protetor e otmista, ele protegia Arc do bullie em sua vila Ur, ele também se ve no dever e animar os membros da equipe quando a situação parece piorar.
"Arc o mago?"
Arc é outro orfão de Ur, melhor amigo de Luneth e casual saco de pancada das crianças de Ur, pelo que o seu historico indica. Se Luneth é o líder corajoso e imprudente, Arc é o oposto é o membro covarde e pessimista. Arc é um personagem timido e de pouca confiança, mais que com a ajuda de Luneth e seus companheiros é capaz de vencer seus medos e seguir em frente em ordem de concluir a tão ardua missão, Arc é um escolar e portanto um posterior bom mago, de fato na abertura ele é mostrado como um Black Mage.
"Refia a garota"
Refia é a única personagem feminina no grupo, ela foi treinada por seu pai ferreiro desde pequena mais fugiu de casa, ela entra no navio de Cid onde é encontrada por Arc e Luneth. Ela pede para seguir com eles e é claro que eles aceitam. Ela possui uma personalidade um pouco materna, com interesse em cuidar daqueles a sua volta. O traço mais marcante dela provavelmente é seu odio por sapos!
"Ingus o... ele!"
Ingus é um soldado treinado diferente dos demais personagens, que evita a maldição de um Djinn durante a sua entrada no grupo, ele ajuda os personagens com a maldição e se unem. Ingus é um personagem determinado, ele é nobre e cavaleiro, tem um forte senso de dever e proteger sua terra natal especialmente a princesa. Ele tem uma personalidade fora de posto calma e direta. Ele não se contém em criticar Luneth por seu jeito imprudente.
"Classes, classes e mais classes..."
Esses são os 4 personagens de distaque do remake. Agora vamos para outro lado as classes:
Onion Knight- Porque logo em primeiro? Bem, no original, essa era a classe inicial, dos personagens, não tinha nenhuma habilidade especial, porém ao atingir o level 90, os seus status começavam a crescer muito rápidamente e no 99 eram superiores a de qualquer classe, além disso era a única classe a poder usar os equipamentos Onion que são os mais fortes do jogo! No remake por outro lado, ele tinha acesso a algumas boas magicas de black e white mage entre outras além de ser a última classe a ser liberada.
Freelancer- Disponivel apenas no remake, é a classe inicial no lugar do Onion Knight, ele mantém quase todos os traços do Onion Knight original, porém não recebe o aumento subito de força nos últimos níveis.
Vamos falar apenas dessas, pois esse foi outro pequeno pecado cometido no jogo, com o intuito de possuir mais classes e oferecer maior variedade de combinações, os criadores fizeram 23 classes! Isso é bom, bem não necessáriamente, a verdade é que tanto no original quanto no remake existe um obvio desequilibrio entre as classes, por muito tempo você poderia preferir manter o Knight ou o Warrior como classe em comparação a outras classes combatentes como Viking. Talvez com excessão de Final Fantasy Tactics (incluindo classes especiais) esse é o final fantasy com o maior número de classes até hoje.
"Ainda não acabamos!"
Vamos nos aprofundar um pouco mais na trama do jogo, bem, digamos apenas que o mundo vive numa suposta paz, as pessoas vivem em continentes flutuantes, navios voadores existem e obviamente monstros também existem! Porém, durante a maior parte do jogo não é revelado um verdadeiro inimigo, durante todo o jogo você está lutando com uma força icognita, diferente do que ocorre nos 2 primeiros jogos, embora no 1º o vilão verdadeiro estivesse escondido, você tinha ideia do contra o que estava lutando, no 2 o vilão era claro desde o inicio, era o imperio por mais que você não soubesse quem estivesse a frente do imperio, aqui nada é dito até o confronto com ela a Cloud of Darkness.
"Ela não tá usando quase nada!"
Cloud of Darkness é o inimigo final de Final Fantasy 3, ela é uma entidade tremendamente poderosa, de fato possivelmente entraria entre os top 5 dos mais poderosos final boss dentro de Final Fantasy, porque? Bem ai você vai ter que ler os spoiler primeiro! Cloud of Darkness na sua versão original não possui uma personalidade em si é mais parecida com um monstro, dedicada a seus proprios interesses e tendo nenhum interesse ou compaixão pela vida humana. Seu objetivo é devolver o mundo ao vazio absoluto. Ela é mais parecida com uma entidade do que com um ser vivo, sua derrota é temporária, apenas enfraquecendo e selando forçando ela a descansar até recuperar suas forças.
Curiosidade/Spoiler: Cloud of Darkness é a primeira Final Boss feminina, embora por seu conceito como entidade, muitos a considerem sem sexo. Cloud of Darkness também foi a primeira final boss a "matar" os herois durante o jogo com sucesso.
"Vamos acabar logo com isso!"
O jogo possivelmente é um dos maiores jogos da serie até hoje, lançado, tanto que seu remake manteve todas as dungeons e quest quase imutaveis, sem nenhum incremento exceto na historia em si e nos desenvolvimento dos personagens que compõem o grupo de guerreiros da luz. Ele tambem foi o último jogo da serie lançado para o Nintendinho (Famicon), apartir dai, dentro da gama principal, o Final Fantasy só lançaria 3 jogos por console!
Nota: 9
Status: Fortemente Recomendado.

See yah!